Tiempo:

Tus equipos:
Comunicación
Public account
  Zona PRO
1330 créditos
Comprar créditos
Estás en una cuenta pública. Si quieres jugar el juego o unirte a la discusión, tienes que loguearte. Si eres un usuario nuevo, debes registrarte primero.

  Asunto: Strategia Treningu


Eternal09


...a co do bloku to przydaje sie tez do wymuszania strat.


managertopal


No ja wiem od zawsze tak mówiłem ,że blok to nie tylko blok. Jak dla mnie jest to sprawa indywidualna. Dla mnie rzut i blok każdy trenuje jak chce a odzwierciedla to się w meczu względem rywala.


Eternal09


Tak sobie zerknąłem na szybko po topowych ekipach i np jeden SG ma blok na troszkę ponad 50%, w innej ekipie na tej samej pozycji jest ok 75% :-)


managertopal


Ja trening rzutowy ustalam na podstawie statystyk FT, a z blokiem zamierzam jechać na równo z rzutem.


Eternal09


A rzut na ile trenujesz?:-)


Usuario PRO Polonia jpnwrt


Zupełnie się z Tobą nie zgodzę. A gdzież ja piszę o logice? Piszę o tym, że z punktu widzenia czysto _technicznego_ uważam za łatwiejsze napisanie kodu opartego na symulacji indywidualnych zdarzeń, niż takiego o jakim o ile dobrze rozumiem piszesz Ty.
Żeby było jasne - sam wynik oczywiście łatwiej się wygeneruje tak jak piszesz, ale dorobienie _do tego wyniku_ wydarzeń wymaga o wiele więcej wysiłku umysłowego, niż program który nazywam symulacją zdarzeń.
Na gorąco wrzucam schemat pseudokodu:

1. liczymy współczynniki do aktualnego składu na parkiecie
2. pętla, dopóki skład się nie zmieni
2.1 losujemy i dodajemy ilość sekund z przedziału 1-24
2.2 losujemy zdarzenie losowe i jego wynik
2.3 przestawiamy wskaźniki jeśli zmiana posiadania
2.4 sprawdzamy czy nie ma zmiany na parkiecie
2.5 powrót do 2. / skok do 1.

I wsio. Jeśli sądzisz, że umiesz podać analogicznie prosty (i kompletny!) schemat pseudokodu do dopasowania wydarzeń do wyniku w Twoim wariancie, to chętnie się czegoś nowego nauczę. Bo oczywiście, podkreślam, to _możliwe_, ale mam przeświadczenie, które chętnie skoryguję, że nie tak eleganckie, nie tak łatwe do uniknięcia błędów, i przede wszystkim zmuszające do większego wkładu pracy projektanta. A w to, że autory gry chcieli sobie dorzucić pracy, to nie wierzę.


managertopal


Chciałbym utrzymać jak na razie ponad 70% skuteczność, 80% to byłoby git.


Usuario PRO Polonia jpnwrt


Wrzuciłem w odpowiedź Domissowi pseudokod. Jak będę miał kiedyś z 2 godzinki, napiszę z tego program do zasymulowania meczu. Oczywiście bez specjalnego przywiązywania uwagi do odtworzenia wyników z PPM, tylko żeby sprawdzić ile czasu przy takim wariancie symuluje się powiedzmy 1000 meczów. Pamiętajmy, że na wygenerowanie wyników silnik ma godzinę (tyle czasu zablokowane jest ustawianie meczu). Więc wątpię, żeby był jakiś problem. Ale sprawdzę. Jeszcze jest kwestia, czy w tę godzinę od razu generują się teksty i wizualizacja. Według mnie - na pewno nie! Myślę, że większość meczów nie jest oglądana na żywo, więc serwer nie będzie zbytnio obciążony wizualizacjami "na żywca".


Usuario PRO Polonia jpnwrt

I jeszcze jedno doprecyzowanie tego co piszę w dwóch tekstach wyżej. Też jestem zdania, że nawet w takim wariancie o którym piszę, sim nie bierze pod uwagę indywidualnych skili zawodnika przypisanego do akcji, tylko uśrednione wartości zespołowe. W tym przypadku - tylko zawodników aktualnie na parkiecie. Przy okazji to tłumaczyłoby, dlaczego atrybuty zespołowe z meczu na mecz raz rosną o 1-2 punkty, a czasem maleją. Jeżeli prawdziwy jest natomiast wariant losowania wyniku całego meczu, to takie wartości musiałyby być specjalnie liczone. A to trochę bez sensu.


Eternal09


Mniej więcej wygląda to tak, że blokada jest godzinę przed meczem, ale po kilkunastu minutach (kiedyś zerkałem po ok 15 i było, nie wiem czy coś się zmieniło, bo generalnie nie korzystam z tego) można już w źródle przeglądać tekstowy zapis meczu. To co widzimy o przykładowej 19-tej w ręcznej to tylko zwykła wizualizacja.


Usuario PRO Polonia jpnwrt


OK, więc umowa stoi. Przy najbliższej okazji zrobię symulację i potem opublikuję tu wyniki. Sam jestem ciekaw, czy wyrobię się w tych 15 minutach. Tylko jeden problem - nie wiem ile meczów mam zasymulować, bo niektóre ligi chyba grają o innej porze niż nasza? Jest może jakiś link z info na ten temat?


Eternal09


Dokładnie. Kiedyś nawet zmieniali godziny w niektórych krajach żeby nie przeciążyć serwera. Co do ilości meczów to chyba trzeba to zrobić intuicyjnie, liczenie troszkę by zajęło. Oprócz krajów trzeba by sprawdzać poziomy ligowe itp


Capitán del equipo nacional de apoyo de Polonia Domiss223


Silnik gry nie istnieje - to umownie przyjęty element kodu, którego nigdy nikt nie widział na oczy. Fragment kodu, ktory generuje wyniki jest napisany w PHP. To co widzicie wy w źródle doszukując się wyniku meczu to czysty HTML. Skrypty PHP są ukryte. Scenariusz meczu jest generowany w maximum 30 sekund - po minucie jest już gotowy kod z całym scenariuszem akcji meczowych i wynikiem, który można wywnioskować po przeanalizowaniu tych akcji.

Żadnego serwera nie obciąży jednym projektem typu PPM na krzyż. Nie ma tu filmów video odtwarzanych masowo, nie ma tu skryptów w Javie Script, nie ma tu zaawansowanych symulacji graficznych - wszystko jest okrojone do maximum, a kiedys nawet animacji w hokeju nie bylo.

Na serwerze Słowaków leży kilka projektów, a ten jest takim, który ma aktualnie bardzo niski priorytet w kwestii inwestycji i rozwoju.

PPM swoje złote lata ma już dawno za sobą. Projekty tego typu mają najwiekszy zysk podczas pierwszych 2 maximum 3 lat - potem wraz z uplywem czasu projekt sie nudzi i ludzie odchodza, oczywiscie mozna wprowadzac nowe sporty , urozmaicac starsze sporty draftami i innymi ale to nie zatrzyma odplywu graczy - ten ciagle postepuje, mozna jedynie probowac go zmniejszyc.

Jak ktos madrze zauwazyl jedyna nadzieja to sprzedaz tego projektu bogatym inwestorom, ktorzy tchna w niego nowe zycie i przede wszystkim zareklamuja go wszedzie gdzie sie da by sciagnac tutaj ludzi ponownie, tylko mlodych mozna tu sciagnac, bo ci ciagle naplywaja.

Odpusc sobie jakiekolwiek symulacje, bo widze, ze nie rozumiesz na jakich zasadach dziala ten projekt i za bardzo wszystko komplikujesz. Wymysliles sobie, ze jest tutaj jakis mega zaawansowany silnik gry , ktory analizuje punkt po punkcie i generuje wyniki, a to bzdura. Gdyby tak bylo nie pojawialoby sie setki wynikow wzietych kompletnie z kapelusza.

Losowosc wynikow jest nieunikniona - musisz tutaj miec wiekszy lub mniejszy random tylko po to by Ci slabsi nie rezygnowali masowo z gry.

Jednak ta losowosc jest na innym poziomie w kazdym sporcie - jest to urozmaicenie rozgrywki.


Usuario PRO Polonia jpnwrt


Na 2-procesorowym Pentium4 3GHz symulacja 10 tysięcy meczów zabrała 6 sekund. Z tego same obliczenia 0.7 sek. Reszta to operacje I/O czyli zapisywanie wydarzeń do pliku.

Fakt, w tej pierwszej wersji programu nie ma zmian w składzie zespołów w trakcie meczu. Nie losowałem też zawodników bioracych udział w danym wydarzeniu. Ale już widać, że to jest kwestia sekund, a nie minut. Nawet jeżeli założymy, że sim w ppm jest pisany w języku wysokiego poziomu (bo mój program jest w fortranie), to raczej mają na tyle szybszy procesor, że to by z nawiązką równoważyło efektywność kodu.

Pytanie - skąd się bierze te 15 minut o których pisałeś (wciąż przy założeniu, że to jest jednak symulacja indywidualnych wydarzeń)?
Spekulowałbym, że w takim razie gros czasu ich program spędza na stworzenie plików wsadowych do wizualizatora meczów. Trzeba rozpisać ruch piłki, etc. A to mogą być całkiem pokaźne pliki (dlatego pewnie nie można obejrzeć powtórki, tylko skróty).


Usuario PRO Polonia jpnwrt


Cały czas nie potrafisz, albo nie chcesz podążyć za moim tokiem rozumowania, tylko próbujesz mnie przekonać, że wierzę w "mega zaawansowany silnik gry".

Nie, przeciwnie. Uważam, że raczej jest bardzo prosty. Taki, który można napisać w 2 godziny (mniej więcej tyle mi to zajęło). I jak najbardziej umożliwia "setki wyników wziętych z kapelusza" :).

Nie podważam zresztą możliwości, że to działa tak jak Ty twierdzisz. Rozumiem, że to nie Twoja spekulacja, tylko masz jakieś pewne informacje ze źródła, o którym ja nie mam pojęcia? Tak? A w takim razie:

- albo 1. zrobili sobie niedźwiedzią przysługę, niepotrzebnie komplikując to, co proste, eleganckie, i łatwe do dalszych modyfikacji w celu uatrakcyjnienia gry,
- albo 2. są geniuszami programowania, bo znaleźli tak prosty sposób na wprowadzenie do scenariusza dodatków do wyniku, o których przy całym moim życiowym doświadczeniu w pisaniu algorytmów mi się nie śniło. Może miałeś okazję zerknąć do tego kodu? Bo chętnie bym się czegoś nauczył na stare lata :)



Temas favoritos
Polonia Losowanie jun...
Eslovaquia I.1
Eslovaquia Futbal vo sve...
Polonia Pogaduchy
Eslovaquia Kšefty-Tímy-Z...
Resto del Mundo Questions & A...
Polonia Reprezentacja...
Polonia Kredyty – spr...
Eslovaquia Športová akad...
Eslovaquia II.4
Bosnia y Herzegovina Novi sport na...
Bosnia y Herzegovina Vicevi
Eslovaquia Hlásenie chýb
Eslovaquia Okamžite výzv...
Eslovaquia MS U20, U18
Serbia II.1
Eslovaquia kredity
Eslovenia U17
República Checa II.1
Eslovaquia Nezobrazuje m...
Bulgaria младежи
Brasil Amistosos Sta...
Brasil PPMbet
Eslovenia Bodoče zvezde...
Argelia I.1
Brasil Esportes
Polonia Poszukuję Asy...
North Macedonia Ракомет
Bosnia y Herzegovina Prevodioci
Brasil OFF - Cartola...
Polonia Ski Jump Mani...
Brasil Condolences
República Checa Platy hráčů u...
Bosnia y Herzegovina BiH PP Magazi...
Argelia المنتخب الجزا...
Argelia اجتماع بيع لا...
Argelia كرة اليد على ...
Argelia كرة القدم الج...
Argelia عصبة الاندية ...
Brasil Uniformes e L...
Bosnia y Herzegovina koga bi vi
Bosnia y Herzegovina Popularizacij...
Bosnia y Herzegovina Prognoziranje...
Bosnia y Herzegovina Veliki događa...
Estonia MM Eestisse
Brasil Sports Rankin...
Bosnia y Herzegovina Sastanak BH Z...
Egipto سؤال وجواب في...
Bosnia y Herzegovina PPM Kredit
Austria Tennis Duel -...
Bélgica financien
Bélgica Vanalles
Azerbaiyán PPM Translato...
Austria Facebook
Bosnia y Herzegovina Facebook
Austria 2. Mannschaft...
Austria Jerseys?
Argelia مقابلة ودية ب...
Azerbaiyán U-17 milli ko...
Bosnia y Herzegovina Sms krediti
Eslovaquia Kohutko Cup I...
Eslovaquia Gold Cup
Eslovaquia Trh hráčov/za...
Eslovaquia National Gree...
Eslovaquia V.168
Eslovaquia players for G...
Eslovaquia Pravidla (Ad ...
Eslovaquia 2 zapasy za d...
Eslovaquia postup?
Eslovaquia Ligový pohár
Eslovaquia dresy a vlajk...
Eslovaquia National Germ...
Eslovaquia PPM reprezent...
Eslovaquia Voľby trénera...
Eslovaquia DB National I...
Eslovaquia PPZT:pred a p...
Eslovaquia HANDBALL MANA...
Eslovaquia F1
Eslovaquia tranfers
Australia New F1 manage...
Eslovaquia organizujem t...
Eslovaquia transfer
Eslovaquia Dresy
Eslovaquia VI.188
Eslovaquia VI.190
Eslovaquia VI.196
Eslovaquia VI.185
Eslovaquia VI.177
Eslovaquia VI.184
Eslovaquia VI.178
Eslovaquia VI.180
Eslovaquia VI.166
Eslovaquia VI.172
Eslovaquia VI.168
Eslovaquia VI.169
Eslovaquia VI.170
Eslovaquia VI.173
Eslovaquia VI.164
Eslovaquia VI.163
Eslovaquia VI.127
Eslovaquia V.85
Eslovaquia VI.111
Eslovaquia VI.72
Eslovaquia VI.109
Eslovaquia Futbalová Rep...
Eslovaquia V.253
Eslovaquia Slovakia Cup ...
Eslovaquia VI.113
Eslovaquia Esox lucius f...
Eslovaquia trgu - trensf...
Eslovaquia V.160
Eslovaquia Klubové vlajk...
Eslovaquia Vytvorenie kl...
Eslovaquia V.248
Eslovaquia VI.143
Eslovaquia VI.146
Eslovaquia V.170
Eslovaquia V.232
Eslovaquia Žilinska fotb...
Eslovaquia V.252
Eslovaquia V.255
Eslovaquia V.247
Eslovaquia VI.96
Eslovaquia V.223
Eslovaquia VI.9
Eslovaquia Kto ma najvac...
Eslovaquia V.230
Eslovaquia V.133
Eslovaquia VI.147
Eslovaquia V.184
Eslovaquia uspesnost str...
Eslovaquia VI.126
Eslovaquia VI.58
Eslovaquia VI.51
Bielorrusia "Клубная супе...
Eslovaquia V.158 tipovač...
Eslovaquia V.250
Eslovaquia VI.80
Eslovaquia mini champion...
Eslovaquia V.249
Eslovaquia V.229
Eslovaquia V.251
Eslovaquia Primera Divis...
Eslovaquia Tímový web
Eslovaquia VI.160
Eslovaquia Friendly Matc...
Eslovaquia VI.156
Eslovaquia Klubovy web
Eslovaquia V.127
Eslovaquia Futbalova Rep...
Eslovaquia Taktiky
Eslovaquia Tréning hráčo...
Eslovaquia SVK Repre - F...
Eslovaquia VI.145
Eslovaquia Stažnosti na ...
Eslovaquia VI.106
Eslovaquia futbal
Eslovaquia Design-logo-d...
Eslovaquia V.208
Eslovaquia V.189
Eslovaquia stadio
Eslovaquia VI.149
Eslovaquia VI.125
Eslovaquia VI.88
Eslovaquia V.176
Eslovaquia SILA TÍMU
Eslovaquia VI.103
Eslovaquia V.148
Eslovaquia super zápasy
Eslovaquia Ponuky generá...
Eslovaquia Slovenské Sup...
Eslovaquia V.148
Eslovaquia stavanie záze...
Eslovaquia Tipovacia súť...
Eslovaquia V.172
Eslovaquia pro evolution...
Eslovaquia Corgoň liga a...
Eslovaquia VI.138
Eslovaquia 2x zaspievaná...
Eslovaquia Tvorba Loga
Eslovaquia A.C.A.B. CUP
Eslovaquia Najlepší stre...
Eslovaquia Šlapak
Eslovaquia V.201
Eslovaquia VI.154
Eslovaquia VI.142
Eslovaquia Horna nitra C...
Eslovaquia VI.148
Eslovaquia VI.97
Eslovaquia VI.144
Eslovaquia Súťaž o 40 kr...
Eslovaquia VI.112
Eslovaquia MS vo Futbale...
Eslovaquia kupovanie zam...
Eslovaquia Hlasovanie - ...
Eslovaquia V.242
Eslovaquia Priatelsky du...
Eslovaquia ZAPASY PRIJMA...
Eslovaquia PPMliga-turna...
Eslovaquia Tvorba-loga-d...
Eslovaquia Majstrovstvá ...
Eslovaquia V.178
Eslovaquia IV.24 Ligové ...
Eslovaquia VI.128
Eslovaquia VI.54
Eslovaquia Turnaj - UEFA...
Eslovaquia Turnaj - Prem...
Eslovaquia Liga majstrov
Eslovaquia VI.110
Eslovaquia V.146
Australia Last Letter -...
Eslovaquia V.256
Eslovaquia VI.114
Eslovaquia V.225
Eslovaquia VI.92
Eslovaquia V.246
Eslovaquia V.239
Eslovaquia V.237
Austria Regeln/Rules
Ultimos comentarios