選擇國家: |
![]() |
波蘭 |
Według mnie też ocena bramkarza ma większy wpływ na wynik, a nie siła bramkarstwa, ponieważ w równym stopniu bazuje na wszelkich jego umiejętnościach. Nie jestem jednak tego pewien, ani też nie prowadziłem analiz pod tym kątem.
Po ocenie meczowej mozesz obserwowac skutecznosc swojego treningu, im szybsze skoki na wyzsze oceny tym lepiej. Wraz z wzrastaniem oceny i zdobywaniem doswiadczenia gwiazdki beda szly w gore

No wlasnie chodzi o to ze nie. O tym byl pierwszy post. Ja mam ocene bramkarza 8 i 43 gwiazdki a inny gracz ocene 10 i 40 gwiazdek. Staram sie rozwijac swoich zawodnikow zeby mieli jak najlepsza ocene meczowa, ale moze sie okazac ze to slepa droga i powinienem isc w kierunku uzyskania maksymalnej ilosci gwiazdek.
jakbym mial do wyboru to wzialbym tego z ocena 10. wystepy w meczach beda lepsze
i z czasem odskoczy od twojego. No chyba, ze to jakis staruszek to nie.

Z moich obserwacji wynika, że napastnik nie ma bonusu do oceny za strzał, jednak jako że gra na pozycji, gdzie wszyscy trenują strzał nie ma on minusa za jego brak. Wstępne szacunki na temat wpływu strzału na ocenę wykazują, że na każdej pozycji (nie mam sprawdzonego bramkarza) zawodnik powinien mieć przynajmniej 30% strzału w stosunku do atrybutu głównego.
Szacunki atrybutów pobocznych wykazują, że suma ich treningu powinna wynieść 220, przy założeniu 100 w atrybucie głównym. Poziom wytrenowania poszczególnych pobocznych jest różny w ramach danego wpływu na poszczególnych pozycjach i waha się w granicach:
Niski wpływ 25-40
Średni wpływ 45-60
Główny wpływ 65-80.
Po zakończeniu obserwacji przedstawię pełne wnioski w magazynie.
Szacunki atrybutów pobocznych wykazują, że suma ich treningu powinna wynieść 220, przy założeniu 100 w atrybucie głównym. Poziom wytrenowania poszczególnych pobocznych jest różny w ramach danego wpływu na poszczególnych pozycjach i waha się w granicach:
Niski wpływ 25-40
Średni wpływ 45-60
Główny wpływ 65-80.
Po zakończeniu obserwacji przedstawię pełne wnioski w magazynie.
Zignorujcie narazie wpływ strzału, bo możliwe, że jednak nie na każdą pozycję jest wymagany
U obroncow o ile ma wplyw to bardzo znikomy. Wczoraj na PW pisalismy o GK, ale obroncow tez mam poskanowanych ;-]
Też mam kilku z różnych krajów i właśnie zauważyłem, że jednak niekoniecznie to działa.
Jesteś chyba bliski prawdy. Np obrońca środkowy głowa 60, szybkość 60, podanie 45, technika 45 - 210
pomocnik boczny szybkość 80, podanie 60, technika podobnie, głowa nawet 20 - 220
napadzior środkowy jest trudniejszy chyba podanie najmniej ważne, technika się przydaje, szybkość też, głowa wiadomo
pomocnik boczny szybkość 80, podanie 60, technika podobnie, głowa nawet 20 - 220
napadzior środkowy jest trudniejszy chyba podanie najmniej ważne, technika się przydaje, szybkość też, głowa wiadomo

Jeszcze prowadzę dodatkowe testy na swoich zawodnikach, ale zastosowanie jednego rozkładu na wszystkie pozycje powodowało zaniżenie oceny na niektórych, mimo optymalnych wyników na innych.
ja zauwazylem z kolei duze rozbieznosci u bocznych pomocnikow i obroncow miedzy szybkoscia a cala reszta, dotychczas trzymalem sie schematów ale po kilku zawodnikach widze, ze szybkosc dochodzi nieraz do 80% glownego i oceny sa naprawde rewelacyjne. Wywnioskowac mozna, ze jest minimum 2dobre rozklady u bocznych. Zdaje sie , ze wysoko wytrenowana szybkosc ma lepszy wplyw na ocene. Testuje to aktualnie na 2 zawodnikach, czekam na efekty.
Ja teraz lewego trenuję jednym rozkładem, a prawego drugim, żeby zobaczyć, który szybciej dźwignie ocenę.
jeżeli strzał nie wlicza się w ocenę napastnika (lub strzał wlicza się w ocenę wszystkich zawodników) to skąd się biorą wyższe oceny napastników do innych pozycji, przy porównywalnej wielkości atrybutów ?
Większość napastników ma trenowaną dość wysoko technikę oraz trochę głowy i podań dzięki czemu znacznie zbliżają się do idealnego rozkładu niż zawodnicy na innych pozycjach. Wpływ na to może mieć fakt, że wielu menedżerów czasami przesuwa ich na skrzydło, gdzie potrzebne są technika i podania, a czasami trening atrybutów o niższym wpływie jest wyższy ze względu na wysokie jakości.
你喜歡的遊戲主題
最新主題