Pierwsze spotkanie PPM zakończone sukcesem i pozostałe wiadomości
Projekt PPM osiągnął zawrotną prędkość i zwłaszcza od momentu letniego startu wersji Pre-Beta jest to widoczne nawet dla \"zwykłych\" menedżerów. Wersja Pre beta sukcesywnie rozwijała się w wersję Beta i gra rozwijała sie płynnie. Mamy nadzieję, że nic się nie zmieni w tej kwestii.
Dlaczego więc, nie zaprezentować naszych osiągnięć publicznie i pokazać dalszy kierunek rozwoju PPM \"twarzą w twarz\"? Pierwsze oficjalne spotkanie miało miejsce 18 października 2008 roku w Bratysławie w typowo hokejowej atmosferze w barze nazwanym \"Hockey Club\". Staraliśmy się zmienić fakt, że większość menedżerów zna się tylko za pośrednictwem komunikacji elektronicznej lub wcale. Kontakty osobiste pomagają tworzyć i umacniać przyjaźnie i tworzyć społeczność entuzjastów.
I kto brał udział w historycznym spotkaniu? Dobrzy kumple ze Słowacji - Tuttle, Maxo, Gioel, Mike22, Vlady, Mattko, Roman Abramovic, Camper, Salfusco i Michael9r oraz z Czech - Samsa z dziewczyną i Mazakis. Jako, że spotkanie zbiegło się przypadkowo z przenoszeniem PPM na nowy serwer, uczestnicy z drużynami w fazie playoff byli zainteresowani rezultatami swoich drużyn. Kilku było zadowolonych, a kilku rozczarowanych, ale takie jest życie :). Rozmawialiśmy na temat strategii budowy zespołu, wymianach, zmianach w drużynach, po prostu o wszystkim co nas bardzo interesuje. Tuttle, Gioel i Maxo znaleźli się na \"gorących krzesłach\" kiedy uczestnicy chcieli wyciągnąć z nich informacje. \"Święta Trójca\" cierpliwie i ochoczo odpowiadała na wszystkie podstępne pytania. Atmosfera była bardzo przyjazna i odprężająca. Posiłek był wspaniały, był również szeroki wybór napoi i jedzenia. Osobiście mogę polecić meksykański naleśnik zwany \"CALGARY\", który faktycznie smakował zgodnie ze swoją nazwą.
To był poetycki wieczór z jednym małym niedociągnieciem. Przebiegł zbyt szybko. Ale jak to lubimy mawiać, czas upływa bardzo szybko, gdy dobrze się bawimy. Nie mam żadnych wątpliwości, że odbędzie się następne spotkanie, ale mam nadzieję, że będzie wtedy co najmniej dwa razy tyle ludzi ile za pierwszym razem. Dla wszystkich, którzy chcą obejrzeć zdjęcia z tego spotkania, mogą skorzystać z linku
HERE
Na koniec, lecz nie mniej istotne, wprowadzamy kilka poprawek i nowych dodatków:
Znaleźliśmy dość powązny błąd. Zarobki zawodników nie rosły od początku ich karier. Naprawiliśmy ten błąd i niektórzy menedżerzy mają teraz spore wydatki na pensje zawodników. Do tej pory zarobki zawodników miały charakter symboliczny. Teraz żądania wyższych pensji rosną wraz z wiekiem zawodników i są również połączone z poprawą ich umiejętności. Dlatego też został dodany nowy element do gry, który pozwala zarządzać twoimi wydatkami. Głównie drużyny z dużą liczbą zawodników muszą być uważne. Muszę nadmienić, że ten sam problem dotyczy też pracowników. Ten problem nie został jeszcze naprawiony. Powód jest prosty - pracownicy są zdecydowanie bardziej drożsi w utrzymaniu niż zawodnicy i kluby mogłyby popaść w problemy. Najpierw uruchomimy rynek transferowy pracowników i beą oni mogli być sprzedawani i dopiero wówczas naprawimy naliczanie ich pensji. W tym samym momencie zwiększymy też wpływy od sponsorów o ok. 30%.
Oto przykład, który pomoże ci wyobrazić sobie jak będą zmieniać się pensje pracowników byś był gotowy na te zmiany:
Pracownik z atrybutami 20 i 20, 1 liga dzienna gaża: 1,600
Pracownik z atrybutami 40 i 40, 1 liga dzienna gaża: 12,800
Pracownik z atrybutami 80 i 80, 1 liga dzienna gaża: 102,400
Najlepszy jest bardzo drogi w utrzymanie, ale jego wpływ jest znaczący...
Inne zmiany:
- Istnieje możliwość dodania notatki u pracownika
- Maksymalna jakość atrybutu wynosi 99%
- Taktyka kontraataków nie działa dobrze - naprawione
- Dodaliśmy średnią ocenę drużyny na stronę Pracownicy
- Zwiększyliśmy wpływ atrybutu strzał na strzelanie goli
Ivan alias tuttle