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  主題: III.14


PRO包支持者 德國 Lindener

Na ja, geht so. Heute einen mit GS 301 und 85% DQ (auch ungescouted) gezogen. Könnte ein Stürmer für in 2-3 Saisons sein. Der Rest war Schrott (U200GS).


xunsha


Naja wenn sich die Werte nach dem scorten bestätigen klingt der ganz gut.

Und GZ zum Expertenstatus :)


xunsha

Scouten... blöde Eifon texteingabe


mad0815

hab nen 348er mit 84% bekommen...
das war aber auch das beste was das 11er trainingsgebäude bis jetzt hergab...
ich bleib aber trotzdem bei der strategie auf die jugend zu setzen, mit etwas geduld und training kann man ganz brauchbare spieler hervorbringen


xunsha


absolut... ich versuch so bissel auf allen Hochzeiten zu Tanzen =D mal sehen wie sich das so entwickelt hab so einen 2 Saison Plan... sollte der aufgehen peile ich in Saison 8 den Aufstieg an =D


PRO包支持者 德國 Lindener


Sehe ich genau so. Bisher hatte ich ja ganz brauchbare (aber nicht überragende) Spieler dabei. Muss jetzt erst mal wieder etwas sparen. Dann wird die Sportschule weiter ausgebaut. Sollte ich wirklich aufsteigen, würden um die 45 Mio. Prämie fällig. Das würde auch eine ganze Ecke weiter helfen.


SheroDieDoppelNull

da macht sich eure höhere sportschule dann doch bemerkbar. ich hab zwar diesen monat 3 jungens gezogen weil sie mit 3 sternen ganz ordentlich schienen, leider hat der beste von denen aber geradmal dq: 69 und die gs war bei allen unter 300 :(

da wir hier ja eh alle gerne "die hosen runterlassen" und über internas plaudern hätte ich da noch ein anderes brennendes thema. wir hatten es schon angeschnitten - das leidige personal. ich bin da grade völlig unschlüssig ob ich mich da via transfermarkt verstärken soll. personal ist zwar recht günstig zu haben aber das gehalt schreckt mich echt ab. das sind ja die höchsten täglichen ausgaben neben stadion und gebäuden. xunsha scheint das nicht zu stören, der hat ein obdachlosenheim für arbeitslose trainer ;) nee aber im ernst, 40 - 50 k für einen richtig ordentlichen angestellten pro tag, ist es das wert?

keine ahnung ob wir hier einen vergleich bzw die realen auswirkungen der angestellten erarbeiten können aber ein vergleich würde mich brennend interessieren. gerade in sachen trainer/training. also wenn es euch nicht zu "intim" ist, hier mal meine werte:

gesamtspieler dq: 65,9
trainingseinrichtung: 10
effizienz der trainer: v45% / a47%

mit diesen werten liegt mein durchschnittlicher trainingsfortschritt in etwa bei 0,68 - 0,69
(schlechtestes training diesen monat war 0,664 und der beste 0,713)

was ich recht klar beziffern kann ist die auswirkung der stufe des trainingsgebäudes, die sollte um 0,05 sein.


Plavix96

In einer hin sicht hast du recht, die gehälter von Mitarbeitern sind viel zu hoch.


Und wenn man mal meine Finazen an sieht, merkt man das die Angestelten 55-60% meiner Ausgaben sind.
Das kann doch nicht sein oder?


PRO包支持者 德國 Lindener

Jetzt haben wir ja viele Themen hier. Erst mal zu Plavix96:
Bei mir betragen die Angestelltengehälter ca. 30% der täglichen Ausgaben. Das ist aus meiner Sicht soweit in Ordnung. Die Kosten für Stadion, Unterhalt der Einrichtungen steigen bei höheren Ausbaustufen auch entsprechend an. Das macht bei mir zusammen ca. 50% der Kosten aus. Der Rest ist für Spielergehälter. Ich hoffe, dass zum Saisonende gute Sponsorenangebote kommen. Damit wieder etwas mehr Geld "über" ist.
Jetzt zu Shero:
Bei mir trainieren die Spieler zwischen 0,78 und 0,81 täglich. Trainer liegen bei 53%/53%. Qualität der Mannschaft 68,6%. In drei Tagen geht mein Trainigsgebäude auf 12. Mal sehen wie sich das auswirkt.
Im PPM Magazin gibt es einen neueren Artikel über die Wirkungsweise von Angestellten. Den muss ich mir mal in Ruhe durchlesen. Er ist etwas "wisenschaftlich" gehalten.
Grundsätzlich werde ich bei meinem Konzept bleiben und jede Angestelltenstelle besetzen.
Vielleicht habt ihr ja noch Anregungen.


PRO包支持者 德國 Lindener

Vielleicht noch ein kleiner Tipp: Die Angestellten werden nach dem höheren Wert der beiden Skills bezahlt. Ich trainiere daher beide Werte ausgeglichen. Dann bleiben die Kosten zumindest halbwegs überschaubar, mit anderen Worten: Die Gehälter steigen nicht ganz so stark.


SheroDieDoppelNull

also ich hab mir da gestern noch gedanken gemacht und an einer formel rumprobiert bis ich auf eine einfachere, eigentlich naheliegende idee gekommen bin. einfach mal ohne trainer trainieren und auf einzelne spieler abwälzen^^ das ergebniss will ich euch nicht vorenthalten obwohl mich eure trainingswerte natürlich trotzdem interessehalber interessieren würden.

training verteidigung:
talentwert 75 bei 6/6
mit trainingseffizienz 45% in verteidigung = 0,81
ohne alle trainer = 0,62
diff: -0,19

vergleichswerte:

angriff 90 bei 6/6
mit trainer angriff 47% = 0,89
ohne trainer = 0,75
diff: -0,14

technik 75 bei 6/6
mit trainer 45% / 47% = 0,70
ohne trainer = 0,58
diff: -0,12

alles bei trainsgebäude level 10

wie vermutet ist die effizienz keinesfalls so ausschlaggebend wie der wortlaut vermuten lässt. ich muß das noch ganz genau durchschauen und bisschen rumrechnen aber auf den ersten blick würde ich sagen der/die trainer steigen das training in etwa um 1/5 bei rund 50% effizienz. falls das bei allen werten und gebäudelevel konstant sein sollte würde ich mal folgenden schluss ziehen:

100% effizienz ergibt eine aufwertung von etwa 40% rum. das ist sicher noch recht wage aber sollte jedem die entscheidung erleichtern was er denn nun in sein personal investieren will ;)

@horse: das mit der bzahlung nach hauptskill ist mir neu - danke! ich trainier die aber auch eh möglichst ausgeglichen wobei das nicht wirklich viel sinn macht :( bei interesse könntest mal auf level 12 die trainer ausschalten und mir en paar werte geben dann würd ich sicher näher an eine genau formel kommen (gern auch per igm).


xunsha


Also meine durchschnittliches Training beträgt 0.80-0.85 am Tag mit einer Trainer Effizienz von 43% und Physio´s 49% bei Stufe 11 Trainingshaus und Stufe 10 Regiehaus. Bei 74% Durchschnitt Qualität aller Spieler. Das Regihaus haut auch einen gewissen Einfluss auf die Trainingswerte... der nicht unterschätzt werden sollte.
Zu den Spielern: A
Topspieler mit sehr guten Qualitäten (85%+) machen 1.0-1.2 Punkte am Tag, schlechtere Spieler kommen auf 0.6-0.7 Punkte am Tag.
Wie es nun mit Stufe 12 ist kann ich noch nicht sagen da ich zeitgleich mit der Fertigstellung ein Trainingslager angesetzt habe.

Zu den Angestellten, muss ich sagen ich denke das Angestellte unter Gebäude lev 13 ein nicht sooo großen Einfluss haben als Sie Kosten verursachen... für mich heißt das Angestellte über eine GS von 100 ( 50/50) stehen nicht im Kosten-Nutzen wobei das immer jeder für sich selbst entscheiden sollte.


xunsha


Also da läuft was in die falsche Richtung bei Dir, bei mir machen die Angestelltenkosten zwischen 25%-30% der gesamten Ausgaben aus.

Und ich habe schon recht anständige Ausgaben für die Angestellten.

Wie hast Du denn Deine Angestellten ausgebildet?
Im Grunde dürfte Deine teuerster Angestellter nicht mehr als 25.000-30.000 am Tag und deine 80er Angestellten dürfen nicht mehr als 15.000 am Tag kosten. Sollte das anders sein würde ich Dir raten, Dich von den teureren Mitarbeitern zu trennen sonst beginnst Du irgendwann auf der Stelle zutreten und einen stockenden Gebäudeausbau können die starken und sehr teuren Mitarbeiter nicht mehr kompensieren.


xunsha


absolut das sollte nicht unter schätzt werden... schaut euch einfach mal 100er Angestellte auf dem TM an ein 80/20 Angestellter ist deutlich teurer als einer Angestellter mit 50/50


xunsha


Also noch ein nächster Hinweis ein Stufe 1 Gebäude arbeitet mit einer Effizienz von 4 und wird prozentual um die Gebäudestufe gesteigert welche fertig gestellt wird:

z.B.
Gebäudelevel / Effizienz o. Angestellte

1 / 4%
2 / 6%
3 / 9%
4 / 13%
5 / 18%
usw.



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