時間:

你的球隊:
交流
Public account
  PRO專區
1330 信用點
購買信用點
你目前正在使用公共帳號。如果想進行比賽或是加入討論,你需要登入遊戲。如果你是新玩家,請先進行註冊。

  主題: Hokej II


Robin Archer


Tvůj názor plně respektuji, diskutujeme zde. :)

Jenže problém je v tom, že trh se zaměstnanci bude v HII poloprázdný, každý bude mít ze začátku zájem o zaměstnance a v první fázi budou mít velkou cenu, potom se to stabilizuje a cenu budou mít už jen kvalitní, nebo vyškolení zamci, žádný marast, jako nyní. Tedy tak, jak to má logicky být.

A jen dodám pointu k předchozímu odstavci, čím méně zaměstnanců bude moci tým mít, tím bude na trhu kvalitnější nabídka (tam už se bude nakupovat jen to nejlepší, volných míst v týmech moc nebude, rozumíš...

Tohle ber jako logické vysvětlení toho, proč je lepší méně, než více.


MrSpok


JJ ja beru tvoje vysvětlení a budu akceptovat hlasováni... :) jen sem chtěl vysvětlit svúj dúvod... ja nakupuji na trhu jen prozkoumané zaměstnance... myslel jsem to jen tak že mám vychované dva zamestnance a uz mají 58 let a o zaměstnáni se ucházi na pohled zajimavý zaměstnanec tak ho na skusební dobu příjmu prozkoumam a pak vyhodím anebo příjmu a pak za ty 2.3 sezóny ho vychovám a nahradím toho dúchodce co odcházi... o prodej mi nejde... ale známe své lidi takže 21 je asi zlata střední cesta.... :) ale stejně... jsem za 28 :D


Robin Archer

P.S. Ještě doplním k tomu nahoře jeden postřeh k hráčům i zaměstnancům, ono nakonec v týmech půjde o to, dát dohromady menší množství skutečné kvality a potenciálu, protože jsme na to druhé nenechali prostor, takže trhy budou taky stát na obchodu z kvalitou, tam se podprůměr prostě neprodá ani za minimum. Skoro všichni, co to budou hrát to velmi rychle pochopí a podle toho se zařídí. Vrátí se jim pár hráčů a zamců z trhu a bude to už jasné fakt všem.
P.P.S. My budeme hráče zkoumat ještě přísněji na jejich vstupu do týmu, nikoli na výstupu, jak je to v HI (kde jde o to "za kolik?";).
P.P.P.S. HII nás naučí opravdové efektivnosti ve hře a stavění ekonomiky na úspěchu týmu, tedy na síle hráčů, tedy na jejich kvalitě, jak přímočaře to bude fungovat, až z toho mrazí.

HII bude něčím novým, tohle klidně podepíšu, u v jeho vizi jsem to takto opravdu chtěl. A tu linku držíme od první stránky této diskuze. Já vím, že to spousta z Vás už pochopila, ...my máme šanci vytvořit klenot pánové... :)


Robin Archer


Bez průzkumu už na trhu bych taky nic nekoupil, to mi věř.

Proto ten důraz na kvalitu v HII. Tady už bude PEO mít opravdu k něčemu i Průzkum, který dokonce spousta lidí na HI ani neškolí. A proč? Vidíš, další argument, že na HI je něco špatně, a to něco se časem vyboulí a hru začne dusit...

Jinak nyní jsem si všiml, že nám poněkud vypadlo z Konceptu to přijímání Hráčů na zkoušku, na týden. Tohle tam dám!!!

P.S. O.K., beru Tvých 28, o tom je prostě hlasování, pokud nakonec 28 projde, tak to za prohru nepovažuji, jen se přizpůsobím ve hře této skutečnosti a změním lehce svoji strategii. :)


測試者 mira

HLASOVÁNÍ

Omezený počet zaměstnanců pro jeden tým v HII bude:

I. 28 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. opox
2. MrSpok


II. 21 zaměstnanců, pro tuto variantu je:
1. Robin
2. grab
3. Jokele
4. fofino
5. Sebo706
6. mira


P.S. Máme demokracii.
P.P.S. Pro Ty z Vás, kteří naše hlasovací vychytávky neznáte, tak stačí zkopírovat poslední hlasování a jen se dopsat pod variantu, kterou volíte. To, že byla volba správná podepisuje to, že jste příspěvek na diskuzi dávali Vy. Kopírujte to i těmito P.P.S.


MrSpok


Vidíš aj jsem si tu skušební lhútu ani nevšim že tam chybí... :)
a to je jedna z věcí na které mi záleží...
A k tem 21 vs 28 jsem sice za 28 ale vidím i výhody 21 méně nákladu na provoz a hlavně nižší riziko farmaření (vychovávaní na prodej)
takže u mně je to tak 49 k 51 v prospěch 28 takže mi to je v podstatě jedno a hlavně ja se přispúsobím... :) ale 7-10 denní skušební lhúta to musí být !!!


Robin Archer

Pánové, musel jsem těch 7 dnů přechodného přijetí juniora zkrátit na 3, protože pak už přijdou další a mohl by být v týmu nával. :)

Podle mě je možné za 3 dny prozkoumat v klidu 1-2 junky už zpočátku, dostaneme hned 5. lvl PEO a zaměstnance k němu...

Znění toho bodu je toto:

14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) budou v týmu 3 dny a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu prodlouží, nebo po 3 dnech z týmu odejdou. Oproti HI jinak žádné změny.

Prosím připomínky, děkuji.


Robin Archer


7-10 dní zkušební doby znamená, že nám v tom termínu dojdou až tři várky hráčů a tři zaměstnanců.

Opatrně, HII bude opravdu metalový kvapík...

Navrhuji 3 dny pro hráče, zaměstnance když tak musíme střelit od pasu při příjmu, jejich důležitost není taková.


Robin Archer

Mezi námi, hned, jakmile jsem si všiml toho, že budou chodit Hráči tímto šíleným tempem, přestal jsem tlačit na pilu, aby bylo maximální množství hráčů pod 40. I tak budeme muset mít tak 5 míst v týmu volných na průzkumy junků...


MrSpok


3 dny je málo... ber v potaz že budeš prozkoumávat nějakého zaměstnance nebo hráče z trhu ... 7 je ideálni... v úterí mi pridou hráči a jeden mně zaujme tak ho přímu a prozkoumávam v sobotu pride další a príjmu 2 do dalsi soboty mám času dost ikdyby mi v uteri prisel i další... a podotíkam že ne vždy budeš brat všechny... takže určite jsem za 7 dní minimalne.!!!


PRO包支持者 捷克共和國 opox


Jde mi jen o to, že pokud budu chtít na jeden post více náhradníků, s nižším věkem a potenciálem do budoucna, tak mi to prostě nevyjde už v případě, že budu chtít dva.

Ovšem neříkám, že to tak funguje u mě ve všech případech, jenže do 21 se prostě v životě nevejdu. Když si to srovnám se současnou situací v HI, mám 29 zaměstnanců.. samozřejmě že při systému 28 by tomu bylo jinak, nezkoušel bych už přijímat 3* zam-ce apod. ...

Pak je otázka, jestli bude fungovat ta zkušební lhůta a během ní se nebude ten dotyčný zam-ec počítat do limitu. Potom by to zase tak drsný nebylo - jestliže bych se mohl rozhodnout, že si ho nechám a tedy jiného vyhodím či prodám - a nebo nikoho neprodám ani nevyhodím a ten zam-ec tak prostě po té zkušební době odejde.

S takovýmto systémem už by se pak dalo nějakým způsobem pracovat, jinak bych ale limit 21 považoval za dost velké omezení v přípravě týmu zaměstnanců pro další sezony. Musel bych tedy mnohem častěji než v HI chodit na trh, kde by mě zase ale omezoval počet nákupů.

Prostě s těmi omezeními bych to zase moc nepřeháněl...

Potom když někdo nebude mít čas si trochu více hrát na trhu s nákupama, tak to může velmi rychle zabalit - nesežene potřebnou kvalitu, a jelikož nedostane kolikrát ani možnost si ji vychovat, bude už oproti ostatním v nevýhodě.


Robin Archer

Za chvilku musím jít, nechám Vám tu poslední verzi, v níž jsem upravil hráče, zapracoval Jokyho připomínky a dopracoval SWAT marketingu, s ohledem na argumenty, které HII podporují:


Návrh koncepce - Hokej II

I. Základní idea hry Hokej II (HII)

1. Na základě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně engine hry (zápasový přepočet), ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat ligu národní a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí finančně konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobek vkladu, ligové vítězství dvojnásobek, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje, jako na HI, bude též Samostatná Historická tabulka jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK) až 13 utkání SP, přátelský utkání budou hrát pouze týmy, které se do SP nekvalifikovaly (nejlepších 8.192 podle výše TK v HII), nebo už ze SP byly vyřazeny. SP se hraje na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn, vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
9. Časová omezenost projektu má několik důvodů, především pak dává šanci zahrát si HII znovu všem těm, kteří neměli šanci si Hokej na PPM zahrát od začátku se všemi ostatními. Dále je možno očekávat, že po dvou letech hraní toho samého dojde k přirozené potřebě změny, kterou taky můžeme nazývat syndromem vyhoření. V neposlední řadě bude nutné na programu k HII provézt změny, které nebylo možné implementovat za běhu programu, tedy nutnost odstávky programu, pro jeho údržbu a nasazení nové verze.
10. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení týmu hráčů, nikoli mimořádné zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
11. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
12. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.


II. Návrh základu koncepce HII:

1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát.
4. SL – nasazení do Bety – random, nasazení do 1.sezóny HII - podle TK v Betě.
5. SL – navrhuji ponechat motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, dostat se nahoru.
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky SL.
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK)
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas, hrací den do 7. kola NE, 8. a 9. kolo SO a NE a od 11. kola poslední dny v sezóně, jako její vyvrcholení. Týmy vyřazené ze SP mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky, atd.
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. Sezóny podle TK na konci předchozí sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kredity, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 4. až 64. místě.
11. SP – víme o problému spojenému s vyjednáváním s GS a MP u všech ČF SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí, jde o 8 týmů v každé sezóně (s nimiž by ale jistě měnili všichni ostatní na HII všema deseti – berme to jako jemnou daň z úspěchu :-)).
12. Hráči pro HII budou do týmu náhodně přiděleni, po jeho převzetí na začátku 1. sezóny, ve věku 15-23 let, SV 2/6 až 6/6, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) budou v týmu 3 dny a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu prodlouží, nebo po 3 dnech z týmu odejdou. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
17. Zaměstnanci – jejich počet v týmu je omezen počtem 21, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou.
18. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů v sezóně na 6. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
19. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
20. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
22. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
23. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI, týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
24. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými úpravami.
25. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy.
26. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v NE, tedy obdobně, jako na HI.
27. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.


III. Marketing

1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 55 Kreditů (K) – cca 5-5,5 EUR = cca 125 – 135 Kč, tedy cca 2,- Kč (10 Eurocentů) na den, což odpovídá ceně HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 400K, 2.v pořadí – 200K, 3.v pořadí – 100K
5. Tyto výdaje na odměny kryje 10K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x55 = 330K), pokud se do hry přihlásí alespoň 700 hráčů.
6. Pokud se do hry zaregistruje více než 700 hráčů, bude počínaje 701. Odveden 1 Kr za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII. Tyto budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII.
7. Fond by za určitých okolností mohl též snižovat cenu aktivace Balíku PRO potřebného pro účast v HII, platilo by tedy, že čím více hráčů je v HII, tím může být nižší cena aktivace pro vstup do hry…
8. Prakticky je tedy HII o 10K dražším produktem, než HI, ovšem těchto 10K je možné považovat za vklad do hry, kterým máme právo se účastnit soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění. Je to stejné, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
9. Marketing tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů atd.
10. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu Balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení.


Závěry k marketingu (SWAT):

1. Projekt HII PPM je dlouhodobě udržitelně samofinancovatelný, pokud hru bude hrát nejméně 700 hráčů, předpoklady jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude velmi vhodnou hrou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči zde již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na významné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu.
6. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět, z toho 5% ve výši dvojnásobku vkladu.
7. 90% rozdílu mezi cenou PRO funkcí pro HI (320K) a HII (330K), ve výši 10K bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje v základu odměny ve SP v úhrnu 700K. Od 701. Hráče tedy dotuje 1Kr Fond na odměny (je to oněch 10% z 10Kr rozdílu, po vytvoření odměn za SP). Fond na odměny bude rozdělen podle návrhu Tvůrců hráčům HII, a to podle předem známých a deklarovaných pravidel, a to až s ohledem na jeho výši, která bude přímo úměrná zájmu o hru.
8. Takto jednoduše a vyváženě postavený systém přerozdělení rozdílu cen mezi HI a HII, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry.
9. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích a diskuzích vyhrazených HII.
10. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra pro mnoho hráčů složitá a vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované.
11. HII je velkou příležitostí PPM na oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené.
12. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci.


IV. Kalendář:

1.t 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP

Poznámka:

SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a bojů o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy


Robin Archer


Jenže, co když Ti najednou přijde pět Junků, kteří jsou jeden lepší, než druhý už i bez průzkumu a nebudeš je schopen zprvu tak rychle prozkoumat?

Ale znovu platí, že to bude o diskuzi, nejsem proti 7, uvidíme, co ostatní...

Teď už fakt musím a ještě je tu opox...


PRO包支持者 捷克共和國 opox


Taktéž bych byl spíše pro 7 dní - za předpokladu, že ti přijdou 2-3 hráči, u kterých si nebudeš jistý kvalitama, tak 3 dny jsou málo. Do toho ještě třeba zaměstnanci...


Robin Archer


Do 21 se nevejdeš? Právě, že Ti nic jiného nezbude. A pro Tebe osobně to znamená přijmout jedinou možnou správnou strategii, jít cestou kvality a nechat si u zaměstnanců 1-2 místa stále volné, protože vyhazovat je by bylo drahé.Měj si 5 trenérů a 4 fyzioter., když Ti některá zázemí stačí se dvěma záplatami.

21 jich bude suma sumárum, jaký si to pak uděláš, takový to budeš mít...

NN, zamce nebudeme přijímat na zkušební dobu, jen Hráče.

No právě, proč za zamce platit a zdržovat se jejich trhem, když mi chodí moji vlastní. K čemu mám pak manažery, když platím na trhu za zamce jiných týmů? Mě to přijde logické, mít v první řadě svoje vlastní zamce a až kdyby to nešlo a nešlo, zajít tu a tam výjimečně i na trh a něco si tam vybrat a udělat někomu radost.

Logicky ale platí, že každým nákupem posilujeme konkurenci, do extrému to funguje na HI. Jen o tom přemýšlej.

Tak já valím...



你喜歡的遊戲主題
斯洛伐克 I.1
義大利 I.1
波士尼亞與赫塞哥維納 koga bi vi
波士尼亞與赫塞哥維納 Veliki događa...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sastanak BH Z...
奧地利 Tennis Duel -...
比利時 financien
比利時 Vanalles
亞塞拜然 PPM Translato...
奧地利 Facebook
波士尼亞與赫塞哥維納 Facebook
奧地利 2. Mannschaft...
奧地利 Jerseys?
亞塞拜然 U-17 milli ko...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sms krediti
斯洛伐克 Kohutko Cup I...
斯洛伐克 Gold Cup
斯洛伐克 National Gree...
斯洛伐克 V.168
斯洛伐克 players for G...
斯洛伐克 Pravidla (Ad ...
斯洛伐克 2 zapasy za d...
斯洛伐克 Ligový pohár
斯洛伐克 dresy a vlajk...
斯洛伐克 National Germ...
斯洛伐克 Voľby trénera...
斯洛伐克 DB National I...
斯洛伐克 PPZT:pred a p...
斯洛伐克 F1
斯洛伐克 tranfers
澳大利亞 New F1 manage...
斯洛伐克 organizujem t...
斯洛伐克 transfer
斯洛伐克 Dresy
斯洛伐克 VI.188
斯洛伐克 VI.190
斯洛伐克 VI.196
斯洛伐克 VI.185
斯洛伐克 VI.184
斯洛伐克 VI.180
斯洛伐克 VI.166
斯洛伐克 VI.172
斯洛伐克 VI.168
斯洛伐克 VI.169
斯洛伐克 VI.170
斯洛伐克 VI.173
斯洛伐克 VI.164
斯洛伐克 VI.163
斯洛伐克 VI.127
斯洛伐克 V.85
斯洛伐克 VI.111
斯洛伐克 VI.72
斯洛伐克 VI.109
斯洛伐克 Futbalová Rep...
斯洛伐克 V.253
斯洛伐克 Slovakia Cup ...
斯洛伐克 VI.113
斯洛伐克 Esox lucius f...
斯洛伐克 trgu - trensf...
斯洛伐克 V.160
斯洛伐克 Klubové vlajk...
斯洛伐克 Vytvorenie kl...
斯洛伐克 V.248
斯洛伐克 VI.143
斯洛伐克 VI.146
斯洛伐克 V.170
斯洛伐克 V.232
斯洛伐克 Žilinska fotb...
斯洛伐克 V.252
斯洛伐克 V.255
斯洛伐克 V.247
斯洛伐克 VI.96
斯洛伐克 V.223
斯洛伐克 VI.9
斯洛伐克 Kto ma najvac...
斯洛伐克 V.230
斯洛伐克 V.133
斯洛伐克 VI.147
斯洛伐克 V.184
斯洛伐克 uspesnost str...
斯洛伐克 VI.126
斯洛伐克 VI.58
斯洛伐克 VI.51
白俄羅斯 "Клубная супе...
斯洛伐克 V.158 tipovač...
斯洛伐克 V.250
斯洛伐克 VI.80
斯洛伐克 mini champion...
斯洛伐克 V.249
斯洛伐克 V.229
斯洛伐克 V.251
斯洛伐克 Primera Divis...
斯洛伐克 Tímový web
斯洛伐克 VI.160
斯洛伐克 Friendly Matc...
斯洛伐克 VI.156
斯洛伐克 Klubovy web
斯洛伐克 V.127
斯洛伐克 Futbalova Rep...
斯洛伐克 Taktiky
斯洛伐克 Tréning hráčo...
斯洛伐克 SVK Repre - F...
斯洛伐克 VI.145
斯洛伐克 Stažnosti na ...
斯洛伐克 VI.106
斯洛伐克 futbal
斯洛伐克 Design-logo-d...
斯洛伐克 V.208
斯洛伐克 V.189
斯洛伐克 stadio
斯洛伐克 VI.149
斯洛伐克 VI.125
斯洛伐克 VI.88
斯洛伐克 V.176
斯洛伐克 SILA TÍMU
斯洛伐克 VI.103
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 super zápasy
斯洛伐克 Ponuky generá...
斯洛伐克 Slovenské Sup...
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 stavanie záze...
斯洛伐克 Tipovacia súť...
斯洛伐克 V.172
斯洛伐克 pro evolution...
斯洛伐克 Corgoň liga a...
斯洛伐克 VI.138
斯洛伐克 2x zaspievaná...
斯洛伐克 Tvorba Loga
斯洛伐克 A.C.A.B. CUP
斯洛伐克 Najlepší stre...
斯洛伐克 Šlapak
斯洛伐克 V.201
斯洛伐克 VI.154
斯洛伐克 VI.142
斯洛伐克 Horna nitra C...
斯洛伐克 VI.148
斯洛伐克 VI.97
斯洛伐克 VI.144
斯洛伐克 Súťaž o 40 kr...
斯洛伐克 VI.112
斯洛伐克 MS vo Futbale...
斯洛伐克 kupovanie zam...
斯洛伐克 Hlasovanie - ...
斯洛伐克 V.242
斯洛伐克 Priatelsky du...
斯洛伐克 ZAPASY PRIJMA...
斯洛伐克 PPMliga-turna...
斯洛伐克 Majstrovstvá ...
斯洛伐克 V.178
斯洛伐克 IV.24 Ligové ...
斯洛伐克 VI.128
斯洛伐克 VI.54
斯洛伐克 Turnaj - UEFA...
斯洛伐克 Turnaj - Prem...
斯洛伐克 Liga majstrov
斯洛伐克 VI.110
斯洛伐克 V.146
澳大利亞 Last Letter -...
斯洛伐克 V.256
斯洛伐克 VI.114
斯洛伐克 V.225
斯洛伐克 VI.92
斯洛伐克 V.246
斯洛伐克 V.239
斯洛伐克 V.237
最新主題