Salut a tous le jeu est un peu moins actif en ce moment mais je me permet de vous partager un fichier excel pour aider au entrainement des joueurs (désolé si déjà proposé sur le forum)
https://www.partage-temporaire.fr/2021/06/19/generateur-ent-ppm/
Виберіть країну: | Франція |
je remet le lien car c'était un lien temporaire .
je précise aussi que les entrainement proposés sont ceux que j'utilise(aidé du guide et du message de mika pour le basket) je ne sais pas si c'est exactement les bons si vous avez des conseils ca sera bienvenu
je précise aussi que les entrainement proposés sont ceux que j'utilise(aidé du guide et du message de mika pour le basket) je ne sais pas si c'est exactement les bons si vous avez des conseils ca sera bienvenu
Salut Xela,
Merci pour ce fichier toutefois je ne suis pas forcément d'accord avec tes pourcentages, après je ne détiens pas la vérité absolue loin de là
Au basket, Je suis dans l'ensemble assez d'accord, quoiqu'après on peut faire quelques variations selon les postes.
Meneur ce sont des % NT que tu proposes, mais une tech et une vitesse à 75% sont acceptables, ainsi qu'une agressivité et une détente à 25%.
Arrière, pareil, une vitesse et un tir à 75% aussi.
En ailier, le calcul de la note du joueur s'effectue sur les 5 derniers attributs, de fait le tir et le bloc ne sont pas comptés. De là à imaginer un ailier sans tir ni bloc ... Non évidemment, mais tous les % sont à varier à 90% max, voir 80% pour certains, mais sachez que la note est calculée sur les 5 derniers attributs cela veut dire que la note baissera de facto si un de ces attributs n'est pas au niveau des 4 autres.
Pour les intérieur et pivot, on peut baisser le tir à 30% le bloc à 70, la passe de 5% voire 10% pour int, et la tech et la vitesse aussi.
Mais tout cela fera baisser la note du joueur.
N'oubliez pas la taille des joueurs de basket, tant que le joueur n'atteint pas la taille minimale du poste auquel il joue, sa note sera rognée.
Concernant le Hand, il me semble que pour le poste de gardien le bloc doit être 80% et non 65% et la tech et la vitesse à 25% seulement.
Ailier, le tir est faible et devrait être monté à 75% pour un ailier offensif (pas de tir pour un ailier def). Pas de bloc pour un ailier offensif et 75% pour un ailier Def. La vitesse à 75% pour les deux postes et agressivité à 25% pour les deux.
Arrière pareil, pas de tir pour des arrières def, et 85 pour les arrière offensifs. et 25% de vitesse et agressivité pour les 2.
75 de bloc pour les arri-res def et zéro pour les offesnifs.
Pivots, 85% de tir pour les offensif et zéro pour les def et 85 de bloc pour les def et zéro pour les offesnifs.
30% de passe et de vitesse pour les deux, 60% de tech et 75% d'agressvivité pour les Deux.
Je ne suis pas assez calé en foot, donc je passe mon tour
EN hockey par contre,
Le tir pour les def n'est pas necessaire, et la tech non plus sauf un mini de 5/10/15%, voire 25% max.
Pour les attaquants, le tir dépend de sa qualité d'attribut. Si la qualité est supérieure ou égale à 80, autant donner 80% de tir. Sinon donnez 75%.
70% est le mini pour que le joueur soit NT mais si la qualité de tir est supérieur à 80%, tant que je serai sélectionneur, je pense que j'inciterai le manager à passer à 80%.
En deça de 70% de tir, pratiquement aucune chance de devenir NT sauf exception.
Pareil, au delà de 80% de tir, 85, 90 voire 100% de tir, je trouve cela inutile car le meilleur ratio nbre de tirs/buts marqués semble être 80%.
Donc concernant tout ce qui ralentit le développement optimum d'un joueur à savoir:
- De l'attaque ou du tir pour un def, trop de technique, trop d'agressivité ou de passe
- De la défense pour un attaquant, du tir en trop tout comme de la technique, de la passe ou de l'agressivité, je pendrai invariablement le joueur ayant la meilleure note, qu'il ait de l'expérience ou pas. Mais l'expérience aide évidemment à améliorer la note, tout comme avoir un développement optimum sans "fioriture" aide également à avoir une meilleure note, après chaque manager pourra faire comme il l'entend
Entium
Merci pour ce fichier toutefois je ne suis pas forcément d'accord avec tes pourcentages, après je ne détiens pas la vérité absolue loin de là
Au basket, Je suis dans l'ensemble assez d'accord, quoiqu'après on peut faire quelques variations selon les postes.
Meneur ce sont des % NT que tu proposes, mais une tech et une vitesse à 75% sont acceptables, ainsi qu'une agressivité et une détente à 25%.
Arrière, pareil, une vitesse et un tir à 75% aussi.
En ailier, le calcul de la note du joueur s'effectue sur les 5 derniers attributs, de fait le tir et le bloc ne sont pas comptés. De là à imaginer un ailier sans tir ni bloc ... Non évidemment, mais tous les % sont à varier à 90% max, voir 80% pour certains, mais sachez que la note est calculée sur les 5 derniers attributs cela veut dire que la note baissera de facto si un de ces attributs n'est pas au niveau des 4 autres.
Pour les intérieur et pivot, on peut baisser le tir à 30% le bloc à 70, la passe de 5% voire 10% pour int, et la tech et la vitesse aussi.
Mais tout cela fera baisser la note du joueur.
N'oubliez pas la taille des joueurs de basket, tant que le joueur n'atteint pas la taille minimale du poste auquel il joue, sa note sera rognée.
Concernant le Hand, il me semble que pour le poste de gardien le bloc doit être 80% et non 65% et la tech et la vitesse à 25% seulement.
Ailier, le tir est faible et devrait être monté à 75% pour un ailier offensif (pas de tir pour un ailier def). Pas de bloc pour un ailier offensif et 75% pour un ailier Def. La vitesse à 75% pour les deux postes et agressivité à 25% pour les deux.
Arrière pareil, pas de tir pour des arrières def, et 85 pour les arrière offensifs. et 25% de vitesse et agressivité pour les 2.
75 de bloc pour les arri-res def et zéro pour les offesnifs.
Pivots, 85% de tir pour les offensif et zéro pour les def et 85 de bloc pour les def et zéro pour les offesnifs.
30% de passe et de vitesse pour les deux, 60% de tech et 75% d'agressvivité pour les Deux.
Je ne suis pas assez calé en foot, donc je passe mon tour
EN hockey par contre,
Le tir pour les def n'est pas necessaire, et la tech non plus sauf un mini de 5/10/15%, voire 25% max.
Pour les attaquants, le tir dépend de sa qualité d'attribut. Si la qualité est supérieure ou égale à 80, autant donner 80% de tir. Sinon donnez 75%.
70% est le mini pour que le joueur soit NT mais si la qualité de tir est supérieur à 80%, tant que je serai sélectionneur, je pense que j'inciterai le manager à passer à 80%.
En deça de 70% de tir, pratiquement aucune chance de devenir NT sauf exception.
Pareil, au delà de 80% de tir, 85, 90 voire 100% de tir, je trouve cela inutile car le meilleur ratio nbre de tirs/buts marqués semble être 80%.
Donc concernant tout ce qui ralentit le développement optimum d'un joueur à savoir:
- De l'attaque ou du tir pour un def, trop de technique, trop d'agressivité ou de passe
- De la défense pour un attaquant, du tir en trop tout comme de la technique, de la passe ou de l'agressivité, je pendrai invariablement le joueur ayant la meilleure note, qu'il ait de l'expérience ou pas. Mais l'expérience aide évidemment à améliorer la note, tout comme avoir un développement optimum sans "fioriture" aide également à avoir une meilleure note, après chaque manager pourra faire comme il l'entend
Entium
whaaa merci pour la mine d'or d'information que tu a pris le temps d'écrire.
je vais essayer de me baser sur tes dires .
pour le handball et le basket ton écris va m'aider car je suis vraiment pas bon dans ce domaine.
pour le foot un spécialiste qui connais les attribut parfaitement serai bienvenu .
pour le hockey tu me dit tech pas nécessaire pour les def de mon coté j'avais toujours pensez qu'il fallait équilibré avec l'agressivité pour évité les pénalités je vais donc tester avec 25%.
en tout cas merci encore d'avoir pris le temps d'apporter une réponse .
je vais essayer de me baser sur tes dires .
pour le handball et le basket ton écris va m'aider car je suis vraiment pas bon dans ce domaine.
pour le foot un spécialiste qui connais les attribut parfaitement serai bienvenu .
pour le hockey tu me dit tech pas nécessaire pour les def de mon coté j'avais toujours pensez qu'il fallait équilibré avec l'agressivité pour évité les pénalités je vais donc tester avec 25%.
en tout cas merci encore d'avoir pris le temps d'apporter une réponse .
Voici le nouveau lien mise a jour tu en pense quoi ? j'ai suivi tes indications
https://www.petit-fichier.fr/2021/06/21/generateur-ent-ppm-1/
https://www.petit-fichier.fr/2021/06/21/generateur-ent-ppm-1/
Обрані теми
Нові повідомлення