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c'est gentil ^^ mais j'ai quand même la haine la lol
t'es sur de terminer au moins 2ème donc y a pas mort d'homme^^ tu pourras jouer un match pour la montée, alors te fatigue pas trop sur les 5 derniers matchs !
Surtout équilibre tes joueurs suivant leur position
système des couleurs
edite ton joueur suivant sa position et wait and see
système des couleurs
edite ton joueur suivant sa position et wait and see
Ces ratios pour le foot sont ils aussi certains que ceux du hockey?
Ils sont fort probables, mais il ne faut pas oublier le tir qui lui, n'a pas de couleur ...
oui, il n'y a rien de bien certains ... cependant d'apres ce que j'ai pu lire, observé sur les joueurs scouté .... on peut considerer que ce qu'a donné et une base plutot saine et apres chacun met son grain de sel a coup de 5% ou 10% de plus par ci par là selon les postes ...
Pas franchement d'accord, au hockey ces pourcentages sont quand même fiables, il y a eu des études dessus.
Au foot j'ai des doutes, même si l'ordre de grandeur semble bon.
Au foot j'ai des doutes, même si l'ordre de grandeur semble bon.
Nettement plus incertain : je ne me souviens plus très bien, mais je me demande s'il n'y avait pas des managers chez qui le 100/67/50/33 fonctionnait pas mal.
Il semble que le foot donne plus de liberté en développement que le hockey.
Il semble que le foot donne plus de liberté en développement que le hockey.
Disons qu'il y a un autre soucis au foot:
Pour une A1 identique, et d'après mes observations, une meilleure note serait obtenue avec une caractéristique verte vers 30-35% et une caractéristique bleue vers 55%.
Cependant, ça exige de meilleures qualités dans tous les attributs.
De plus, la meilleure note avec le TC le plus faible (ou TC utile pour être plus précis) s'obtient avec des attributs secondaires plus faible (je n'ai pas la proportion), et qui semble dépendre du poste...
Comme le dis Ice, il semblerait qu'il y ait plus de libertés (exemple les attaquants avec beaucoup de tête sont productifs).
Personnellement, je juge en fonction des qualités du joueur:
- Entre 20 et 35% pour l'attribut vert, voir plus pour la tête.
- Entre 45 et 55% pour le bleu.
- Entre 65 et 75% pour le rouge.
Et le tir selon la qualité.
Ca n'est surement pas le plus efficace, mais c'est la solution que je préfère pour avoir des profils variés.
Pour une A1 identique, et d'après mes observations, une meilleure note serait obtenue avec une caractéristique verte vers 30-35% et une caractéristique bleue vers 55%.
Cependant, ça exige de meilleures qualités dans tous les attributs.
De plus, la meilleure note avec le TC le plus faible (ou TC utile pour être plus précis) s'obtient avec des attributs secondaires plus faible (je n'ai pas la proportion), et qui semble dépendre du poste...
Comme le dis Ice, il semblerait qu'il y ait plus de libertés (exemple les attaquants avec beaucoup de tête sont productifs).
Personnellement, je juge en fonction des qualités du joueur:
- Entre 20 et 35% pour l'attribut vert, voir plus pour la tête.
- Entre 45 et 55% pour le bleu.
- Entre 65 et 75% pour le rouge.
Et le tir selon la qualité.
Ca n'est surement pas le plus efficace, mais c'est la solution que je préfère pour avoir des profils variés.
Je te rejoins sur ce point: pour ce que j'ai put observer, il me semble que 25% pour les verts, c'est est un peu faible.
Par contre, je m'interroge sur un point:
L'entrainement doit-il etre adapté au placement précis du joueur sur le terrain?
Par exemple, il y a 9 emplacements différents pour les milieux centraux. Doit-on ajuster l'entrainement à l'emplacement auquel l'on fait joué le MC? (plus de vitesse si il est décallé vers le coté, plus d'attaque si il joue devant etc ...)
Par contre, je m'interroge sur un point:
L'entrainement doit-il etre adapté au placement précis du joueur sur le terrain?
Par exemple, il y a 9 emplacements différents pour les milieux centraux. Doit-on ajuster l'entrainement à l'emplacement auquel l'on fait joué le MC? (plus de vitesse si il est décallé vers le coté, plus d'attaque si il joue devant etc ...)
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