Přesně, přičemž vrátit se může, není důvod, aby tým zanikal, nebo byl jakkoli vyřazen ze hry. I tak budou mít soupeři výhodu v taktice...
Počítám s tím, že ze začátku budou všichni ze hry nadšení a později už jim bude líto hodit za hlavu svoji práci na HII, jako je tomu na HI.
A ty postupy musíme dokonale motivovat, aby se nestalo, že někdo bude sestupovat z vyšší ligy kvůli odměně v kreditech. O nepostupy se nebojím, tam je to přímo spojené s odměnou dvojnásobku ceny balíku PRO na HII za sezónu...
選擇國家: |
![]() |
斯洛伐克 |
Ok, to bych teda pak chápal...
k té motivaci ohledně postupu/sestupu...
Dle mého nikdy nelze udělat motivaci postupu/udržení tak, že budeme se snažit pouze motivovat postup...
Tak jak jsem už několikrát vytkl ty postupové bonusy vedení, tak postupová motivace by měla být až vedlejším důsledkem aplikovaného opatření...tedy neřešit postup/nepostup jako hlavní problém...který skutečně hlavním problém není a nebude, pokud bude fungovat vše správně...
A s tím nadále bojuje právě H1 a přenesením téměř komplet ekonomiky (vyjma nasazení omezení zamců/hráčů, speciální daně, úpravy postupového bonusu, příp. dalších zmíněných nebo uvedených nástrojů) to nezměníš, i přes provedené úpravy...nadále budeš mít ten problém, že ligy se budou zcela překrývat, příp. se může stát extra rozestup...
Podívej máme motivovaný postup, ale jakou mají motivaci se udržet ti ve vyšších ligách, jestli nedosáhnou na PO? Žádnou...nebo postupem žádnou, protože na začátku se to nepozná, po nějaké té odehrané sezoně se však dostaneme na úroveň H1, kdy...
2. tým ze 4. ligy (přestože neprojde přes baráž) bude s GS na stejné úrovni jako 9. (nebo 10.) tým ze 3. ligy (za jinak podobných podmínek nebo podmínek lehce ve prospěch celku ze 3. ligy)...přičemž naopak 7. tým ve 4. lize bude mít stejně nebo velmi lehce více než 3. tým v 5. lize...a to je prosím realita z H1, která mi vadí...kdy vlastně se ligy zcela překrývají a mnohdy už ani PO ve vyšší lize nemusí být tak výhodné, jako být v nižší lize 3. nebo 4. (nemluvím o 2. místu, kdy si prostě zařídí nějakým způsobem, aby neprošel přes baráž...nebo za to třeba ani nebude moci, že neproleze přes baráž...)
P.S. všechna umístění jsou psána jako konečná po PO
Tohle je dle mě jednoznačně špatně...a proto se zavedly postupové bonusy (vedení dokonce chtělo tresty pro sestupující, od kterých pak upustilo...), které však neřeší vlastně nic jiného než jen postup, který samotný řešit se ani nemusí, protože je potřeba udělat globálnější změnu než jen přidat postupové bonusy (s ohledem na to, že v případě udržení nelze dát bonus)
k té motivaci ohledně postupu/sestupu...
Dle mého nikdy nelze udělat motivaci postupu/udržení tak, že budeme se snažit pouze motivovat postup...
Tak jak jsem už několikrát vytkl ty postupové bonusy vedení, tak postupová motivace by měla být až vedlejším důsledkem aplikovaného opatření...tedy neřešit postup/nepostup jako hlavní problém...který skutečně hlavním problém není a nebude, pokud bude fungovat vše správně...
A s tím nadále bojuje právě H1 a přenesením téměř komplet ekonomiky (vyjma nasazení omezení zamců/hráčů, speciální daně, úpravy postupového bonusu, příp. dalších zmíněných nebo uvedených nástrojů) to nezměníš, i přes provedené úpravy...nadále budeš mít ten problém, že ligy se budou zcela překrývat, příp. se může stát extra rozestup...
Podívej máme motivovaný postup, ale jakou mají motivaci se udržet ti ve vyšších ligách, jestli nedosáhnou na PO? Žádnou...nebo postupem žádnou, protože na začátku se to nepozná, po nějaké té odehrané sezoně se však dostaneme na úroveň H1, kdy...
2. tým ze 4. ligy (přestože neprojde přes baráž) bude s GS na stejné úrovni jako 9. (nebo 10.) tým ze 3. ligy (za jinak podobných podmínek nebo podmínek lehce ve prospěch celku ze 3. ligy)...přičemž naopak 7. tým ve 4. lize bude mít stejně nebo velmi lehce více než 3. tým v 5. lize...a to je prosím realita z H1, která mi vadí...kdy vlastně se ligy zcela překrývají a mnohdy už ani PO ve vyšší lize nemusí být tak výhodné, jako být v nižší lize 3. nebo 4. (nemluvím o 2. místu, kdy si prostě zařídí nějakým způsobem, aby neprošel přes baráž...nebo za to třeba ani nebude moci, že neproleze přes baráž...)
P.S. všechna umístění jsou psána jako konečná po PO
Tohle je dle mě jednoznačně špatně...a proto se zavedly postupové bonusy (vedení dokonce chtělo tresty pro sestupující, od kterých pak upustilo...), které však neřeší vlastně nic jiného než jen postup, který samotný řešit se ani nemusí, protože je potřeba udělat globálnější změnu než jen přidat postupové bonusy (s ohledem na to, že v případě udržení nelze dát bonus)
Tu problematiku spojenou s nepostupy a postupy znám opravdu hodně podrobně, navrhoval jsem motivační systém pro postupy a naposled jsem se tomu věnoval i v tiskovce.
Víc, než ukázat na přesnou příčinu a navrhnout řešení neumím, takže budu čekat, co se s tím nakonec udělá a hrát dále HI, který jinak herně už má opravdu dobrou úroveň a těšit se na 2. fázi ekonomiky hry, která už svými důsledky hru ovlivňuje, hodně s tím právě souvisí ty nepostupy a řízené sestupy...
Víc, než ukázat na přesnou příčinu a navrhnout řešení neumím, takže budu čekat, co se s tím nakonec udělá a hrát dále HI, který jinak herně už má opravdu dobrou úroveň a těšit se na 2. fázi ekonomiky hry, která už svými důsledky hru ovlivňuje, hodně s tím právě souvisí ty nepostupy a řízené sestupy...
nesúhlasím dávať bonusy do začiatku je hlúposť vo futbale je to totálne najhoršia vec a ničí ho to a to je to tam až od 4. sezóny nechcem si predstaviť že by to bolo od začiatku.
KONCEPCE – HOKEJ II PPM
I. Základní idea hry Hokej II PPM (HII)
Motto: „CHCETE SI ZAHRÁT SPORTOVNÍ HRU BEZ HRANIC? CO HOKEJ II PPM…?“
1. Na programové platformě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Hokejová Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně engine hry (zápasový přepočet), ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat národní ligu a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí v žádném ohledu konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobek vkladu, ligové vítězství dvojnásobek, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz III. Marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje, jako na HI, bude též Samostatná Historická tabulka jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz IV. Kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK). Dále bude v HII 13 utkání SP, přátelská utkání budou hrát pouze týmy, které se do SP nekvalifikovaly (nejlepších 8.192 podle výše TK v HII), nebo už ze SP byly vyřazeny. SP se hraje na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn a vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
9. Časová omezenost projektu má několik důvodů, především pak dává šanci zahrát si HII znovu všem těm, kteří neměli šanci si Hokej na PPM zahrát od začátku se všemi ostatními. Dále je možno očekávat, že po dvou letech hraní toho samého dochází u lidí obecně k přirozené potřebě změny, kterou taky můžeme nazývat syndromem vyhoření. V neposlední řadě bude nutné na programu k HII provézt změny, které nebylo možné implementovat za běhu programu, tedy nutnost odstávky programu, pro jeho údržbu a nasazení nové verze.
10. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení síly týmu, nikoli mimořádnými zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů podporovat finance týmu. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
11. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
12. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.
II. Návrh základu Koncepce HII:
Vize: „UMÍTE SI PŘEDSTAVIT PRAVÝ OPAK HOKEJE PPM? PŘEDSTAVTE SI HOKEJ II PPM.“
1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz IV. Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát.
4. SL – nasazení do Bety – random, nasazení do 1.sezóny HII - podle TK v Betě.
5. SL – budou ponechány motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, po postupu do ligy vyšší, k působení v ní úspěšně, v případě neúspěchu eliminují negativní dopad na finance týmu. Posezónní snížení TK bude redukováno z 15% (aktuálně HI) na 10% u obou postupujících.
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky SL.
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK)
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas PO, hrací den do 7. kola NE, 8. a 9. kolo SO a NE a od 11. kola poslední dny v sezóně, jako její vyvrcholení. Týmy vyřazené ze SP mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky (kde vítězi této soutěže po 12. Sezóně HII může náležet odměna v kreditech z „Fondu“ – viz III. Marketing).
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. sezóny podle TK na konci 1. sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kredity, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 4. až 64. místě SP (celkové vyhodnocení Historické tabulky HI po 12. Sezóně může být ohodnoceno cílovými odměnami z „Fondu“).
11. SP – jsme si vědomi problému spojeného s vyjednáváním s GS a MP u všech ČF SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí, jde o 8 týmů v každé sezóně (s nimiž by ale jistě měnili všichni ostatní na HII všema deseti – berme to jako jemnou daň z úspěchu
).
12. Hráči pro HII budou do týmu náhodně přiděleni, po jeho převzetí na začátku 1. sezóny, ve věku 15-23 let, SV 2/6 až 6/6, CZ do 500, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže. Bude ošetřeno, aby limit nemohl být překročen, a to ani v případě, kdy má hráč bidnuto na hráče na trhu a současně možnost přijmout hráče ze SA.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) – smlouva jen na 7 dnů a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu 7. dne prodlouží, jinak automaticky odejdou při dalším přepočtu. V prvních sedmi dnech NENÍ možné juniora prodat, trénuje a může už hrát zápasy. 7. dne může být smlouva prodloužena o 60 dnů, potom je možné hráče dát na trh. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
17. Zaměstnanci – jejich počet v týmu je omezen počtem 21, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou, všechny další pravidla k zaměstnancům budou převzata z HII.
18. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů manažerem týmu na 6 nákupů za sezónu. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
19. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
20. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
22. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
23. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
24. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými rozdíly.
25. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
26. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI.
27. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.
Obecný závěr:
1. HI je systémem mnoha samostatných a relativně pevně oddělených národních lig s NP, s možností okrajového hraní mezinárodních soutěží (LM a PVP) pro několik málo hráčů, reprezentujících svoji komunitu a má MS v hokeji, pro hrstku manažerů národních týmů. Je karierním systémem hraní hokeje, tedy časově neomezeným projektem, se všemi klady i zápory tohoto pojetí, je obchodně-tržně významně otevřený, s poměrně extrémně dlouhou sezónou, přičemž není povinně zpoplatněný.
2. HII je jediným ligovým stromem, otevřeným pro manažery z celého světa, tedy otevřeným MS klubů, s možností hraní skutečného Světového poháru (ve formátu NP HI), je časově omezeným projektem, je obchodně-tržně uzavřený, se striktně pevně danými stejnými možnostmi pro všechny, s extrémně krátkou délkou sezóny, je plně zpoplatněný, přičemž je jeho uživatelům dána možnost vyhrát svůj poplatek za účast v HII, a to od jeho jednonásobku až po desetinásobek, a to v každé sezóně ve všech ligách, tedy férově pro všechny hráče HII.
3. HI a HII jsou jako den a noc, tedy nedílná součást jednoho dne, přitom tak dokonale rozdílní…
III. Marketing
Vize: „OPRAVDU HRA A ZÁBAVA NA HOKEJI II VYHRÁVÁ?“
1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 64 Kreditů (K) – cca 6-6,5 EUR = cca 150-160 Kč, tedy cca 2,50 Kč (10 Eurocentů) na den, což je o malinko více oproti ceně HI. Ovšem z 64K ceny aktivace balíku PRO je 10K pevným vkladem hráčů do hry, zbylá část odpovídá ceně balíku PRO na HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) nejpozději 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží jednotně 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 500K, 2.v pořadí – 300K, 3.v pořadí – 200K, 4.v pořadí 100K.
5. Tyto výdaje na odměny kryje 64K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x64 = 384K), už při 1.100 hráčích HII.
6. Pokud se totiž do hry zaregistruje více než 1.100 hráčů, bude počínaje 1.101. Odveden 1 Kredit za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII, případně ke krytí odměn v neúplných ligách, kde není 20 účastníků. Další výdaje z „Fondu“ budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII. Totéž platí o konečné výši odměny za umístění ve SP, v bodu 4. Je pouze hrubý návrh, který se může měnit s ohledem na zájem o HII, díky existenci volného Fondu, velmi pružně.
7. Prakticky je tedy HII mírně dražším produktem, než HI, ovšem rozdíl v ceně je možné považovat za vklad do hry, kterým máme právo se účastnit ve všech ligách a sezónách, soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění, jejichž ambicí však není pokrýt vklad do hry (10K), nýbrž násobky celé ceny aktivace balíku PRO, nutného pro hraní HII. Jinak je princip stejné, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
8. Model financování odměn v HII tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů, odměny za celkové výsledky celého projektu HII po jeho skončení, atd.
9. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu Balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení, případně v rámci časově omezených akcí spojených s konkrétní událostí (např. MS v hokeji, ME ve fotbale), nebo výročími (např. Vánoční slevy), jako tomu bylo v minulosti.
10. Déle mají právo Tvůrci nabídnout hráčům HII množstevní slevu při zakoupení a aktivování zvláštních balíků PRO platných v HII, pokud bude aktivováno více sezón najednou, například 2, 3, nebo 6 a více, až po 12.
Závěry k marketingu (SWAT):
Marketingový slogan pro HII:
„PRODEJTE SVÉ ZNALOSTI A BOHATÉ ZKUŠENOSTI V HOKEJI II PPM. PLATÍME DOBŘE!“
1. Projekt HII PPM je postaven, jako dlouhodobě ekonomicky udržitelný, pokud hru bude hrát nejméně 1.100 hráčů, předpoklady zájmu jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude vhodnou volbou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči PPM dnes již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na citelné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu, s dokonale propracovaným marketingem a prostřednictvím něj napojení na konkrétní sponzory, kteří by mohli touto formou propagovat své zboží širokému, rozmanitému a mezinárodnímu okruhu svých potenciálních klientů. A tito jejich potenciální klienti by mohli být ke hře vázáni nejen její hratelností, nýbrž rovnou možnými finančními profity. Tato vize není utopií, na Internetu už podobné projekty fungovaly, zatím však pouze v budovatelských strategiích, nikoli ve sportovně herním segmentu.
6. Zkušenosti s provozem HII by tak mohli Tvůrcům PPM přinést první cenné zkušenosti s tímto typem motivace hráčů k hraní, a to včetně dlouhodobějšího, na základě jiných motivací, než je soutěživost, využití manažerských schopností, všeobecných znalostí, případně zájmu o komunikaci s lidmi, kteří mají alespoň jeden zájem shodný, tedy hraní konkrétní společné hry, kde si na bázi rovných pravidel mohou konkurovat.
7. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět téměř celý, z toho 5% ve výši téměř dvojnásobku celého ceny aktivace PRO.
8. 90% vkladu hráčů do hry ve výši 10Kr, bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky sportovního zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje Fond na odměny, z něhož je plánována výplata odměn za SP, případně odměny spojené s konečnými výsledky HII (umístění v Historické tabulce), nebo doprovodných soutěží (např. sbírání puků v HII).
9. Takto jednoduše, přehledně a vyváženě postavený systém přerozdělení vkladů hráčů, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry, přičemž kryje náklady na řízení a správu hry.
10. To že je budou náklady na provoz HII pokryty je logickým závěrem, protože cena provozování HII a HI je po odečtení vkladu do hry totožná.
11. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích HII, a též obecných diskuzích vyhrazených HII.
12. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra nesrozumitelná a složitá k pochopení, pro mnoho hráčů z různých zemí světa, kde není lední hokej rozšířeným sportem, jako je tomu v Evropě. Vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované. Je možné si slibovat od této podpory zvýšení motivace hru hrát i v exotických zemích a současně tak přivézt její komunitu k dalším hrám (především HI), které PPM nabízí, nebo bude nabízet v budoucnu a jejichž rozšířenost má celosvětovou působnost (např. Fotbal, Formule).
13. HII se tak může stát přirozeným prvním projektem PPM, oslovujících cíleně a na marketingovém podkladu zájemce o hraní jejích produktů celosvětově, a to přirozeně, na základě běžných aktivit a komunikace mezi lidmi na Internetu.
14. HII je velkou příležitostí PPM na relativně jednoduché a časově nenáročné, přitom však významné oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené. Jsme si vědomi, že počáteční náklady budou nemalé, proto nabízíme projekt, jako plně hrazený.
15. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci, též s ohledem na přesné statistiky vývoje nákupů PRO funkcí hráči celosvětově a vývoje těchto nákupů v čase, případně po konkrétních zemích, tedy cílových destinacích, které HII bude oslovovat přednostně (především EU a USA).
IV. Kalendář:
Vize: „RYCHLÝ, TICHÝ A EFEKTIVNÍ, JAKO PŘESNÝ LUČIŠTNÍK, TREFUJÍCÍ DO ČERNÉHO, TO JE HOKEJ II PPM.“
Rozložení zápasů po týdnech:
1.t 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP
Poznámka:
SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a zápasy o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy
„JEDNA LIGA. JEDEN SEN, KDO CHCE VYHRÁT, HONEM SEM!
STEJNÉ ŠANCE, STEJNÝ CÍL, KDO BY TOHLE NEZKUSIL?
KDO CHCE HRÁT, TEN SVÉ VÍ, V HII JISTĚ ZVÍTĚZÍ…“
P.S. Děkuji všem, kteří se aktivně celé ty čtyři dny účastnili na vyladění Konceptu HII a významně tak pomáhali svými názory a připomínkami na diskuzním tématu i prostřednictvím pošty, k této jeho konečné podobě. Především děkuji těmto manažerům: Sebo706, Jokele, jozomrkvicka, mira, MrSpok, games16, ALFSR, opox, kolsa, Shadowik, alazeron, grab, azurko17, Virgon, jogy, rbo, boris72, tagomago, krkavec, fofino, Zdenall, ronmalin a mnozí další.
P.P.S. Nyní počkáme na konečné rozhodnutí Tvůrců PPM o případné realizaci tohoto projektu.
Ještě jednou děkuji za spolupráci, přátelé.
O.K., je možné to to téma uzavřít.
I. Základní idea hry Hokej II PPM (HII)
Motto: „CHCETE SI ZAHRÁT SPORTOVNÍ HRU BEZ HRANIC? CO HOKEJ II PPM…?“
1. Na programové platformě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Hokejová Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně engine hry (zápasový přepočet), ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat národní ligu a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí v žádném ohledu konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobek vkladu, ligové vítězství dvojnásobek, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz III. Marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje, jako na HI, bude též Samostatná Historická tabulka jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz IV. Kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK). Dále bude v HII 13 utkání SP, přátelská utkání budou hrát pouze týmy, které se do SP nekvalifikovaly (nejlepších 8.192 podle výše TK v HII), nebo už ze SP byly vyřazeny. SP se hraje na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn a vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
9. Časová omezenost projektu má několik důvodů, především pak dává šanci zahrát si HII znovu všem těm, kteří neměli šanci si Hokej na PPM zahrát od začátku se všemi ostatními. Dále je možno očekávat, že po dvou letech hraní toho samého dochází u lidí obecně k přirozené potřebě změny, kterou taky můžeme nazývat syndromem vyhoření. V neposlední řadě bude nutné na programu k HII provézt změny, které nebylo možné implementovat za běhu programu, tedy nutnost odstávky programu, pro jeho údržbu a nasazení nové verze.
10. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení síly týmu, nikoli mimořádnými zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů podporovat finance týmu. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
11. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
12. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.
II. Návrh základu Koncepce HII:
Vize: „UMÍTE SI PŘEDSTAVIT PRAVÝ OPAK HOKEJE PPM? PŘEDSTAVTE SI HOKEJ II PPM.“
1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz IV. Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát.
4. SL – nasazení do Bety – random, nasazení do 1.sezóny HII - podle TK v Betě.
5. SL – budou ponechány motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, po postupu do ligy vyšší, k působení v ní úspěšně, v případě neúspěchu eliminují negativní dopad na finance týmu. Posezónní snížení TK bude redukováno z 15% (aktuálně HI) na 10% u obou postupujících.
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky SL.
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK)
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas PO, hrací den do 7. kola NE, 8. a 9. kolo SO a NE a od 11. kola poslední dny v sezóně, jako její vyvrcholení. Týmy vyřazené ze SP mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky (kde vítězi této soutěže po 12. Sezóně HII může náležet odměna v kreditech z „Fondu“ – viz III. Marketing).
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. sezóny podle TK na konci 1. sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kredity, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 4. až 64. místě SP (celkové vyhodnocení Historické tabulky HI po 12. Sezóně může být ohodnoceno cílovými odměnami z „Fondu“).
11. SP – jsme si vědomi problému spojeného s vyjednáváním s GS a MP u všech ČF SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí, jde o 8 týmů v každé sezóně (s nimiž by ale jistě měnili všichni ostatní na HII všema deseti – berme to jako jemnou daň z úspěchu

12. Hráči pro HII budou do týmu náhodně přiděleni, po jeho převzetí na začátku 1. sezóny, ve věku 15-23 let, SV 2/6 až 6/6, CZ do 500, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže. Bude ošetřeno, aby limit nemohl být překročen, a to ani v případě, kdy má hráč bidnuto na hráče na trhu a současně možnost přijmout hráče ze SA.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) – smlouva jen na 7 dnů a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu 7. dne prodlouží, jinak automaticky odejdou při dalším přepočtu. V prvních sedmi dnech NENÍ možné juniora prodat, trénuje a může už hrát zápasy. 7. dne může být smlouva prodloužena o 60 dnů, potom je možné hráče dát na trh. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
17. Zaměstnanci – jejich počet v týmu je omezen počtem 21, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou, všechny další pravidla k zaměstnancům budou převzata z HII.
18. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů manažerem týmu na 6 nákupů za sezónu. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
19. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
20. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
22. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
23. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
24. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými rozdíly.
25. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
26. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI.
27. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.
Obecný závěr:
1. HI je systémem mnoha samostatných a relativně pevně oddělených národních lig s NP, s možností okrajového hraní mezinárodních soutěží (LM a PVP) pro několik málo hráčů, reprezentujících svoji komunitu a má MS v hokeji, pro hrstku manažerů národních týmů. Je karierním systémem hraní hokeje, tedy časově neomezeným projektem, se všemi klady i zápory tohoto pojetí, je obchodně-tržně významně otevřený, s poměrně extrémně dlouhou sezónou, přičemž není povinně zpoplatněný.
2. HII je jediným ligovým stromem, otevřeným pro manažery z celého světa, tedy otevřeným MS klubů, s možností hraní skutečného Světového poháru (ve formátu NP HI), je časově omezeným projektem, je obchodně-tržně uzavřený, se striktně pevně danými stejnými možnostmi pro všechny, s extrémně krátkou délkou sezóny, je plně zpoplatněný, přičemž je jeho uživatelům dána možnost vyhrát svůj poplatek za účast v HII, a to od jeho jednonásobku až po desetinásobek, a to v každé sezóně ve všech ligách, tedy férově pro všechny hráče HII.
3. HI a HII jsou jako den a noc, tedy nedílná součást jednoho dne, přitom tak dokonale rozdílní…
III. Marketing
Vize: „OPRAVDU HRA A ZÁBAVA NA HOKEJI II VYHRÁVÁ?“
1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 64 Kreditů (K) – cca 6-6,5 EUR = cca 150-160 Kč, tedy cca 2,50 Kč (10 Eurocentů) na den, což je o malinko více oproti ceně HI. Ovšem z 64K ceny aktivace balíku PRO je 10K pevným vkladem hráčů do hry, zbylá část odpovídá ceně balíku PRO na HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) nejpozději 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží jednotně 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 500K, 2.v pořadí – 300K, 3.v pořadí – 200K, 4.v pořadí 100K.
5. Tyto výdaje na odměny kryje 64K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x64 = 384K), už při 1.100 hráčích HII.
6. Pokud se totiž do hry zaregistruje více než 1.100 hráčů, bude počínaje 1.101. Odveden 1 Kredit za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII, případně ke krytí odměn v neúplných ligách, kde není 20 účastníků. Další výdaje z „Fondu“ budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII. Totéž platí o konečné výši odměny za umístění ve SP, v bodu 4. Je pouze hrubý návrh, který se může měnit s ohledem na zájem o HII, díky existenci volného Fondu, velmi pružně.
7. Prakticky je tedy HII mírně dražším produktem, než HI, ovšem rozdíl v ceně je možné považovat za vklad do hry, kterým máme právo se účastnit ve všech ligách a sezónách, soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění, jejichž ambicí však není pokrýt vklad do hry (10K), nýbrž násobky celé ceny aktivace balíku PRO, nutného pro hraní HII. Jinak je princip stejné, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
8. Model financování odměn v HII tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů, odměny za celkové výsledky celého projektu HII po jeho skončení, atd.
9. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu Balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení, případně v rámci časově omezených akcí spojených s konkrétní událostí (např. MS v hokeji, ME ve fotbale), nebo výročími (např. Vánoční slevy), jako tomu bylo v minulosti.
10. Déle mají právo Tvůrci nabídnout hráčům HII množstevní slevu při zakoupení a aktivování zvláštních balíků PRO platných v HII, pokud bude aktivováno více sezón najednou, například 2, 3, nebo 6 a více, až po 12.
Závěry k marketingu (SWAT):
Marketingový slogan pro HII:
„PRODEJTE SVÉ ZNALOSTI A BOHATÉ ZKUŠENOSTI V HOKEJI II PPM. PLATÍME DOBŘE!“
1. Projekt HII PPM je postaven, jako dlouhodobě ekonomicky udržitelný, pokud hru bude hrát nejméně 1.100 hráčů, předpoklady zájmu jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude vhodnou volbou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči PPM dnes již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na citelné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu, s dokonale propracovaným marketingem a prostřednictvím něj napojení na konkrétní sponzory, kteří by mohli touto formou propagovat své zboží širokému, rozmanitému a mezinárodnímu okruhu svých potenciálních klientů. A tito jejich potenciální klienti by mohli být ke hře vázáni nejen její hratelností, nýbrž rovnou možnými finančními profity. Tato vize není utopií, na Internetu už podobné projekty fungovaly, zatím však pouze v budovatelských strategiích, nikoli ve sportovně herním segmentu.
6. Zkušenosti s provozem HII by tak mohli Tvůrcům PPM přinést první cenné zkušenosti s tímto typem motivace hráčů k hraní, a to včetně dlouhodobějšího, na základě jiných motivací, než je soutěživost, využití manažerských schopností, všeobecných znalostí, případně zájmu o komunikaci s lidmi, kteří mají alespoň jeden zájem shodný, tedy hraní konkrétní společné hry, kde si na bázi rovných pravidel mohou konkurovat.
7. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět téměř celý, z toho 5% ve výši téměř dvojnásobku celého ceny aktivace PRO.
8. 90% vkladu hráčů do hry ve výši 10Kr, bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky sportovního zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje Fond na odměny, z něhož je plánována výplata odměn za SP, případně odměny spojené s konečnými výsledky HII (umístění v Historické tabulce), nebo doprovodných soutěží (např. sbírání puků v HII).
9. Takto jednoduše, přehledně a vyváženě postavený systém přerozdělení vkladů hráčů, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry, přičemž kryje náklady na řízení a správu hry.
10. To že je budou náklady na provoz HII pokryty je logickým závěrem, protože cena provozování HII a HI je po odečtení vkladu do hry totožná.
11. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích HII, a též obecných diskuzích vyhrazených HII.
12. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra nesrozumitelná a složitá k pochopení, pro mnoho hráčů z různých zemí světa, kde není lední hokej rozšířeným sportem, jako je tomu v Evropě. Vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované. Je možné si slibovat od této podpory zvýšení motivace hru hrát i v exotických zemích a současně tak přivézt její komunitu k dalším hrám (především HI), které PPM nabízí, nebo bude nabízet v budoucnu a jejichž rozšířenost má celosvětovou působnost (např. Fotbal, Formule).
13. HII se tak může stát přirozeným prvním projektem PPM, oslovujících cíleně a na marketingovém podkladu zájemce o hraní jejích produktů celosvětově, a to přirozeně, na základě běžných aktivit a komunikace mezi lidmi na Internetu.
14. HII je velkou příležitostí PPM na relativně jednoduché a časově nenáročné, přitom však významné oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené. Jsme si vědomi, že počáteční náklady budou nemalé, proto nabízíme projekt, jako plně hrazený.
15. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci, též s ohledem na přesné statistiky vývoje nákupů PRO funkcí hráči celosvětově a vývoje těchto nákupů v čase, případně po konkrétních zemích, tedy cílových destinacích, které HII bude oslovovat přednostně (především EU a USA).
IV. Kalendář:
Vize: „RYCHLÝ, TICHÝ A EFEKTIVNÍ, JAKO PŘESNÝ LUČIŠTNÍK, TREFUJÍCÍ DO ČERNÉHO, TO JE HOKEJ II PPM.“
Rozložení zápasů po týdnech:
1.t 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP
Poznámka:
SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a zápasy o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy
„JEDNA LIGA. JEDEN SEN, KDO CHCE VYHRÁT, HONEM SEM!
STEJNÉ ŠANCE, STEJNÝ CÍL, KDO BY TOHLE NEZKUSIL?
KDO CHCE HRÁT, TEN SVÉ VÍ, V HII JISTĚ ZVÍTĚZÍ…“
P.S. Děkuji všem, kteří se aktivně celé ty čtyři dny účastnili na vyladění Konceptu HII a významně tak pomáhali svými názory a připomínkami na diskuzním tématu i prostřednictvím pošty, k této jeho konečné podobě. Především děkuji těmto manažerům: Sebo706, Jokele, jozomrkvicka, mira, MrSpok, games16, ALFSR, opox, kolsa, Shadowik, alazeron, grab, azurko17, Virgon, jogy, rbo, boris72, tagomago, krkavec, fofino, Zdenall, ronmalin a mnozí další.
P.P.S. Nyní počkáme na konečné rozhodnutí Tvůrců PPM o případné realizaci tohoto projektu.
Ještě jednou děkuji za spolupráci, přátelé.

O.K., je možné to to téma uzavřít.
ahojte
vidim ze ste sa tu pekne rozbehli, treba teda k tomu povedat aj za nas. Projekt hokej II je planovany dlhsiu dobu, nesli sme ale do takeho detailu ako roman s vami. Iste je, ze ho rozhodne spustime, to je ta dobra sprava. Horsia je, ze casovo sme MINIMALNE do konca roka neschopni zacat, dalsie mesiace su tiez otazne, nakolko sa najprv musi urobit redizajn celej hry. Potom by sme sa do toho mohli pustit. S Romanom som sa dohodol ze bude koordinatorom a sefom timu, kt to bude navrhovat. Podklady si s nim prejdem este telefonicky v zasade to bude vychadzat z vasho terajsieho navrhu. Bolo by dobre to ukazat ludom, tj romane, spojit sa s viktorom a lukasom ako sefami magazinu a dat clanok ze sa take cosi pripravuje. Dalej tato tema je na zlom mieste, turnaje je uplne mimo seldovania, zalozte ju nanovo inde. Dakujem vsetkym za snahu o vylepsenie hry!
vidim ze ste sa tu pekne rozbehli, treba teda k tomu povedat aj za nas. Projekt hokej II je planovany dlhsiu dobu, nesli sme ale do takeho detailu ako roman s vami. Iste je, ze ho rozhodne spustime, to je ta dobra sprava. Horsia je, ze casovo sme MINIMALNE do konca roka neschopni zacat, dalsie mesiace su tiez otazne, nakolko sa najprv musi urobit redizajn celej hry. Potom by sme sa do toho mohli pustit. S Romanom som sa dohodol ze bude koordinatorom a sefom timu, kt to bude navrhovat. Podklady si s nim prejdem este telefonicky v zasade to bude vychadzat z vasho terajsieho navrhu. Bolo by dobre to ukazat ludom, tj romane, spojit sa s viktorom a lukasom ako sefami magazinu a dat clanok ze sa take cosi pripravuje. Dalej tato tema je na zlom mieste, turnaje je uplne mimo seldovania, zalozte ju nanovo inde. Dakujem vsetkym za snahu o vylepsenie hry!
v každém případě děkujeme za reakci a budeme doufat, že vše dopadne ke spokojenosti obou stran

Kua ,kdo mi to tu odemkl,když jsem to zamkl :/
Jo to si ty Ivane,tak už mlčím a šoupu nohama-jdu za roh a dám si pár facek
Jo to si ty Ivane,tak už mlčím a šoupu nohama-jdu za roh a dám si pár facek


Dobré ráno, jj, dáme to do PPMagazínu (zatím SVK a CZE), nebylo by možná ani na škodu vydat to v CZE a SVK jako tiskovku ještě před tím PPMagazínem a budeme pokračovat dál v hledání co nejoptimálnější, protože je tam ještě několik věcí, které bych rád s klukama dotáhl a není vyloučeno, že někdo přijde s vylepšeními, která se budou líbit naprosto všem a ještě je do HII doplníme v návrhu.
Ivane, můžeme to už pomalinku pouštět též do světa, vím například, že Grab dělá překlad do Polštiny, možná by byla též Novinka o záměru HII realizovat, řekněme ve 2. polovině zimy 2011/2012 a taky by bylo možné otevřít v přehledu sportů Hokejovou Světovou ligu, aby se do Beta verze mohli začít hlásit lidé, kteří porozumí tomu, o čem HII bude.
Ber to jako moje návrhy a dej sem k tomu nějaké ano-ne, případně návrh, jak to vidíš do konce roku 2011 Ty. Děkuji.
Díky za dobrou zprávu.
Ivane, můžeme to už pomalinku pouštět též do světa, vím například, že Grab dělá překlad do Polštiny, možná by byla též Novinka o záměru HII realizovat, řekněme ve 2. polovině zimy 2011/2012 a taky by bylo možné otevřít v přehledu sportů Hokejovou Světovou ligu, aby se do Beta verze mohli začít hlásit lidé, kteří porozumí tomu, o čem HII bude.
Ber to jako moje návrhy a dej sem k tomu nějaké ano-ne, případně návrh, jak to vidíš do konce roku 2011 Ty. Děkuji.
Díky za dobrou zprávu.

Tak takto Ty hlídáš zamčený chrám? Přiznej se, že jsi na vartě usnul...

你喜歡的遊戲主題
最新主題