選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
В то время форумы жили более активно и мы писали разрабам - через капитанов и форумы)))
На этом все и закончилось.
По этому и хочется услышать твою идею, может быть обсудить ее - и вдруг реально интересная идея родится!!!
На этом все и закончилось.
По этому и хочется услышать твою идею, может быть обсудить ее - и вдруг реально интересная идея родится!!!
Ну тогда вечером спич выдам. Может и людей взбаламутим пообщаются чуток... ))
Всем привет! Перейду сразу к делу. Мы все уже который год наблюдаем угасание проекта и интереса к нему. Я много и постоянно думаю, насчет того что же можно было сделать такого в проекте, чтобы он начал свое возрождение. Идей очень много, некоторые были мои, некоторые были взяты у других людей, с которыми я плодотворно общался. Но все эти идеи и изменения требовали, в большинстве своём, капитального вмешательства в движок игры. А мы знаем, что разрабыи программисты неохотно сейчас подходят к кардинальным изменениям и все эти идеи убирались, как неосуществимые нынешней командой проекта. Но сегодня мне пришла поистине простая идея, которой и хотел бы сейчас поделиться.
Как мы знаем, новенькие неохотно остаются в этом проекте, по большей степени из-за двух причин. Медлительность по времени и отсутствие успехов команды по сравнению со «старичками» проекта, которые оккупировали все призовые места и сдвинуть их оттуда нет никакой возможности, если только старичок не оботится и не покинет проект, но я не хочу выигрывать таким образом. Нужно не только привлечь новых людей, но и удержать старых.
Итак, первая мысль довольна проста. Всех молодых менеджеров напрягают игроки – монстры и из-за этого монструозные «старые» команды. И тут решение пришло очень простое. Нужно уменьшить диапазон продолжительности карьеры. Сейчас мы можем наблюдать, на примерах сборных, как игроки достигают чуть ли не 40-летнего возраста и только потом начинают терять свои позиции, и то потихоньку. Сейчас продолжительность каждого отрезка карьеры может достигать четырех.
Пример – карьера 6/6, может растянуться с 15 до 18 лет, потом карьера 5/6 ещё на четыре сезона с 19 до 22 лет и т.д Я предлагаю уменьшить этот отрезок до двух. Если уменьшать до трех, то мы не избавимся от монстров, поэтому строго ДВА. В идеале это будет выглядеть так.
6/6 – 15 и 16 лет
5/6 – 17 и 18 лет
4/6 – 19 и 20 лет
3/6 – 21 и 22 года
2/6 – 23 и 24 года
1/6 – 25 и 26 лет
0/6 – от 27 лет (тут начинается падение по атрибутам у игрока)
Здесь получается, что игрок будет «уходить на пенсию» гораздо раньше, чем докачается до монстра. А если придёт 5/6 в начале, то может и не дожить и до 25 летнего возраста по прокачке и это здорово, мы получим конкурентоспособность всех команд, любой желающий за короткий срок сможет претендовать на сильные места в турнирной таблице, возрастет, причем сильно, конкуренция, как в начале игры ,когда у всех были равные команды.
Теперь возникает вопрос, а когда пройдет (по времени) селекция всех команд, чтобы не было перекосов по игре? Здесь я предлагаю сделать как с сотрудниками. Поставить пенсионный порог в 31 год. Но не позже, иначе мы быстро не перейдём на новые рельсы, а ещё лет пять живого времени будем наслаждаться «старыми» командами. Сотрудники в 61 уходят на пенсию, хочешь ты этого или нет. Так и с игроками. 31 год и ушёл навечно из команды. В этом случае мы за один сезон уберем всех монстров из всех команд. А оставшиеся монстры изживут себя за 5-6 сезонов. Это полтора реальных года. Претерпят изменения свободные агенты, но там уберется всего один пункт. Не будет неограниченно свободного агента 2 группы. Остальные две группы свободных агентов останутся на месте. Сдвигать временные рамки считаю излишним, чтобы не увеличивать нагрузку программистам. Останется как в настоящем футболе один действующий вид ограниченного агента в 26 лет, когда команда может рассчитывать на компенсацию за игрока.
Как мы знаем, новенькие неохотно остаются в этом проекте, по большей степени из-за двух причин. Медлительность по времени и отсутствие успехов команды по сравнению со «старичками» проекта, которые оккупировали все призовые места и сдвинуть их оттуда нет никакой возможности, если только старичок не оботится и не покинет проект, но я не хочу выигрывать таким образом. Нужно не только привлечь новых людей, но и удержать старых.
Итак, первая мысль довольна проста. Всех молодых менеджеров напрягают игроки – монстры и из-за этого монструозные «старые» команды. И тут решение пришло очень простое. Нужно уменьшить диапазон продолжительности карьеры. Сейчас мы можем наблюдать, на примерах сборных, как игроки достигают чуть ли не 40-летнего возраста и только потом начинают терять свои позиции, и то потихоньку. Сейчас продолжительность каждого отрезка карьеры может достигать четырех.
Пример – карьера 6/6, может растянуться с 15 до 18 лет, потом карьера 5/6 ещё на четыре сезона с 19 до 22 лет и т.д Я предлагаю уменьшить этот отрезок до двух. Если уменьшать до трех, то мы не избавимся от монстров, поэтому строго ДВА. В идеале это будет выглядеть так.
6/6 – 15 и 16 лет
5/6 – 17 и 18 лет
4/6 – 19 и 20 лет
3/6 – 21 и 22 года
2/6 – 23 и 24 года
1/6 – 25 и 26 лет
0/6 – от 27 лет (тут начинается падение по атрибутам у игрока)
Здесь получается, что игрок будет «уходить на пенсию» гораздо раньше, чем докачается до монстра. А если придёт 5/6 в начале, то может и не дожить и до 25 летнего возраста по прокачке и это здорово, мы получим конкурентоспособность всех команд, любой желающий за короткий срок сможет претендовать на сильные места в турнирной таблице, возрастет, причем сильно, конкуренция, как в начале игры ,когда у всех были равные команды.
Теперь возникает вопрос, а когда пройдет (по времени) селекция всех команд, чтобы не было перекосов по игре? Здесь я предлагаю сделать как с сотрудниками. Поставить пенсионный порог в 31 год. Но не позже, иначе мы быстро не перейдём на новые рельсы, а ещё лет пять живого времени будем наслаждаться «старыми» командами. Сотрудники в 61 уходят на пенсию, хочешь ты этого или нет. Так и с игроками. 31 год и ушёл навечно из команды. В этом случае мы за один сезон уберем всех монстров из всех команд. А оставшиеся монстры изживут себя за 5-6 сезонов. Это полтора реальных года. Претерпят изменения свободные агенты, но там уберется всего один пункт. Не будет неограниченно свободного агента 2 группы. Остальные две группы свободных агентов останутся на месте. Сдвигать временные рамки считаю излишним, чтобы не увеличивать нагрузку программистам. Останется как в настоящем футболе один действующий вид ограниченного агента в 26 лет, когда команда может рассчитывать на компенсацию за игрока.
Смотрите, развитие игроков в футболе и хоккее меняется кардинально в этом случае. В гандболе мы будем иметь менее дорогих игроков и балансируется в связи с этим экономика. Везде плюсы. Но я понимаю, что будут недовольные из стана «стариков», но вспомните, какие трения были, когда проект, в своё время, менял дизайн. Всё ворчали, кричали, что всё плохо, некоторые ушли, но в конце всё притёрлось и успокоилось. Буквально в течение каких-то полгода всё утряслось. Так же и здесь, недовольные будут всегда, но мы получим людей, которые придя на проект, будут видеть, что они здесь могут чего-то достигнуть и выиграть, а не просто 10 лет строиться, а потом ещё столько же растить игроков до конкурентоспособного состояния.
Теперь вторая идея. Здесь с точки зрения программистов придется немного посложнее. Уменьшение продолжительности сезонов. Сильно уменьшить не удастся, но чуть-чуть укоротить всё-таки возможно. В хоккее и футболе надо сделать игровым днём субботу. В этом случае мы получим уменьшение сезона до 91 дня. А в гандболе уменьшить количество туров с четырёх до трёх. И получим уменьшение сезона до 87 дней. (Сразу отвечу на вопрос, который возникнет при этом, продолжительность строительства мы оставим неизменным). Вот они самые простые идеи, которые реально можно реализовать с самыми наименьшими потерями для разработчиков и с наименьшим вложением в проект!
Теперь вторая идея. Здесь с точки зрения программистов придется немного посложнее. Уменьшение продолжительности сезонов. Сильно уменьшить не удастся, но чуть-чуть укоротить всё-таки возможно. В хоккее и футболе надо сделать игровым днём субботу. В этом случае мы получим уменьшение сезона до 91 дня. А в гандболе уменьшить количество туров с четырёх до трёх. И получим уменьшение сезона до 87 дней. (Сразу отвечу на вопрос, который возникнет при этом, продолжительность строительства мы оставим неизменным). Вот они самые простые идеи, которые реально можно реализовать с самыми наименьшими потерями для разработчиков и с наименьшим вложением в проект!
Ух ты... Я и не подумал об этом, когда просил об одолжении.... Но прикольно получилось...
1. Насчет карьеры не согласен. Должно быть все приближено к реалу.. какая нафиг пенсия в 27 лет, когда у игрока самый расцвет?! Потом, у меня игроки в основу проходят только с карьерой 17(6/6), а тут я не успел его наиграть, а егл уже нету...
2. Мне наоборот нравится достигать цели на отрезке, а не выиграл все за пару месяцев и можно уходить! Какой интерес то?
3. Если сделать игровую субботу и короче сезон, то лагеря буду открываться с большими потерями очков..
Я считаю, что нужно придумывать новые фишки, а не ломать то что есть
2. Мне наоборот нравится достигать цели на отрезке, а не выиграл все за пару месяцев и можно уходить! Какой интерес то?
3. Если сделать игровую субботу и короче сезон, то лагеря буду открываться с большими потерями очков..
Я считаю, что нужно придумывать новые фишки, а не ломать то что есть
Ну а чего не написать в теме Предложения разработчикам?
А я понял... специально чтоб тема была смытой тонной флуда
)) Тогда здесь ей самое место
)))))
По факту вышеизложенного - да старые уйдут а новые не войдут. По менеджерам будет отток 10-15%. А по ПРО пакетам 30-40%. Лично мне пофиг ибо у меня есть 2 главные ценности игры - ОРК и деньги. Перестроиться смогу легко и еще заработаю на продаже игроков.
Но этого не будет, экономический профит отрицательный.
А я понял... специально чтоб тема была смытой тонной флуда


По факту вышеизложенного - да старые уйдут а новые не войдут. По менеджерам будет отток 10-15%. А по ПРО пакетам 30-40%. Лично мне пофиг ибо у меня есть 2 главные ценности игры - ОРК и деньги. Перестроиться смогу легко и еще заработаю на продаже игроков.
Но этого не будет, экономический профит отрицательный.
Тут и так будет приближенно к реалу... А тут блин всё реально??? Когда игрок в 35 лет сильнее играет чем 23-летний?? Тут игрок будет в расцвете сил в 27 лет идо 31 года будет падать атрибут... А на пенсию в 31 как и в реале!
По потере очков и лагерям, то тут ничего ты не потеряешь, лагерь так же будешь открывать в предсезонке, её же трогать не будем...
По потере очков и лагерям, то тут ничего ты не потеряешь, лагерь так же будешь открывать в предсезонке, её же трогать не будем...
你喜歡的遊戲主題
最新主題