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Mes attaquants sont vers 50, mes milieux un peu moins sauf mon meneur qui est comme les attaquants.
Moi c'est les tirs non cadrés qui me posent probleme, est ce que c'est la meme chose pour toi, ou c'est seulement sur les tirs cadrés?
Ouais pareil, vu les résumés on peut penser que c'est des actions facile, mais ils mettent tout hors cadre. Je pencherais plutot pour un manque de vitesse...
Je sais pas mais en tout cas ca m'eotnneriat que ca vienne du tir, puisque je le développe aussi franchement

Perso, je pense que la première cause des tirs ratés (cadrés ou non) reste la bonne défense de l'équipe adverse et la perf du gardien.
On voit tous des matchs IRL ou la défense va gêner considérablement l'attaque et au final l'équipe tire beaucoup mais dans des positions difficiles, de loin ou dans des angles fermés (cadrés ou non). Ou bien encore, réussit à se procurer 2-3 magnifiques occasions gâchées par le goal qui sort le match de sa vie.
Je pense donc, que si le joueur est équilibré à première vue, c'est plutôt dans l'incapacité de l'attaque a créer des occasions suffisamment bonnes pour marquer. On peut donc penser que la tactique, la configuration de l'équipe ou encore le choix du type de joueur sur le terrain joue un grand rôle.
Une équipe ultra forte en défense se fera p-e prendre 3 buts sur 3 contre 2 superbe attaquant à JDT (genre 70%) alors que les def sont juste correct dedans (genre 40-50%). Il faudrait aussi explorer la capacité défensives selon le lieu de début de l'action, pouvant déterminer la qualité du repli défensifs adverse.
Enfin, c'est juste pour donner une idée d'interprétation
On voit tous des matchs IRL ou la défense va gêner considérablement l'attaque et au final l'équipe tire beaucoup mais dans des positions difficiles, de loin ou dans des angles fermés (cadrés ou non). Ou bien encore, réussit à se procurer 2-3 magnifiques occasions gâchées par le goal qui sort le match de sa vie.
Je pense donc, que si le joueur est équilibré à première vue, c'est plutôt dans l'incapacité de l'attaque a créer des occasions suffisamment bonnes pour marquer. On peut donc penser que la tactique, la configuration de l'équipe ou encore le choix du type de joueur sur le terrain joue un grand rôle.
Une équipe ultra forte en défense se fera p-e prendre 3 buts sur 3 contre 2 superbe attaquant à JDT (genre 70%) alors que les def sont juste correct dedans (genre 40-50%). Il faudrait aussi explorer la capacité défensives selon le lieu de début de l'action, pouvant déterminer la qualité du repli défensifs adverse.
Enfin, c'est juste pour donner une idée d'interprétation

C'est peut etre juste une question de moteur du jeu...
Les devs veulent faire un live interessant, donc on suppose qu'ils implantent autant d'evenements qu'au hockey (ou il y a environ 60 tirs cadrés par match).
S'ils pondent un moteur où le gardien sort tout, c'est irrealiste. S'ils gardent un ration tirs cadrés/tirs marqués proche de la réalité, les matchs de foot se termineront avec des scores de baby-foot. DOnc peut-etre ont-ils augmentés le nombre de tirs non cadrés pour garder un certain équilibre entre le spectacle et le réalisme, en attendant de pouvoir améliorer le moteur du jeu et la somme incroyable de calculs et de paramètres qui doivent etre pris en compte...
Simple hypothèse bien sur !
Les devs veulent faire un live interessant, donc on suppose qu'ils implantent autant d'evenements qu'au hockey (ou il y a environ 60 tirs cadrés par match).
S'ils pondent un moteur où le gardien sort tout, c'est irrealiste. S'ils gardent un ration tirs cadrés/tirs marqués proche de la réalité, les matchs de foot se termineront avec des scores de baby-foot. DOnc peut-etre ont-ils augmentés le nombre de tirs non cadrés pour garder un certain équilibre entre le spectacle et le réalisme, en attendant de pouvoir améliorer le moteur du jeu et la somme incroyable de calculs et de paramètres qui doivent etre pris en compte...
Simple hypothèse bien sur !
Salut à tous, je pars demain en vacances jusqu'au 28 mars et je pense que je ne pourrai me connecter sur le site. Rassurez moi, je risque rien hein ? pas de suppression de compte ?
merci à tous !
merci à tous !
Si je me souviens bien, c'est 21 jours d'inactivité pour voir l'équipe (pas le compte) supprimée...
Ce qui te laisse un peu de marge (16 jours d'absence)...
Ce qui te laisse un peu de marge (16 jours d'absence)...
petit rappel max des compétences c'est 655 donc même si votre joueur a 100 en tir son tir de base sera pas cadré très souvent
Logiquement c'est beaucoup plus avec le pack pro, genre 50 jours, mais je n'arrive pas trouver le détail des avantages du pack pro (je me demande même si c'est affiché quelque part).
Mais 2-3 semaine tu es tranquille, tu vas juste perdre un peu d'Xp de manager ^^
Mais 2-3 semaine tu es tranquille, tu vas juste perdre un peu d'Xp de manager ^^
Ciel que vois je? Aopprendrais je quulque chose dont je n'ai vérifier la véracité nulle part?
Max compétences a 655? c quoi ca?

Max compétences a 655? c quoi ca?
c'est ca et c'est ici:
extrait des avantages:
Période d'inactivité autorisée étendue
En tant que bénéficiaire du pack PRO, votre période d'inactivité maximum autorisée est de 50 jours (au lieu de 21 jours normalement). Ceci signifie que vous n'aurez plus à vous inquiéter de perdre votre équipe si, par exemple, vous partez pour trois semaines en vacances.
extrait des avantages:
Période d'inactivité autorisée étendue
En tant que bénéficiaire du pack PRO, votre période d'inactivité maximum autorisée est de 50 jours (au lieu de 21 jours normalement). Ceci signifie que vous n'aurez plus à vous inquiéter de perdre votre équipe si, par exemple, vous partez pour trois semaines en vacances.
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