A priori ...
En même temps je n'ai jamais vu de PP et PK en OT
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Francia |
Je me suis posé la même question dernièrement.
Idem, on ne peut pas changer l'importance en OT et comment se passent les temps de jeu qu'on peut définir sur les 3 tiers-temps mais pas l'OT.
Idem, on ne peut pas changer l'importance en OT et comment se passent les temps de jeu qu'on peut définir sur les 3 tiers-temps mais pas l'OT.
Du coup ça doit effectivement faire parti des configurations que n'admet pas le moteur...
je viens de faire un petit check de ma team et de ses 10 OT en SR cette saison
Je onfirme ce que je pensais, pas de penalités en OT, (comme il n'y a jamais de pénalités ds les 2 dernières minutes d'un tiers temps et donc, de penalités à cheval sur 2 tiers)
pour ce qui est des questions de samuel, de memoire d'une discussion lointaine, il me semble que les OT sont systematiquement joué à intensité égale
Pour le temps de jeu , tu peux choisir de jouer "aprés le 3eme tiers & à 3 ou 4 ligne, et selon ton choix, le motur applique les reglages de temps de jeu pour 4 ou 3 lignes (tout comme si tu coche le choix de s'aligner sur le passage à 3 lignes adverse, et que l'Adversaire joue l'OT à 3 ligne, tu passeras à 3 ligne et application du réglage de temsp de jeu à 3 lignes)
Je onfirme ce que je pensais, pas de penalités en OT, (comme il n'y a jamais de pénalités ds les 2 dernières minutes d'un tiers temps et donc, de penalités à cheval sur 2 tiers)
pour ce qui est des questions de samuel, de memoire d'une discussion lointaine, il me semble que les OT sont systematiquement joué à intensité égale
Pour le temps de jeu , tu peux choisir de jouer "aprés le 3eme tiers & à 3 ou 4 ligne, et selon ton choix, le motur applique les reglages de temps de jeu pour 4 ou 3 lignes (tout comme si tu coche le choix de s'aligner sur le passage à 3 lignes adverse, et que l'Adversaire joue l'OT à 3 ligne, tu passeras à 3 ligne et application du réglage de temsp de jeu à 3 lignes)
impossible de regarder le live depuis Migration vers mac OS Catalina... souci avec adobe flash player apparemment... quelqu'un aurait une astuce ? Merci d'avance.
c'est un soucis avec Adobe FP, tu trouveras surement des solutions sur le Net pour la compatibilité (je suis pas assez connaisseur pour t'aider, désolé
)
![:( :(](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/sad.png)
Bon, au risque de poser une question qui a déjà été posé maintes et maintes fois.
La lettre du joueur scouté en Draft dépend forcément du niveau RH selon le guide.
En conséquence, un joueur scouté B est bien un vrai B si son RH est au max avec des persos au max, il ne peut être "moins" ?
Par contre un joueur scouté B avec un RH 12 peut se révéler C dans une meilleure infra, mais peut-il finalement se révéler A ?
Enfin, un niveau de joueur dépend de son académie et de son personnel, quelque soit la division ?
Autrement dit, est-ce en II.1 avec mes infra merdiques, je vais sortir le même A qu'un manager avec tout au max dans la même division.
J'ai besoin d'une confirmation à ce que je pense être la réponse, à savoir que non, il n'aura pas la même valeur TC.
Par contre, la QtU sera bien appliquée de la même façon (A) parce qu'on a un RH et perso au top, c'est bien ça ?
La lettre du joueur scouté en Draft dépend forcément du niveau RH selon le guide.
En conséquence, un joueur scouté B est bien un vrai B si son RH est au max avec des persos au max, il ne peut être "moins" ?
Par contre un joueur scouté B avec un RH 12 peut se révéler C dans une meilleure infra, mais peut-il finalement se révéler A ?
Enfin, un niveau de joueur dépend de son académie et de son personnel, quelque soit la division ?
Autrement dit, est-ce en II.1 avec mes infra merdiques, je vais sortir le même A qu'un manager avec tout au max dans la même division.
J'ai besoin d'une confirmation à ce que je pense être la réponse, à savoir que non, il n'aura pas la même valeur TC.
Par contre, la QtU sera bien appliquée de la même façon (A) parce qu'on a un RH et perso au top, c'est bien ça ?
pour na note du joueur (A+ ,A , B, ect....) elle est lié non à la Qtm, mais aux Qtu selon le poste indiqué, sans le tir pour les avant et sans la tec pour les def (ce qu iexplique certaines decéption de voir sortir un UW A+ avec 60 de qté TIR ... )
la "vrai" note est cachée mais fixée dés la création du joueur (création à la liste de draft)
La note que TU vois dépend de ton RH, donc tu as la réponse, un B avec RH/perso pas bon peut varié de A à C.
et pour finir, le TC de sorti dépend de ton aca et du personnel, meilleur c'est, meilleur sera le TC des draftés,
la "vrai" note est cachée mais fixée dés la création du joueur (création à la liste de draft)
La note que TU vois dépend de ton RH, donc tu as la réponse, un B avec RH/perso pas bon peut varié de A à C.
et pour finir, le TC de sorti dépend de ton aca et du personnel, meilleur c'est, meilleur sera le TC des draftés,
Merci Diablo, crystal clear ![(y) (y)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/cool.png)
ET effectivement, le tir est important de le mentionner, je pense que tout le monde ne le savait pas.
![(y) (y)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/cool.png)
ET effectivement, le tir est important de le mentionner, je pense que tout le monde ne le savait pas.
"et pour finir, le TC de sorti dépend de ton aca et du personnel, meilleur c'est, meilleur sera le TC des draftés"
Il y a une partie aléatoire pour le TC, non ?
Donc je dirais plutôt (comme le mentionne le guide) qu'il est influencé par l'aca et le personnel et qu'"en moyenne" tu auras de meilleurs TC avec une meilleure aca et un meilleur personnel mais ce n'est pas le cas à chaque fois.
Il y a une partie aléatoire pour le TC, non ?
Donc je dirais plutôt (comme le mentionne le guide) qu'il est influencé par l'aca et le personnel et qu'"en moyenne" tu auras de meilleurs TC avec une meilleure aca et un meilleur personnel mais ce n'est pas le cas à chaque fois.
Oui cela allait sans dire pour moi, mais tu as raison de le préciser.
Pour être clair, un A n'aura pas le même TC chez 2 équipes qui ont pourtant des infras et personnels au max, mais sera très proches tout de même.
Pour être clair, un A n'aura pas le même TC chez 2 équipes qui ont pourtant des infras et personnels au max, mais sera très proches tout de même.
Il me semble que j'ai parfois repéré des écarts importants.
Mais je vais essayer de confirmer ça sur les prochaines drafts.
Mais je vais essayer de confirmer ça sur les prochaines drafts.
Tiens j'ai une autre question:
Est-ce que quelqu'un sait à partir de combien d'équipes mortes il y a refonte des poules ?
Je dis ça car je viens de faire un recensement de la D3 et sur 9 poules censées être actives, donc 180 équipes avec autant de managers potentiels, il y a 88 équipes mortes, soit la moitié en fait.
La III.6, les Cats sont justes tout seul, en III.7 ils sont 5 etc...
Est-ce qu'il y aura répartitions des 92 équipes sur 9 poules encore ou bien une refonte avec fermeture des poules?
Est-ce que quelqu'un sait à partir de combien d'équipes mortes il y a refonte des poules ?
Je dis ça car je viens de faire un recensement de la D3 et sur 9 poules censées être actives, donc 180 équipes avec autant de managers potentiels, il y a 88 équipes mortes, soit la moitié en fait.
La III.6, les Cats sont justes tout seul, en III.7 ils sont 5 etc...
Est-ce qu'il y aura répartitions des 92 équipes sur 9 poules encore ou bien une refonte avec fermeture des poules?
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