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  PowerPlay 杂志

Detalhes sobre a melhoria no motor de jogo


Olá a todos,

Estamos quase no playoff e daqui a nada a temporada 7 estará na nossa frente e trará consigo um motor de jogo melhorado e novas opções tácticas. O motor de jogo está neste momento sobre testes rigorosos para que tenhamos um produto final bastante estável e que satisfaça a todos. Tenho a certeza que todos estão curiosos sobre as alterações que vêm ai e como terão de ajustas as vossas estratégias. Tentámos evitar alterações que obrigariam a mudanças drásticas ao treino do jogador. No entanto, é possivel que sejam necessários pequenos ajustes da vossa parte..

Estamos a falar em particular do atributo remat. Queremos torná-lo mais importante. Nada irá mudar para jogador com um valor razoavel no atributo. No entanto, os jogadores que tenham negligenciado esse treino serão penalizados com a sua eficácia de remate a refletir isso mesmo. Caso tenhas esse tipo de jogadores, deverás repensar o teu método de treino.

Outra alteração importante diz respeito à forma como as penalizações são calculadas. No sistema actual, uma pequena vantagem de 1 equipa na relação técnica - agressividade resulta numa grande vantagem no número de power-plays. A partir da temporada 7, esta vantagem será proporcional è diferença entre as equipas (numa visão geral). Também o número de penalidades no jogo será influencido pela relação técnica-agressividade de ambas as equipas. A relação entre elas não será alterada, por isso não será necessário qualquer ajuste no treino.

Como sabes, os guarda-redes são uma parte essencial no sucesso de uma equipa de hóquei. A chave do sucesso é a sua confiança. Como provavelmente saberás, os guarda-redes podem ter bons ou maus dias na vida real e também no PPM. A unica forma de fugir a esses casos, é ter um guarda-redes reserva que entre em campo caso as coisas corram mal ao titular. Neste momento esse é um fenómeno completamente aleatório, mas na temporada 7 isso irá alterar-se. O guarda-redes irá entrar em qualquer jogo com confiança neutra e a sua confiança irá crescer ou diminuir com base na sua performance. Se ele jogar mal no primeiro período, a sua confiança irá diminuir e as probabilidades são que as coisas corram ainda pior no 2º período. Por outro lado, se ele estiver bem, a sua confiança irá aumentar e será ainda mais dificil bate-lo no período seguinte. O mesmo se aplica ao 2º período. Claro, se o jogador estiver mal no 1º período, mas se estiver em grande no 2º, a sua confiança voltará ao normal no 3º período. A quantidade de confiança ganha ou perdida, irá depender da sua performance.

Uma pequena informação para os organizadores de torneios. Podes declarar jogos como falta de comparência logo à partida (antes do jogo ocorrer) caso uma equipa infrinja as regras do torneio. Por favor, não abusem dessa opção, caso contrário serão punidos.

Além das melhorias no motor de jogo, também estamos a preparar uma funcionalidade de colecção de pucks que funcionará de forma semelhante aos galhardetes no futebol.

Uma nova regra foi adicionada ontem:

É proibido mentir sobre a qualidade de um jogador ou funcionário que esteja no mercado

Podes encontrar todas as regras aqui.

Tem um bom dia!




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