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moi aussi j'aime bien lol ^^ j'avoue tu as raison avec toute les possibilité de ce connecter hors ordinateur c'est risqué
Et j'ai une autre question c'est quoi ce jeu où j'ai une meilleure équipe je met mes joueurs à fond je perds 0-3 la faut m'expliquer c'est quoi le délire.. je vais perdre ma place de leader a 5 journée de la fin alors que j'ai de meilleurs joueurs
Sûrement parce que tu as joué en importance, normale, haute et très haute toute la saison.. De plus il a 24 de force d'équipe et tu as 23. Donc je ne suis pas certaine que tu es une meilleure équipe..
ça dépend comment tu développes tes joueurs
S'ils ne sont pas équilibrés par exemple en 200 40 40 40 40 40...
Tu auras peut-être de meilleur TC que lui mais pas un développement optimal.. De même pour les résultats..
Le problème aussi, c'est qu'avec une force de 23 ou une force de carrément 10, ça n'empêche que les 2 équipes sont extrêmement mauvaises par rapport au moteur de jeu PPM.
D'ici quelques années ton équipe pourra avoir par exemple une force de 155, c'est dire à quel point seulement 23 en force d'équipe, ça ne fait pas grande différence par rapport à 0.
Mais il n'empêche que si tu parles d'AYRTON KR3W, selon le résumé de match, il a un meilleur gardien (noté 5, le tien 4), et de même il a de meilleurs joueurs au milieu et d'encore meilleurs en attaque.
Le TC ne veut rien dire, déjà l'entente à une influence énorme sur la note du joueur, et encore plus l’énergie. Quel que soit son TC, un joueur, même le meilleur de PPM, s'il est trop fatigué doit pouvoir tomber à une note de 0 (ou 1, j'ai pas essayé de voir le minimum).
De même un joueur peut avoir du TC "inutile", par exemple, si j’entraine un défenseur à 500 défense, 20 passe, 20 tête, 20 technique, 20 vitesse, il aura quasiment tout ses points de défense "inutiles", c'est à dire non pris en compte par le moteur de jeu. Pour utiliser tout son potentiel en défense, il devra augmenter avant assez ses attributs passe/tête/technique/vitesse.
Autre exemple de TC en partie inutile, un joueur avec 200 défense, 200 passe, 200 tête, 200 technique, 200 vitesse. Cette fois-ci le joueur n'a pas assez de défense pour exploiter tout le potentiel de ses autres attributs.
Une fois à 100 d’énergie la saison prochaine, tes joueurs devraient alors pouvoir atteindre des notes au moins 30% plus élevées, vu les intensités utilisées dans tes matchs cette saison.