merci pour votre aide
je vais adapter vos conseils a mon equipe
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Est-ce que tu sais à peu près quelle proportion d'entraînement perdent les joueurs qui jouent en TH en match amical et ou match de championnat ?
Ca dépend du centre de repos et des kinés associés. Faudrait demander à Tetaslap, mais le gain en XP est vraiment avantageux comparé à la perte de TC sur la saison normalement.
Bonjour
justement je me demandait l'influence de l'XP sur les stats d'un joueur
Cela boost il ces compétences?
Lors du choix entre 2 joueurs dans un transfert. Dans quelle proportion un joueur plus expérimente serait plus interessant qu'un autre avec moins d'XP mais avec de meilleures compétences ?
justement je me demandait l'influence de l'XP sur les stats d'un joueur
Cela boost il ces compétences?
Lors du choix entre 2 joueurs dans un transfert. Dans quelle proportion un joueur plus expérimente serait plus interessant qu'un autre avec moins d'XP mais avec de meilleures compétences ?
je n'ai pas d'éléments exacts, certains auront peut être une réponse plus précise
pour ma part, grosso modo, j'estime que mon A1 a un boost d'environ 20% de l'xp
exemple : ton xp est à 100, ton A1 fait +20
je reconnais que c'est très empirique
pour ma part, grosso modo, j'estime que mon A1 a un boost d'environ 20% de l'xp
exemple : ton xp est à 100, ton A1 fait +20
je reconnais que c'est très empirique
Ecoute, de mon côté c'est moins empirique que Wim (mais j'aime bien son côté empirique car il est rarement à côté de la plaque), je dirai que par le truchement des calculs de force, j'en suis arrivé à la conclusion qu'un point d'XP valait à peu près 2 points de TcU.
Exemple, comparons 2 joueurs à 100% d'énergie et 0% d'entente.
Un def faisant 16-668-30-143-333-333-333 et 103 d'XP aura une valeur de force à peu près égale à 100 selon mes critères. Il me donne donc 100 de Force pour un TC de 1856
Si tu enlèves l'xp et donc à zéro il me faut pour le même joueur
16-768-30-143-383-333-383 donc 2056 Tc, soit 200 TC de plus sans augmenter la tech pour arriver à 100 de force également.
De ce fait, on en conclut quoi (d'après moi) ?
-> qu'il est plus facile de booster la force de son joueur avec de l'xp que de la TC
-> qu'il est plus rapide de booster son joueur par l'XP que la TC
-> qu'il est plus abordable de booster la force de son joueur pour n'importe quelle équipe qui n'a pas d'infra pour former NT ou former tout court.
En sache que:
-> l'Xp est acquise à vie pour tout joueur jusqu'à ce qu'il parte à la retraite, elle ne baisse JAMAIS
-> la TC est plus longue à acquérir et qu'elle a un coût d'infra et de personnels
-> que la TC baisse en cours de vie de joueur contrairement à l'xp
-> la prise d'xp est la même quelque soit la valeur du joueur, l'âge du joueur
Du coup, c'est pour cela que je le dis et le répète, l'XP est IMPORTANTE BORDEL .
Alors je ne dis pas de ne pas former, du tout !
Je dis que la formation seule n'est pas suffisante à un moment donné et lorsqu'on part sur de la sélection (ce qui n'est pas encore ton cas mais j'écris pour tout le monde), la différence se fait par l'xp.
Pour résumer, miser sur l'XP sera bénéfique tout au long de la carrière, miser seulement ou principalement sur la TC, sera à perte sur le long terme.
En espérant avoir (bien) répondu à ta question.
Entium
PS: le gain d'xp peut faire l'objet d'un autre pavé de ma part
Exemple, comparons 2 joueurs à 100% d'énergie et 0% d'entente.
Un def faisant 16-668-30-143-333-333-333 et 103 d'XP aura une valeur de force à peu près égale à 100 selon mes critères. Il me donne donc 100 de Force pour un TC de 1856
Si tu enlèves l'xp et donc à zéro il me faut pour le même joueur
16-768-30-143-383-333-383 donc 2056 Tc, soit 200 TC de plus sans augmenter la tech pour arriver à 100 de force également.
De ce fait, on en conclut quoi (d'après moi) ?
-> qu'il est plus facile de booster la force de son joueur avec de l'xp que de la TC
-> qu'il est plus rapide de booster son joueur par l'XP que la TC
-> qu'il est plus abordable de booster la force de son joueur pour n'importe quelle équipe qui n'a pas d'infra pour former NT ou former tout court.
En sache que:
-> l'Xp est acquise à vie pour tout joueur jusqu'à ce qu'il parte à la retraite, elle ne baisse JAMAIS
-> la TC est plus longue à acquérir et qu'elle a un coût d'infra et de personnels
-> que la TC baisse en cours de vie de joueur contrairement à l'xp
-> la prise d'xp est la même quelque soit la valeur du joueur, l'âge du joueur
Du coup, c'est pour cela que je le dis et le répète, l'XP est IMPORTANTE BORDEL .
Alors je ne dis pas de ne pas former, du tout !
Je dis que la formation seule n'est pas suffisante à un moment donné et lorsqu'on part sur de la sélection (ce qui n'est pas encore ton cas mais j'écris pour tout le monde), la différence se fait par l'xp.
Pour résumer, miser sur l'XP sera bénéfique tout au long de la carrière, miser seulement ou principalement sur la TC, sera à perte sur le long terme.
En espérant avoir (bien) répondu à ta question.
Entium
PS: le gain d'xp peut faire l'objet d'un autre pavé de ma part
très intéressant même si ça m’embête un peu que tu ne développes pas ton joueur à 0 d'xp par rapport à celui qui à 103 d'xp, tech mais aussi tir , on va considérer que gardien et attaque, il les a eu à se naissance ^^, avec un exemple comme celui là, je ne vais pas tarder à dire que ton côté empirique est pire que le mien ^^
alors autant je n'ai pas la même force pour les deux exemples que tu donnes, et pour tout dire, je suis bien au dessus de 100 sans le tir, autant j'ai exactement comme toi la même force sur les deux profils.
alors autant je n'ai pas la même force pour les deux exemples que tu donnes, et pour tout dire, je suis bien au dessus de 100 sans le tir, autant j'ai exactement comme toi la même force sur les deux profils.
lors je ne prend pas (encore) en compte le tir, mais je vais m'y mettre cette saison grâce à ta publication sur le forum de I.1 je crois il y a quelque jours.
L'exemple que je donne c'est un défenseur que je scoutais pour les A, autant te dire que je ne le prendrai évidemment pas
Donc le joueur orignal est la version 1 avec le tir, avec les 103 d'xp et je me suis "amusé" à le transformer pour mon argumentation.
Ce n'est sans doute pas l'exemple le plus judicieux
L'exemple que je donne c'est un défenseur que je scoutais pour les A, autant te dire que je ne le prendrai évidemment pas
Donc le joueur orignal est la version 1 avec le tir, avec les 103 d'xp et je me suis "amusé" à le transformer pour mon argumentation.
Ce n'est sans doute pas l'exemple le plus judicieux
Si tu bosses sur le tir, Tetaslap avait dit qu'il y avait un delta entre les centres et les ailiers, c'est juste
Merci Entium
Ton explication est claire et très instructive
Ton explication est claire et très instructive
Bonjour
Avez vous trouver une relation entre le niveau des infrastructures et les compétences maximum du personnel?
J'ai fait l'erreur d'acheter un entraineur avec une TC tres importante, du coup il a "plomber" un peu mes finances.
Heureusement il part bientôt a la retraite
Avez vous trouver une relation entre le niveau des infrastructures et les compétences maximum du personnel?
J'ai fait l'erreur d'acheter un entraineur avec une TC tres importante, du coup il a "plomber" un peu mes finances.
Heureusement il part bientôt a la retraite
Les compétences du personnel permettent d'exploiter au maximum les infrastructures. Il faut quand même avoir une cohérence car avoir du personnel à 200 de TC pour une infra niveau 10 ou du personnel à 60 pour un niveau 15, c'est pas top et ça plombe les finances.
C'est à toi de trouver l'équilibre de salaire que tu mets dans ton personnel.
Pour le gardien de la patinoire, il y a une méthode très facile pour voir si il est rentable. Tu compare le coût de la patinoire et des infras structures avec et sans ton personnel et tu vois si il vaut le coup d'être gardé. Et ça peut te donner une idée aussi pour tes autres infrastructures.
C'est à toi de trouver l'équilibre de salaire que tu mets dans ton personnel.
Pour le gardien de la patinoire, il y a une méthode très facile pour voir si il est rentable. Tu compare le coût de la patinoire et des infras structures avec et sans ton personnel et tu vois si il vaut le coup d'être gardé. Et ça peut te donner une idée aussi pour tes autres infrastructures.
J'avais fait un petit logiciel qui permettait de faire ce calcul il y a bien longtemps. Je sais même plus où il est. Si certains s'en souviennent...
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