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Détails à propos des améliorations du moteur de jeu


 

Bonjour à tous

Les playoffs approchent et avant de s'en rendre compte, nous arriverons à la saison 7 avec ses améliorations du moteur de jeu et des options tactiques. Le moteur est en cours de tests pour que le résultat soit parfait et que tout le monde soit satisfait. Je suis sûr que vous êtes pressé de connaître ces changements, et comment vous devrez ajuster vos stratégies. Nous avons essayé d'éviter les modifications qui auraient engendré des changements drastiques dans votre façon d'entraîner vos joueurs. Cependant, une légère modification pourrait être nécessaire.

Je parle de l'attribut de tir. Nous voulions le rendre un peu plus proéminent. Rien ne changera pour les joueurs ayant un attribut de tir décent. Cependant, les joueurs pour lesquels l'entraînement en tir a été négligé seront pénalisés et leur efficacité reflétera cela. Si vous avez de tels joueurs, vous devrez repenser vos plannings d'entraînement.

Autre changement important : la façon dont les pénalités sont calculées. Sous le système actuel, un léger avantage à l'équipe ayant le meilleur ratio technique/agressivité donnait un léger avantage sur le nombre de supériorités numériques obtenues. En saison 7, cette avantage sera proportionnel à l'écart de ce ratio (à long terme). Ainsi le nombre de pénalités dans un match sera influencé par le ratio combiné technique/agressivité des deux équipes. Le calcul du ratio ne changera pas donc il n'est pas nécessaire de modifier vos entraînements.

Comme vous le savez déjà, les gardiens représentent une part essentielle des succès d'une équipe. La clé de ces succès est la confiance. Vous êtes probablement déjà informé que les gardiens peuvent avoir de bons et de mauvais jours, dans le sport réel comme dans PPM. La seule façon de se protéger de cela est d'avoir un remplaçant décent qui assurera l'intérim pendant que le numéro 1 est dans une mauvaise période. Jusqu'à maintenant, ce phénomène était complètement aléatoire, mais en saison 7, cela va changer. Le gardien commencera un match avec une confiance neutre, et celle-ci évoluera avec sa performance. Si il joue mal au premier tiers, sa confiance diminuera et il est probable qu'il jouera encore moins bien en deuxième période. D'un autre côté, si il joue bien, sa confiance grandira et il deviendra plus difficile de le battre lors de la période suivante. C'est la même chose pour la fin du deuxième tiers. Bien sûr, si un gardien connait un mauvais premier tiers, puis ensuite vole le match lors du second, sa confiance reviendra à un niveau normal pour la troisième période. Le niveau de confiance gagné ou perdu dépendra des performances.

Une petite information pour les organisateurs de tournois. Vous pouvez désormais donner match perdu à une équipe en avance (c'est à dire avant qu'il soit disputé) si celle-ci ne respecte pas les règles du tournoi. Veuillez ne pas abuser de cette option car cela ne restera pas impuni.

En dehors de ces améliorations du moteur, nous préparons également la fonctionnalité de collectionner les palets, qui marchera de la même façon que les fanions au football.

Une nouvelle règle a été introduite hier :

Il est interdit de mentir à propos des qualités d'un joueur ou d'un employé sur le marché des transferts.

Vous pouvez retrouver toutes les règles ici.

Bonne journée !

 




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