Om beginnende managers te helpen heb ik enkele tips en tricks opgesteld om het wat makkelijker te maken:
-Breid je stadion in de mate van het mogelijke een beetje uit (1200 plaatsen kost bvb 580.000) zodat er meer volk in kan en je meer inkomsten uit thuiswedstrijden genereert.
-Trainingscentrum is belangrijk voor de snelheid van training van je spelers, dit kan je stilaan wat uitbreiden.
-Personeels en economische afdeling uitbreiden zorgt voor betere sponsors dus is erg belangrijk om uit te breiden.Ook snelheid van scouten zit mee hierin o.a.
-Zoek naar teams met een groot stadion om friendlies te spelen (minstens 60.000) en daag hen uit in hun stadion om mooie inkomsten te krijgen, dit is toch ERG belangrijk als je snel wil vooruitgaan.
In mindere mate heb je dan nog herstelcentrum dat je spelers die een wedstrijd speelden minder training zullen laten verliezen ,dit uitbreiden is vooral in het begin niet echt belangrijk.
Het onderhoudscentrum zorgt voor het onderhoud van je stadion en is helemaal niet belangrijk in het begin ,dit kan later nog.
Het opleidingscentrum zorgt dat je personeel iets sneller vooruitgang boekt ,dit is ook niet belangrijk in het begin.
Je sportacademie uitbreiden zorgt ervoor dat je sneller een jeugdspeler kunt krijgen die inzetbaar is in je team.Vanaf level 9-10-11 heb je reeds kans dat een jeugdspeler later in je hoofdteam gaat meespelen.
Het medisch centrum tenslotte zorgt voor minder lange blessures ,dit af en toe upgraden kan geen kwaad ,niemand houdt ervan als zijn beste speler pakweg 16 dagen in de lappenmand ligt
Al het personeel dat je voorgeschoteld krijgt wekelijks kun je best aannemen ,deze zijn nog laag in loon en voegen ietsje toe aan je team.
Jeugdspelers kun je beter zo laten tot je sportacademie op level 9 staat minstens.
Wat de spelers betreft ,deze hebben 9 verschillende kwaliteiten :keepen ,verdedigen,middenveld ,aanvallen ,schieten ,passen ,techniek ,snelheid en koppen.
Elke kwaliteit heeft 2 getallen: het eerste is hoe hoog zijn sterkte is in deze kwaliteit ,dit getal kan maximum 655 worden (in voetbal)
Het tweede getal is zijn skill op deze kwaliteit ,deze kan maximum 99 zijn ,dus als hij bvb 80 heeft dan wordt dit 80/99 ,hoe hoger dit tweede getal (80) hoe beter en hoe sneller hij erop traint.
Ervaring is ook belangrijk voor het behalen van een goeie spelersrating ,doch ervaren spelers zijn meestal ook veel duurder in loon en niet aan te raden voor beginnende teams.
Het is belangrijk je spelers te scouten ,vooral in het begin zie je je spelers met erg verkeerde waarden.
Je kan heel laag/laag/normaal/hoog/heel hoog spelen als inzet: hoe hoger je inzet hoe beter je team zal presteren ,nadeel is wel dat je spelers veel sneller vermoeid zullen geraken en in de loop van het seizoen niet al te best meer zullen spelen als je telkens op hoog/heel hoog speelt.
Hier moet je ergens een gulden middenweg in vinden.
In je spelersprofiel kun je een speler een positie toewijzen (met PRO).Als je dit doet krijgt je speler op elke positie een kleur en aan de hand daarvan zie je wat je moet trainen en hoeveel.Onder elke kwaliteit is een leeg vakje waar je in % (dus op 100%) kan invullen hoeveel hij traint.
Voor een keeper bvb is dit keepen 100%,passen ong 20-25%,techniek en snelheid 70-75% en koppen 25-35%,de rest heeft hij niet nodig.
De eerste 10 dagen dat je inlogt kun je geen spelers kopen ,dit is een regel om cheaters tegen te gaan jammer genoeg.
Elke dag dat je na mekaar inlogt krijg je 1 manager ervaringspunt ,vanaf 11 punten kun je spelers en personeel gaan kopen.Elke 3 dagen dat je niet inlogt gaat er weer een punt af.
Koop geen spelers met een hoog loon ,de transfersom kan best meevallen maar het loon betaal je dagelijks en vooral een beginnend team gaat dan snel onderuit aan loonkost.
Aangekochte spelers hebben chemie nodig ,dit duurt even voordat die op 100% staat , hoe meer wedstrijden in het team hoe beter de chemie.
Check dagelijks je inkomsten en uitgaven ,hier zie je hoever je kan gaan met je geld. Elke woensdag krijg je sponsorgeld dus geef op woensdag niet meteen al je geld uit of je komt in min te staan.
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Pour aider les gestionnaires débutants, j'ai rassemblé quelques conseils et astuces pour leur faciliter la tâche :
-Etendez votre stade autant que possible (par exemple, 1200 sièges coûtent 580 000) afin que plus de personnes puissent entrer et que vous génériez plus de revenus des matchs à domicile.
-Le centre d'entraînement est important pour la vitesse d'entraînement de vos joueurs, que vous pouvez étendre progressivement.
-L'expansion du département des ressources humaines et du département économique assure de meilleurs sponsors, il est donc très important de s'étendre.
Recherchez des équipes disposant d'un grand stade pour y disputer des matchs amicaux (au moins 60 000 spectateurs) et défiez-les dans leur stade pour obtenir des revenus intéressants, ce qui est extrêmement important si vous voulez progresser rapidement.
Dans une moindre mesure, vous disposez alors d'un centre de récupération qui permettra à vos joueurs qui ont joué un match de perdre moins d'entraînement, en élargissant cet aspect qui n'est pas vraiment important, surtout au début.
Le centre de maintenance s'occupe de l'entretien de votre stade et n'est pas du tout important au début, vous pouvez le faire plus tard.
Le centre de formation permet à votre personnel de progresser un peu plus rapidement, ce qui n'est pas non plus important au début.
Développer votre académie de sport vous permet d'intégrer plus rapidement un jeune joueur dans votre équipe, et à partir du niveau 9-10-11, vous avez déjà une chance qu'un jeune joueur rejoigne votre équipe principale plus tard.
Enfin, le centre médical permet de réduire le nombre de blessures à long terme, et une mise à niveau de temps en temps ne peut pas faire de mal. Personne n'aime que son meilleur joueur soit blessé pendant environ 16 jours .
Il faut embaucher tous les employés que l'on vous propose chaque semaine, car ils sont peu rémunérés et apportent un plus à votre équipe.
Il vaut mieux laisser les jeunes joueurs comme ça jusqu'à ce que votre académie sportive soit au niveau 9 au moins.
Quant aux joueurs, ils possèdent 9 qualités différentes : gardien de but, défense, milieu de terrain, attaque, tir, passe, technique, vitesse et tête.
Chaque qualité a 2 nombres : le premier est le niveau de sa force dans cette qualité, qui peut aller jusqu'à 655 (en football).
Le deuxième chiffre représente sa compétence dans cette qualité, qui peut aller jusqu'à 99, donc s'il a par exemple 80, cela devient 80/99, plus ce deuxième chiffre (80) est élevé, plus il s'entraîne rapidement sur cette qualité.
L'expérience est également importante pour obtenir un bon classement des joueurs, mais les joueurs expérimentés sont généralement beaucoup plus chers et ne sont pas recommandés pour les équipes de départ.
Il est important de repérer vos joueurs, surtout au début vous voyez des joueurs avec de très mauvaises valeurs.
Vous pouvez jouer avec des enjeux très faibles/faibles/normaux/élevés/très élevés : plus les enjeux sont élevés, plus votre équipe sera performante, mais l'inconvénient est que vos joueurs se fatigueront beaucoup plus vite et ne joueront pas très bien au cours de la saison si vous jouez constamment avec des enjeux élevés/élevés.
Vous devez trouver un juste milieu quelque part.
Dans votre profil de joueur, vous pouvez assigner un joueur à une position (avec PRO). Si vous faites cela, votre joueur obtient une couleur sur chaque position et vous pouvez alors voir ce que vous devez entraîner et combien. Sous chaque qualité, il y a une case vide où vous pouvez remplir combien il s'entraîne en % (par exemple à 100%).
Par exemple, pour un gardien de but, c'est 100% de gardiennage, 20-25% de passes, 70-75% de technique et de vitesse et 25-35% de tête, le reste n'est pas nécessaire.
Les 10 premiers jours de connexion, vous ne pouvez pas acheter de joueurs. C'est une règle pour éviter les tricheurs, malheureusement.
Chaque jour où vous vous connectez consécutivement, vous obtenez 1 point d'expérience de manager, avec 11 points vous pouvez acheter des joueurs et du personnel, tous les 3 jours où vous ne vous connectez pas, un autre point est perdu.
N'achetez pas de joueurs avec des salaires élevés, l'indemnité de transfert n'est peut-être pas trop élevée, mais vous payez les salaires quotidiennement et surtout une équipe de départ verra rapidement ses salaires baisser.
Les joueurs achetés ont besoin d'une alchimie, qui prend du temps pour atteindre 100%, plus il y a de matchs dans l'équipe, meilleure est l'alchimie.
Vérifiez quotidiennement vos revenus et vos dépenses. Vous pourrez ainsi voir jusqu'où vous pouvez aller avec votre argent. Chaque mercredi, vous recevez de l'argent de parrainage, alors ne dépensez pas tout votre argent le mercredi ou vous vous retrouverez en déficit.
-Etendez votre stade autant que possible (par exemple, 1200 sièges coûtent 580 000) afin que plus de personnes puissent entrer et que vous génériez plus de revenus des matchs à domicile.
-Le centre d'entraînement est important pour la vitesse d'entraînement de vos joueurs, que vous pouvez étendre progressivement.
-L'expansion du département des ressources humaines et du département économique assure de meilleurs sponsors, il est donc très important de s'étendre.
Recherchez des équipes disposant d'un grand stade pour y disputer des matchs amicaux (au moins 60 000 spectateurs) et défiez-les dans leur stade pour obtenir des revenus intéressants, ce qui est extrêmement important si vous voulez progresser rapidement.
Dans une moindre mesure, vous disposez alors d'un centre de récupération qui permettra à vos joueurs qui ont joué un match de perdre moins d'entraînement, en élargissant cet aspect qui n'est pas vraiment important, surtout au début.
Le centre de maintenance s'occupe de l'entretien de votre stade et n'est pas du tout important au début, vous pouvez le faire plus tard.
Le centre de formation permet à votre personnel de progresser un peu plus rapidement, ce qui n'est pas non plus important au début.
Développer votre académie de sport vous permet d'intégrer plus rapidement un jeune joueur dans votre équipe, et à partir du niveau 9-10-11, vous avez déjà une chance qu'un jeune joueur rejoigne votre équipe principale plus tard.
Enfin, le centre médical permet de réduire le nombre de blessures à long terme, et une mise à niveau de temps en temps ne peut pas faire de mal. Personne n'aime que son meilleur joueur soit blessé pendant environ 16 jours .
Il faut embaucher tous les employés que l'on vous propose chaque semaine, car ils sont peu rémunérés et apportent un plus à votre équipe.
Il vaut mieux laisser les jeunes joueurs comme ça jusqu'à ce que votre académie sportive soit au niveau 9 au moins.
Quant aux joueurs, ils possèdent 9 qualités différentes : gardien de but, défense, milieu de terrain, attaque, tir, passe, technique, vitesse et tête.
Chaque qualité a 2 nombres : le premier est le niveau de sa force dans cette qualité, qui peut aller jusqu'à 655 (en football).
Le deuxième chiffre représente sa compétence dans cette qualité, qui peut aller jusqu'à 99, donc s'il a par exemple 80, cela devient 80/99, plus ce deuxième chiffre (80) est élevé, plus il s'entraîne rapidement sur cette qualité.
L'expérience est également importante pour obtenir un bon classement des joueurs, mais les joueurs expérimentés sont généralement beaucoup plus chers et ne sont pas recommandés pour les équipes de départ.
Il est important de repérer vos joueurs, surtout au début vous voyez des joueurs avec de très mauvaises valeurs.
Vous pouvez jouer avec des enjeux très faibles/faibles/normaux/élevés/très élevés : plus les enjeux sont élevés, plus votre équipe sera performante, mais l'inconvénient est que vos joueurs se fatigueront beaucoup plus vite et ne joueront pas très bien au cours de la saison si vous jouez constamment avec des enjeux élevés/élevés.
Vous devez trouver un juste milieu quelque part.
Dans votre profil de joueur, vous pouvez assigner un joueur à une position (avec PRO). Si vous faites cela, votre joueur obtient une couleur sur chaque position et vous pouvez alors voir ce que vous devez entraîner et combien. Sous chaque qualité, il y a une case vide où vous pouvez remplir combien il s'entraîne en % (par exemple à 100%).
Par exemple, pour un gardien de but, c'est 100% de gardiennage, 20-25% de passes, 70-75% de technique et de vitesse et 25-35% de tête, le reste n'est pas nécessaire.
Les 10 premiers jours de connexion, vous ne pouvez pas acheter de joueurs. C'est une règle pour éviter les tricheurs, malheureusement.
Chaque jour où vous vous connectez consécutivement, vous obtenez 1 point d'expérience de manager, avec 11 points vous pouvez acheter des joueurs et du personnel, tous les 3 jours où vous ne vous connectez pas, un autre point est perdu.
N'achetez pas de joueurs avec des salaires élevés, l'indemnité de transfert n'est peut-être pas trop élevée, mais vous payez les salaires quotidiennement et surtout une équipe de départ verra rapidement ses salaires baisser.
Les joueurs achetés ont besoin d'une alchimie, qui prend du temps pour atteindre 100%, plus il y a de matchs dans l'équipe, meilleure est l'alchimie.
Vérifiez quotidiennement vos revenus et vos dépenses. Vous pourrez ainsi voir jusqu'où vous pouvez aller avec votre argent. Chaque mercredi, vous recevez de l'argent de parrainage, alors ne dépensez pas tout votre argent le mercredi ou vous vous retrouverez en déficit.
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