
選擇國家: |
![]() |
斯洛伐克 |
jj, to vše se bude muset naprogramovat, stejně jako i omezený počet aktivních bidů na trhu s ohledem na limit nákupů i počet hráčů v týmu...

Návrhy sloganů k marketingu HII pro Koncept:
1. Prodejte své znalosti a bohaté zkušenosti v Hokeji II PPM. Platíme dobře!"
2. Chceš hrát hokej ? Hraj HII PPM...
3. Opravdu hra a zábava na Hokeji II PPM vyhrává?
4. Nová zábava na PPM. Využij své znalosti a zkušenosti v novém projektu - Hokej II PPM. Vyhraj ligu, získej kredity a dokaž, že jsi nejlepší. Kdo nehraje nevyhraje!
5. Jedna liga, jeden sen, kdo chce vyhrát, honem sem! Stejné šance, stejný cíl, kdo by tohle nezkusil? Kdo chce hrát, ten už ví, v HII jistě zvítězí…
6. Zahraj si hokej v ktorom rozhodujú tvoje manažérske a nie kšeftárske schopnosti hraj Hokej II a vyhraj kredity!
7. Hokej II PPM - zde jsem skutečným hráčem!
8. Chceš vidět jak Ti svět kouká na Tvá záda? Chceš si podmanit všechny kontinenty? Hraj Hokej II PPM.
9. Jsi opravdu nejlepší? Dokaž to na Hokej PPM II.
P.S. Slogany jsou seřazeny pouze podle času svého vzniku.
P.P.S. Nakonec vybereme jedno Motto HII a jeden Slogan pro marketing.
1. Prodejte své znalosti a bohaté zkušenosti v Hokeji II PPM. Platíme dobře!"
2. Chceš hrát hokej ? Hraj HII PPM...
3. Opravdu hra a zábava na Hokeji II PPM vyhrává?
4. Nová zábava na PPM. Využij své znalosti a zkušenosti v novém projektu - Hokej II PPM. Vyhraj ligu, získej kredity a dokaž, že jsi nejlepší. Kdo nehraje nevyhraje!
5. Jedna liga, jeden sen, kdo chce vyhrát, honem sem! Stejné šance, stejný cíl, kdo by tohle nezkusil? Kdo chce hrát, ten už ví, v HII jistě zvítězí…
6. Zahraj si hokej v ktorom rozhodujú tvoje manažérske a nie kšeftárske schopnosti hraj Hokej II a vyhraj kredity!
7. Hokej II PPM - zde jsem skutečným hráčem!
8. Chceš vidět jak Ti svět kouká na Tvá záda? Chceš si podmanit všechny kontinenty? Hraj Hokej II PPM.
9. Jsi opravdu nejlepší? Dokaž to na Hokej PPM II.
P.S. Slogany jsou seřazeny pouze podle času svého vzniku.
P.P.S. Nakonec vybereme jedno Motto HII a jeden Slogan pro marketing.
HLASOVÁNÍ
Omezený počet zaměstnanců pro jeden tým v HII bude:
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
Omezený počet zaměstnanců pro jeden tým v HII bude:
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
HLASOVÁNÍ
Omezený počet zaměstnanců pro jeden tým v HII bude:
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
14. radula35
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
Omezený počet zaměstnanců pro jeden tým v HII bude:
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
14. radula35
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
Omezený počet zaměstnanců pro jeden tým v HII bude:
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
14. radula35
15. Zdenall
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
14. radula35
15. Zdenall
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
Omezený počet zaměstnanců pro jeden tým v HII bude:
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
14. radula35
15. Zdenall
16. ViktorSlovan
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok
II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira
7. ROSTONE
8. liksa
9. vikytor87
10. tagomago
11. rbo
12. georginu
13. feno
14. radula35
15. Zdenall
16. ViktorSlovan
P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i s těmito P.P.S.
Díky za hlasy chlapi.
Za 4 hodiny uzavíráme, zde je můj aktuálně konečný návrh Koncepce:
Za 4 hodiny uzavíráme, zde je můj aktuálně konečný návrh Koncepce:
NÁVRH KONCEPCE – HOKEJ II PPM
I. Základní idea hry Hokej II (HII)
Motto: „CHCETE SI ZAHRÁT SPORTOVNÍ HRU BEZ HRANIC? CO HOKEJ II PPM…“
1. Na programové platformě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Hokejová Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně engine hry (zápasový přepočet), ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat národní ligu a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí v žádném ohledu konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobek vkladu, ligové vítězství dvojnásobek, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz III. Marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje, jako na HI, bude též Samostatná Historická tabulka jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz IV. Kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK). Dále bude v HII 13 utkání SP, přátelská utkání budou hrát pouze týmy, které se do SP nekvalifikovaly (nejlepších 8.192 podle výše TK v HII), nebo už ze SP byly vyřazeny. SP se hraje na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn a vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
9. Časová omezenost projektu má několik důvodů, především pak dává šanci zahrát si HII znovu všem těm, kteří neměli šanci si Hokej na PPM zahrát od začátku se všemi ostatními. Dále je možno očekávat, že po dvou letech hraní toho samého dochází u lidí obecně k přirozené potřebě změny, kterou taky můžeme nazývat syndromem vyhoření. V neposlední řadě bude nutné na programu k HII provézt změny, které nebylo možné implementovat za běhu programu, tedy nutnost odstávky programu, pro jeho údržbu a nasazení nové verze.
10. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení síly týmu, nikoli mimořádnými zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů podporovat finance týmu. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
11. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
12. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.
II. Návrh základu Koncepce HII:
Vize: „UMÍTE SI PŘEDSTAVIT PRAVÝ OPAK HOKEJE PPM? PŘEDSTAVTE SI HOKEJ II PPM.“
1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz IV. Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát.
4. SL – nasazení do Bety – random, nasazení do 1.sezóny HII - podle TK v Betě.
5. SL – budou ponechány motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, po postupu do ligy vyšší, k působení v ní úspěšně, v případě neúspěchu eliminují negativní dopad na finance týmu. Posezónní snížení TK bude redukováno z 15% (aktuálně HI) na 10% u obou postupujících.
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky SL.
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK)
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas PO, hrací den do 7. kola NE, 8. a 9. kolo SO a NE a od 11. kola poslední dny v sezóně, jako její vyvrcholení. Týmy vyřazené ze SP mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky (kde vítězi této soutěže po 12. Sezóně HII může náležet odměna v kreditech z „Fondu“ – viz III. Marketing).
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. sezóny podle TK na konci 1. sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kredity, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 4. až 64. místě SP (celkové vyhodnocení Historické tabulky HI po 12. Sezóně může být ohodnoceno cílovými odměnami z „Fondu“).
11. SP – jsme si vědomi problému spojeného s vyjednáváním s GS a MP u všech ČF SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí, jde o 8 týmů v každé sezóně (s nimiž by ale jistě měnili všichni ostatní na HII všema deseti – berme to jako jemnou daň z úspěchu
).
12. Hráči pro HII budou do týmu náhodně přiděleni, po jeho převzetí na začátku 1. sezóny, ve věku 15-23 let, SV 2/6 až 6/6, CZ do 500, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže. Bude ošetřeno, aby limit nemohl být překročen, a to ani v případě, kdy má hráč bidnuto na hráče na trhu a současně možnost přijmout hráče ze SA.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) – smlouva jen na 7 dnů a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu 7. dne prodlouží, jinak automaticky odejdou při dalším přepočtu. V prvních sedmi dnech NENÍ možné juniora prodat, trénuje a může už hrát zápasy. 7. dne může být smlouva prodloužena o 60 dnů, potom je možné hráče dát na trh. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
17. Zaměstnanci – jejich počet v týmu je omezen počtem 21, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou, všechny další pravidla k zaměstnancům budou převzata z HII.
18. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů manažerem týmu na 6 nákupů za sezónu. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
19. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
20. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
22. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
23. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
24. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými rozdíly.
25. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
26. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI.
27. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.
III. Marketing
Vize: „OPRAVDU HRA A ZÁBAVA NA HOKEJI II VYHRÁVÁ?“
1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 55 Kreditů (K) – cca 5-5,5 EUR = cca 125 – 135 Kč, tedy cca 2 Kč (10 Eurocentů) na den, což je v relacích ceny HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) nejpozději 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží jednotně 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 400K, 2.v pořadí – 200K, 3.v pořadí – 100K
5. Tyto výdaje na odměny kryje 10K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x55 = 330K), při 700 hráčích HII.
6. Pokud se totiž do hry zaregistruje více než 700 hráčů, bude počínaje 701. Odveden 1 Kr za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII, případně ke krytí odměn v neúplných ligách, kde není 20 účastníků. Další výdaje z „Fondu“ budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII. Totéž platí o konečné výši odměny za umístění ve SP, v bodu 4. Je pouze hrubý návrh, který se může měnit s ohledem na zájem o HII, díky existenci volného Fondu, velmi pružně.
7. Prakticky je tedy HII o 10K dražším produktem, než HI, ovšem těchto 10K je možné považovat za vklad do hry, kterým máme právo se účastnit ve všech ligách a sezónách, soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění. Je to stejné, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
8. Model financování odměn v HII tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů, odměny za celkové výsledky celého projektu HII po jeho skončení, atd.
9. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu Balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení, případně v rámci časově omezených akcí spojených s konkrétní událostí (např. MS v hokeji, ME ve fotbale), nebo výročími (např. Vánoční slevy), jako tomu bylo v minulosti. Déle mají právo Tvůrci nabídnout hráčům HII množstevní slevu při zakoupení a aktivování zvláštních balíků PRO platných v HII, pokud bude aktivováno více sezón najednou, například 2,3, nebo 6 a více, až po 12.
Závěry k marketingu (SWAT):
Marketingový slogan pro HII:
„PRODEJTE SVÉ ZNALOSTI A BOHATÉ ZKUŠENOSTI V HOKEJI II PPM. PLATÍME DOBŘE!“
1. Projekt HII PPM je dlouhodobě udržitelně samofinancovatelný, pokud hru bude hrát nejméně 700 hráčů, předpoklady zájmu jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude vhodnou volbou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči PPM dnes již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na citelné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu, s dokonale propracovaným marketingem a prostřednictvím něj napojení na konkrétní sponzory, kteří by mohli touto formou propagovat své zboží širokému, rozmanitému a mezinárodnímu okruhu svých potenciálních klientů. A tito jejich potenciální klienti by mohli být ke hře vázáni nejen její hratelností, nýbrž rovnou možnými finančními profity. Tato vize není utopií, na Internetu už podobné projekty fungovaly, zatím však pouze v budovatelských strategiích, nikoli ve sportovně herním segmentu.
6. Zkušenosti s provozem HII by tak mohli Tvůrcům PPM přinést první cenné zkušenosti s tímto typem motivace hráčů k hraní, a to včetně dlouhodobějšího, na základě jiných motivací, než je soutěživost, využití manažerských schopností, všeobecných znalostí, případně zájmu o komunikaci s lidmi, kteří mají alespoň jeden zájem shodný, tedy hraní konkrétní společné hry, kde si na bázi rovných pravidel mohou konkurovat.
7. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět, z toho 5% ve výši dvojnásobku vkladu.
8. 90% rozdílu mezi cenou PRO funkcí pro HI (320K) a HII (330K), ve výši 10K bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky sportovního zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje Fond na odměny, z něhož je plánována výplata odměn za SP, případně odměny spojené s konečnými výsledky HII (umístění v Historické tabulce), nebo doprovodných soutěží (např. sbírání puků v HII).
9. Takto jednoduše a vyváženě postavený systém přerozdělení rozdílu cen mezi HI a HII, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry, přičemž kryje náklady na řízení a správu hry.
10. To že je budou náklady na provoz HII pokryty je logickým závěrem, protože cena provozování HII a HI je jinak totožná.
11. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích HII, a též obecných diskuzích vyhrazených HII.
12. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra nesrozumitelná a složitá k pochopení, pro mnoho hráčů z různých zemí světa, kde není lední hokej rozšířeným sportem, jako je tomu v Evropě. Vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované. Je možné si slibovat od této podpory zvýšení motivace hru hrát i v exotických zemích a současně tak přivézt její komunitu k dalším hrám (především HI), které PPM nabízí, nebo bude nabízet v budoucnu a jejichž rozšířenost má celosvětovou působnost (např. Fotbal, Formule).
13. HII se tak může stát přirozeným prvním projektem PPM, oslovujících cíleně a na marketingovém podkladu zájemce o hraní jejích produktů celosvětově, ato přirozeně, na základě běžnách aktivit a komunikace mezi lidmi na Internetu.
14. HII je velkou příležitostí PPM na relativně jednoduché a časově nenáročné, přitom však významné oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené. Jsme si vědomi, že počáteční náklady budou nemalé, proto nabízíme projekt, jako plně hrazený.
15. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci, též s ohledem na přesné statistiky vývoje nákupů PRO funkcí hráči celosvětově a vývoje těchto nákupů v čase, případně po konkrétních zemích, tedy cílových destinacích, které HII bude oslovovat přednostně (především EU a USA).
IV. Kalendář:
Vize: „RYCHLÝ, TICHÝ A EFEKTIVNÍ, JAKO PŘESNÝ LUČIŠTNÍK TREFUJÍCÍ DO ČERNÉHO, TO JE HOKEJ II PPM.“
Rozložení zápasů po týdnech:
1.t 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP
Poznámka:
SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a zápasy o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy
„JEDNA LIGA. JEDEN SEN, KDO CHCE VYHRÁT, HONEM SEM!
STEJNÉ ŠANCE, STEJNÝ CÍL, KDO BY TOHLE NEZKUSIL?
KDO CHCE HRÁT, TEN SVÉ VÍ, V HII JISTĚ ZVÍTĚZÍ…“
P.S. Prosím všechny o připomínky k poslední verzi, kam jsem zapracoval včerejší i dnešní připomínky, dosavadní stav hlasování a též Slogany a Motta s nimiž jste přišli.
I. Základní idea hry Hokej II (HII)
Motto: „CHCETE SI ZAHRÁT SPORTOVNÍ HRU BEZ HRANIC? CO HOKEJ II PPM…“
1. Na programové platformě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Hokejová Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně engine hry (zápasový přepočet), ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat národní ligu a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí v žádném ohledu konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobek vkladu, ligové vítězství dvojnásobek, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz III. Marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje, jako na HI, bude též Samostatná Historická tabulka jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz IV. Kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK). Dále bude v HII 13 utkání SP, přátelská utkání budou hrát pouze týmy, které se do SP nekvalifikovaly (nejlepších 8.192 podle výše TK v HII), nebo už ze SP byly vyřazeny. SP se hraje na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn a vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
9. Časová omezenost projektu má několik důvodů, především pak dává šanci zahrát si HII znovu všem těm, kteří neměli šanci si Hokej na PPM zahrát od začátku se všemi ostatními. Dále je možno očekávat, že po dvou letech hraní toho samého dochází u lidí obecně k přirozené potřebě změny, kterou taky můžeme nazývat syndromem vyhoření. V neposlední řadě bude nutné na programu k HII provézt změny, které nebylo možné implementovat za běhu programu, tedy nutnost odstávky programu, pro jeho údržbu a nasazení nové verze.
10. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení síly týmu, nikoli mimořádnými zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů podporovat finance týmu. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
11. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
12. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.
II. Návrh základu Koncepce HII:
Vize: „UMÍTE SI PŘEDSTAVIT PRAVÝ OPAK HOKEJE PPM? PŘEDSTAVTE SI HOKEJ II PPM.“
1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz IV. Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát.
4. SL – nasazení do Bety – random, nasazení do 1.sezóny HII - podle TK v Betě.
5. SL – budou ponechány motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, po postupu do ligy vyšší, k působení v ní úspěšně, v případě neúspěchu eliminují negativní dopad na finance týmu. Posezónní snížení TK bude redukováno z 15% (aktuálně HI) na 10% u obou postupujících.
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky SL.
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK)
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas PO, hrací den do 7. kola NE, 8. a 9. kolo SO a NE a od 11. kola poslední dny v sezóně, jako její vyvrcholení. Týmy vyřazené ze SP mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky (kde vítězi této soutěže po 12. Sezóně HII může náležet odměna v kreditech z „Fondu“ – viz III. Marketing).
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. sezóny podle TK na konci 1. sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kredity, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 4. až 64. místě SP (celkové vyhodnocení Historické tabulky HI po 12. Sezóně může být ohodnoceno cílovými odměnami z „Fondu“).
11. SP – jsme si vědomi problému spojeného s vyjednáváním s GS a MP u všech ČF SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí, jde o 8 týmů v každé sezóně (s nimiž by ale jistě měnili všichni ostatní na HII všema deseti – berme to jako jemnou daň z úspěchu

12. Hráči pro HII budou do týmu náhodně přiděleni, po jeho převzetí na začátku 1. sezóny, ve věku 15-23 let, SV 2/6 až 6/6, CZ do 500, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže. Bude ošetřeno, aby limit nemohl být překročen, a to ani v případě, kdy má hráč bidnuto na hráče na trhu a současně možnost přijmout hráče ze SA.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) – smlouva jen na 7 dnů a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu 7. dne prodlouží, jinak automaticky odejdou při dalším přepočtu. V prvních sedmi dnech NENÍ možné juniora prodat, trénuje a může už hrát zápasy. 7. dne může být smlouva prodloužena o 60 dnů, potom je možné hráče dát na trh. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
17. Zaměstnanci – jejich počet v týmu je omezen počtem 21, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou, všechny další pravidla k zaměstnancům budou převzata z HII.
18. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů manažerem týmu na 6 nákupů za sezónu. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
19. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
20. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
22. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
23. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
24. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými rozdíly.
25. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
26. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI.
27. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.
III. Marketing
Vize: „OPRAVDU HRA A ZÁBAVA NA HOKEJI II VYHRÁVÁ?“
1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 55 Kreditů (K) – cca 5-5,5 EUR = cca 125 – 135 Kč, tedy cca 2 Kč (10 Eurocentů) na den, což je v relacích ceny HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) nejpozději 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží jednotně 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 400K, 2.v pořadí – 200K, 3.v pořadí – 100K
5. Tyto výdaje na odměny kryje 10K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x55 = 330K), při 700 hráčích HII.
6. Pokud se totiž do hry zaregistruje více než 700 hráčů, bude počínaje 701. Odveden 1 Kr za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII, případně ke krytí odměn v neúplných ligách, kde není 20 účastníků. Další výdaje z „Fondu“ budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII. Totéž platí o konečné výši odměny za umístění ve SP, v bodu 4. Je pouze hrubý návrh, který se může měnit s ohledem na zájem o HII, díky existenci volného Fondu, velmi pružně.
7. Prakticky je tedy HII o 10K dražším produktem, než HI, ovšem těchto 10K je možné považovat za vklad do hry, kterým máme právo se účastnit ve všech ligách a sezónách, soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění. Je to stejné, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
8. Model financování odměn v HII tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů, odměny za celkové výsledky celého projektu HII po jeho skončení, atd.
9. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu Balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení, případně v rámci časově omezených akcí spojených s konkrétní událostí (např. MS v hokeji, ME ve fotbale), nebo výročími (např. Vánoční slevy), jako tomu bylo v minulosti. Déle mají právo Tvůrci nabídnout hráčům HII množstevní slevu při zakoupení a aktivování zvláštních balíků PRO platných v HII, pokud bude aktivováno více sezón najednou, například 2,3, nebo 6 a více, až po 12.
Závěry k marketingu (SWAT):
Marketingový slogan pro HII:
„PRODEJTE SVÉ ZNALOSTI A BOHATÉ ZKUŠENOSTI V HOKEJI II PPM. PLATÍME DOBŘE!“
1. Projekt HII PPM je dlouhodobě udržitelně samofinancovatelný, pokud hru bude hrát nejméně 700 hráčů, předpoklady zájmu jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude vhodnou volbou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči PPM dnes již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na citelné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu, s dokonale propracovaným marketingem a prostřednictvím něj napojení na konkrétní sponzory, kteří by mohli touto formou propagovat své zboží širokému, rozmanitému a mezinárodnímu okruhu svých potenciálních klientů. A tito jejich potenciální klienti by mohli být ke hře vázáni nejen její hratelností, nýbrž rovnou možnými finančními profity. Tato vize není utopií, na Internetu už podobné projekty fungovaly, zatím však pouze v budovatelských strategiích, nikoli ve sportovně herním segmentu.
6. Zkušenosti s provozem HII by tak mohli Tvůrcům PPM přinést první cenné zkušenosti s tímto typem motivace hráčů k hraní, a to včetně dlouhodobějšího, na základě jiných motivací, než je soutěživost, využití manažerských schopností, všeobecných znalostí, případně zájmu o komunikaci s lidmi, kteří mají alespoň jeden zájem shodný, tedy hraní konkrétní společné hry, kde si na bázi rovných pravidel mohou konkurovat.
7. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět, z toho 5% ve výši dvojnásobku vkladu.
8. 90% rozdílu mezi cenou PRO funkcí pro HI (320K) a HII (330K), ve výši 10K bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky sportovního zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje Fond na odměny, z něhož je plánována výplata odměn za SP, případně odměny spojené s konečnými výsledky HII (umístění v Historické tabulce), nebo doprovodných soutěží (např. sbírání puků v HII).
9. Takto jednoduše a vyváženě postavený systém přerozdělení rozdílu cen mezi HI a HII, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry, přičemž kryje náklady na řízení a správu hry.
10. To že je budou náklady na provoz HII pokryty je logickým závěrem, protože cena provozování HII a HI je jinak totožná.
11. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích HII, a též obecných diskuzích vyhrazených HII.
12. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra nesrozumitelná a složitá k pochopení, pro mnoho hráčů z různých zemí světa, kde není lední hokej rozšířeným sportem, jako je tomu v Evropě. Vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované. Je možné si slibovat od této podpory zvýšení motivace hru hrát i v exotických zemích a současně tak přivézt její komunitu k dalším hrám (především HI), které PPM nabízí, nebo bude nabízet v budoucnu a jejichž rozšířenost má celosvětovou působnost (např. Fotbal, Formule).
13. HII se tak může stát přirozeným prvním projektem PPM, oslovujících cíleně a na marketingovém podkladu zájemce o hraní jejích produktů celosvětově, ato přirozeně, na základě běžnách aktivit a komunikace mezi lidmi na Internetu.
14. HII je velkou příležitostí PPM na relativně jednoduché a časově nenáročné, přitom však významné oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené. Jsme si vědomi, že počáteční náklady budou nemalé, proto nabízíme projekt, jako plně hrazený.
15. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci, též s ohledem na přesné statistiky vývoje nákupů PRO funkcí hráči celosvětově a vývoje těchto nákupů v čase, případně po konkrétních zemích, tedy cílových destinacích, které HII bude oslovovat přednostně (především EU a USA).
IV. Kalendář:
Vize: „RYCHLÝ, TICHÝ A EFEKTIVNÍ, JAKO PŘESNÝ LUČIŠTNÍK TREFUJÍCÍ DO ČERNÉHO, TO JE HOKEJ II PPM.“
Rozložení zápasů po týdnech:
1.t 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP
Poznámka:
SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a zápasy o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy
„JEDNA LIGA. JEDEN SEN, KDO CHCE VYHRÁT, HONEM SEM!
STEJNÉ ŠANCE, STEJNÝ CÍL, KDO BY TOHLE NEZKUSIL?
KDO CHCE HRÁT, TEN SVÉ VÍ, V HII JISTĚ ZVÍTĚZÍ…“
P.S. Prosím všechny o připomínky k poslední verzi, kam jsem zapracoval včerejší i dnešní připomínky, dosavadní stav hlasování a též Slogany a Motta s nimiž jste přišli.
Pozmenujuce navrhy:
Uviest vyhody HII a vyhody HI.
4. Som za random nasadenie aj do final verzie (tiez by o tom trebalo hlasovat)
5. Motivacne odmeny ako aj znizenie TK za postup o 10% by som nedaval hned v prvych sezonach. Najskôr v piatej.
6. body do historickej tabulky by som dal vsetkym, minimalne od 4. ligi hore.
Bola by to motivacia hrat aj slabsim manazerom, zaroven motivacia postupovat do vyssich lig, kde by dostavali radovo viac bodov. (navrh na bodovanie do historickej tabulky som ochotny pripravit).
10. plati to iste ako v bode 6. Motivovat vsetkych aby postupuvali v SP a bodovat uz od prveho kola. (navrh na bodovanie do historickej tabulky som ochotny pripravit).
14. Podla mna uplne staci ak by juniori chodili len v jeden den v tyzdni, ale viaceri.
16. to iste co u bodu 14
Dalej ti chcem vyslovit verejnu pochvalu zato ako pekne si to zvladol, ale aj za cas ktory si pritom stravil, nielen tebe, ale aj vsetkym ostatnym co sa o tento navrh pricinili.
Odkaz tvorcom: Verim ze zvazite vsetky klady aj zapory, ktore tento podla mna prevratny navh obsahuje a v kratkej dobe date k tomu vyjadrenie.
Nech zije HII
Uviest vyhody HII a vyhody HI.
4. Som za random nasadenie aj do final verzie (tiez by o tom trebalo hlasovat)
5. Motivacne odmeny ako aj znizenie TK za postup o 10% by som nedaval hned v prvych sezonach. Najskôr v piatej.
6. body do historickej tabulky by som dal vsetkym, minimalne od 4. ligi hore.
Bola by to motivacia hrat aj slabsim manazerom, zaroven motivacia postupovat do vyssich lig, kde by dostavali radovo viac bodov. (navrh na bodovanie do historickej tabulky som ochotny pripravit).
10. plati to iste ako v bode 6. Motivovat vsetkych aby postupuvali v SP a bodovat uz od prveho kola. (navrh na bodovanie do historickej tabulky som ochotny pripravit).
14. Podla mna uplne staci ak by juniori chodili len v jeden den v tyzdni, ale viaceri.
16. to iste co u bodu 14
Dalej ti chcem vyslovit verejnu pochvalu zato ako pekne si to zvladol, ale aj za cas ktory si pritom stravil, nielen tebe, ale aj vsetkym ostatnym co sa o tento navrh pricinili.
Odkaz tvorcom: Verim ze zvazite vsetky klady aj zapory, ktore tento podla mna prevratny navh obsahuje a v kratkej dobe date k tomu vyjadrenie.
Nech zije HII

Sleduju to tady už od prvního dne. Jenom taková řečnická otázka: Nemůže nakonec HII pohřbít HI? Třeba tím, že manažeři začnou hrát HII, přijdou na to, že je nakonec lepší než HI a na něm pak postupně skončí. Nebudou se toho tvůrci bát? Neměla by být možnost hrát HII pouze s podmínkou hraní i HI?
Nesouhlasím s ekonomikou, která je tvořená výhradně jen pro postupující nebo špičky vrcholce, přičemž ostatními se nezaobírá, ba přímo je utlačuje...
(aneb postupové odměny, TK sleva dokonce až na -10%)
Ekonomika pak bude mnohem horší než na H1...
(aneb postupové odměny, TK sleva dokonce až na -10%)
Ekonomika pak bude mnohem horší než na H1...
H2 dle mého zcela určitě nebude ufinancovatelná sama o sobě, pokud však ano, tak přestane sebe ufinancovávat H1 pro změnu...
Nicméně taky se může stát, že H2 nebude schopná ufinancovat sama sebe a ještě k tomu přestane ufinancovávat sama sebe H1...
Nicméně taky se může stát, že H2 nebude schopná ufinancovat sama sebe a ještě k tomu přestane ufinancovávat sama sebe H1...
Jinak k té ekonomice...mi tam vypadla část, tak ji dopíšu jako dodatek, ať nedělám zmatek úpravou příspěvku...
neboť mám za to, že H2 bude vycházet ekonomikou z H1...tudíž zdědí chybu, kterou má v sobě H1 a ještě ji navíc prohloubí svými úpravy oproti H2...
neboť mám za to, že H2 bude vycházet ekonomikou z H1...tudíž zdědí chybu, kterou má v sobě H1 a ještě ji navíc prohloubí svými úpravy oproti H2...
你喜歡的遊戲主題
最新主題