Selecciona un país: |
![]() |
Eslovaquia |
Tak ale hráči súpera ovplyvňujú hru tvojho hráča, ak je hráč aj šmejd, ale hráč s ktorým je v súboji je ešte 5krát väčší šmejd, tak prečo by tvoj fauloval...je to logické, že to musí súper ovplyvňovať.
aj kvalitny"reznik" je proti drevam perfektny technicky hrac a moze si dovolit ovela viac ako proti rychlemu technickemu tímu,tam musi len faulovat.
podla mna futbal je o dost narocnejsi ako hokej... co sa tyka prepoctu. Ja zastavam stale moju teoriu, ze hracovi sa uz pri rannom treningu vygeneruje jeho "kvalita" podla natrenovanych atributov. Teda kludne sa mu moze pridelit nejaky vektor cisiel, ktore potom v prepocte sa porovnavaju podla toho, ci bol hrac vybrany na akciu, alebo nebol... teda napr. vektor (40, 45, 38, 70, 77, ..., ..., ..., 50, 20), pricom tento vektor moze mat kludne okolo 30 - 40 prvkov pre jednotlive policka + posledne prvky vektora mozu byt hodnoty strely, "hlavicky" pri centry, faktor faulov...
A teda prepocet sa moze spravat takto:
- random na akciu = STRELA Z HRY na pozicii [5, 3]
- random na hraca = JOZKO
- vycucne si to jozkovu silu z pozicie [5, 3] a silu strely (vsetko z toho jedneho vektora velkeho)
- a dalej sa to porovnava s dalsimi faktormi
A teda prepocet sa moze spravat takto:
- random na akciu = STRELA Z HRY na pozicii [5, 3]
- random na hraca = JOZKO
- vycucne si to jozkovu silu z pozicie [5, 3] a silu strely (vsetko z toho jedneho vektora velkeho)
- a dalej sa to porovnava s dalsimi faktormi
Si to vystihol....ale ono mrkvák má logiku, len nám ju nevie posunúť v zrozumiteľnej reči

Este k tym faulom."Vyhral" som dnes na fauly a dost jednoznacne aj na karty.Mam potvrdene od supera ze hral normalnu agresivitu ja tiez.Timova hra +9 ind.schopnosti +6.Takze atributy by mali mat moji hraci vseobecne vyssie. Tak sa uz len hodia slova pesnicky od Noname.Cim to je?Cim to je?

Sak kludne nech to berie tymi vektormi to sa nehadam ale co sa tyka toho pomeru tam je podla mna dany a jasne ze ked vyjde v prepocte nejaka akcia v ktorej sa na konci ocitne obranca ktory nema tie utocne atributy tak ta akcia aj tak dopadne ... Teraz nemozem trenovat vsetkym vsetko . lenze ked sa na konci takej akcie ocitne utocnik ktory na to ma potrebny atribut tak to mOze skoncit golom a to podla mna vies ovplycnit spravnou taktikou a rozostavenim a nie rozdielnym pomerom na kazdej pozicii ...
S tým 2. randomom nesúhlasím. Skor by som povedal, že keď sa generuje tá pozícia, tak sa vždy vyhladá hráč, ktorý je najbližie k tej pozícii. Keď sú dvaja hráči rovnako ďaleko, tak vtedy rozhoduje možno random (alebo to može byť výška strely)
Ale inać to stými vektormi sa mi páči, ke´d si to spomínal prvý krát, tak som tomu moc nerozumel, ale teraz už chápem, ako si to myslel...
Ale inać to stými vektormi sa mi páči, ke´d si to spomínal prvý krát, tak som tomu moc nerozumel, ale teraz už chápem, ako si to myslel...
no ja som dnes hral na vysoku a dal som opatrne a moj super hral normal a normalnu tak som mal 0 faulov
a moj super dokonca 3 zlte a tusim 8 faulov

tak skusim este raz a aj to upravim trochu
1. na ihrisku je 50 pozicii
2. hrac musi mat aj nejaku efektivitu strelby vyratanu z atributu strela + technika + kto vie co vsetko
3. hrac musi mat nejaky spravny pomer na dobre centre
4. hrac musi mat nejaky spravny pomer na priame kopy
5. spravny pomer na jedenatsky
6. agresivita hraca
+ mozno nieco dalsie, ale to nebudem uvadzat
1. Uvazujme, ze ku kazdej z 50tich pozicii ma hrac jeden idealny pomer, ktory dredstavuje jedno cislo.
2. jedno cislo pre efektivitu strelby
3. jedno cislo pre centrovanie
4. jedno cislo pre priame kopy
5. jedno cislo pre jedenatsky
6. jedno cislo pre agresivitu
Ked zratame jednotlive cisla pre 1. - 6. tak dostaneme 50 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1, teda 55 cisiel. Tychto 55 cisiel je podla mna uz vyratanych rano hned po treningu. V databaze musia byt nejako ulozene, cize napr. v podobe vektora SH(sila hraca) = (50, 58, ... dokopy 55 cisiel..., ....). Takto je teda zadefinovany hrac.
Teraz pride 17:45 prepocet a zacne ratat vselijake vecicky
A teraz si zoberme konkretnu akciu v zapase:
• vygeneruje sa akcia na pozicii [5,5] + ze tato akcia bude strela
• toto [5,5] je v hracovom vektore napr. na 25.mieste a teda vytiahne z hraca cislo(silu) napr. 60
• strela je v hracovom vektore na 51.mieste a teda vytiahne 51. cislo z vektora, napr. 114
• prebehne zahada + taktika + NF => zaver akcie (zvysok akcie neriesim)
Dalsia z teorii ako by to mohlo byt
cisla su len ilustrativne...

1. na ihrisku je 50 pozicii
2. hrac musi mat aj nejaku efektivitu strelby vyratanu z atributu strela + technika + kto vie co vsetko
3. hrac musi mat nejaky spravny pomer na dobre centre
4. hrac musi mat nejaky spravny pomer na priame kopy
5. spravny pomer na jedenatsky
6. agresivita hraca
+ mozno nieco dalsie, ale to nebudem uvadzat
1. Uvazujme, ze ku kazdej z 50tich pozicii ma hrac jeden idealny pomer, ktory dredstavuje jedno cislo.
2. jedno cislo pre efektivitu strelby
3. jedno cislo pre centrovanie
4. jedno cislo pre priame kopy
5. jedno cislo pre jedenatsky
6. jedno cislo pre agresivitu
Ked zratame jednotlive cisla pre 1. - 6. tak dostaneme 50 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1, teda 55 cisiel. Tychto 55 cisiel je podla mna uz vyratanych rano hned po treningu. V databaze musia byt nejako ulozene, cize napr. v podobe vektora SH(sila hraca) = (50, 58, ... dokopy 55 cisiel..., ....). Takto je teda zadefinovany hrac.
Teraz pride 17:45 prepocet a zacne ratat vselijake vecicky

• vygeneruje sa akcia na pozicii [5,5] + ze tato akcia bude strela
• toto [5,5] je v hracovom vektore napr. na 25.mieste a teda vytiahne z hraca cislo(silu) napr. 60
• strela je v hracovom vektore na 51.mieste a teda vytiahne 51. cislo z vektora, napr. 114
• prebehne zahada + taktika + NF => zaver akcie (zvysok akcie neriesim)
Dalsia z teorii ako by to mohlo byt

Tomuto rozumiem a dava mi to logiku len si myslim ze to co pises iba ide ruka v ruke s tym co pisem ja a ini len ty si to zobral viac do detailov aspon pokial som to pochopil spravne

moze byt ako pises, ja len na hrubo som sa to snazil nacrtnut... a este tam je ako pise marekmsho10 nejaky faktor, ktory rozhoduje ze utocnici vedia zakoncovat lepsie ako obrancovia (to je aj logicke
)... Vsimol som si jednu vec pri tomto: Ked hram proti vyrovnanym superom, tak vacsinou skoruju utocnici, ale napr. v nedelu proti NN mi skorovali obrancovia, zaloznici a hoc kto iny
cize proti NN som dal 7 golov, lebo aj ta vygenerovana akcia pre obrancu skoncila golom... proti silnemu superovy by to bol len nejaky pokec, kedze jeho atributy by "nevyhrali" nad atributmi silneho superovho hraca


Temas favoritos
Ultimos comentarios