Za chvilku musím jít, nechám Vám tu poslední verzi, v níž jsem upravil hráče, zapracoval Jokyho připomínky a dopracoval SWAT marketingu, s ohledem na argumenty, které HII podporují:
Návrh koncepce - Hokej II
I. Základní idea hry Hokej II (HII)
1. Na základě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně engine hry (zápasový přepočet), ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat ligu národní a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí finančně konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobek vkladu, ligové vítězství dvojnásobek, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje, jako na HI, bude též Samostatná Historická tabulka jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK) až 13 utkání SP, přátelský utkání budou hrát pouze týmy, které se do SP nekvalifikovaly (nejlepších 8.192 podle výše TK v HII), nebo už ze SP byly vyřazeny. SP se hraje na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn, vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
9. Časová omezenost projektu má několik důvodů, především pak dává šanci zahrát si HII znovu všem těm, kteří neměli šanci si Hokej na PPM zahrát od začátku se všemi ostatními. Dále je možno očekávat, že po dvou letech hraní toho samého dojde k přirozené potřebě změny, kterou taky můžeme nazývat syndromem vyhoření. V neposlední řadě bude nutné na programu k HII provézt změny, které nebylo možné implementovat za běhu programu, tedy nutnost odstávky programu, pro jeho údržbu a nasazení nové verze.
10. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení týmu hráčů, nikoli mimořádné zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
11. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
12. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.
II. Návrh základu koncepce HII:
1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát.
4. SL – nasazení do Bety – random, nasazení do 1.sezóny HII - podle TK v Betě.
5. SL – navrhuji ponechat motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, dostat se nahoru.
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky SL.
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK)
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas, hrací den do 7. kola NE, 8. a 9. kolo SO a NE a od 11. kola poslední dny v sezóně, jako její vyvrcholení. Týmy vyřazené ze SP mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky, atd.
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. Sezóny podle TK na konci předchozí sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kredity, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 4. až 64. místě.
11. SP – víme o problému spojenému s vyjednáváním s GS a MP u všech ČF SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí, jde o 8 týmů v každé sezóně (s nimiž by ale jistě měnili všichni ostatní na HII všema deseti – berme to jako jemnou daň z úspěchu

).
12. Hráči pro HII budou do týmu náhodně přiděleni, po jeho převzetí na začátku 1. sezóny, ve věku 15-23 let, SV 2/6 až 6/6, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) budou v týmu 3 dny a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu prodlouží, nebo po 3 dnech z týmu odejdou. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
17. Zaměstnanci – jejich počet v týmu je omezen počtem 21, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou.
18. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů v sezóně na 6. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
19. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
20. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
21. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
22. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
23. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI, týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
24. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými úpravami.
25. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy.
26. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v NE, tedy obdobně, jako na HI.
27. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.
III. Marketing
1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 55 Kreditů (K) – cca 5-5,5 EUR = cca 125 – 135 Kč, tedy cca 2,- Kč (10 Eurocentů) na den, což odpovídá ceně HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 400K, 2.v pořadí – 200K, 3.v pořadí – 100K
5. Tyto výdaje na odměny kryje 10K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x55 = 330K), pokud se do hry přihlásí alespoň 700 hráčů.
6. Pokud se do hry zaregistruje více než 700 hráčů, bude počínaje 701. Odveden 1 Kr za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII. Tyto budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII.
7. Fond by za určitých okolností mohl též snižovat cenu aktivace Balíku PRO potřebného pro účast v HII, platilo by tedy, že čím více hráčů je v HII, tím může být nižší cena aktivace pro vstup do hry…
8. Prakticky je tedy HII o 10K dražším produktem, než HI, ovšem těchto 10K je možné považovat za vklad do hry, kterým máme právo se účastnit soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění. Je to stejné, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
9. Marketing tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů atd.
10. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu Balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení.
Závěry k marketingu (SWAT):
1. Projekt HII PPM je dlouhodobě udržitelně samofinancovatelný, pokud hru bude hrát nejméně 700 hráčů, předpoklady jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude velmi vhodnou hrou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči zde již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na významné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu.
6. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět, z toho 5% ve výši dvojnásobku vkladu.
7. 90% rozdílu mezi cenou PRO funkcí pro HI (320K) a HII (330K), ve výši 10K bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje v základu odměny ve SP v úhrnu 700K. Od 701. Hráče tedy dotuje 1Kr Fond na odměny (je to oněch 10% z 10Kr rozdílu, po vytvoření odměn za SP). Fond na odměny bude rozdělen podle návrhu Tvůrců hráčům HII, a to podle předem známých a deklarovaných pravidel, a to až s ohledem na jeho výši, která bude přímo úměrná zájmu o hru.
8. Takto jednoduše a vyváženě postavený systém přerozdělení rozdílu cen mezi HI a HII, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry.
9. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích a diskuzích vyhrazených HII.
10. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra pro mnoho hráčů složitá a vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované.
11. HII je velkou příležitostí PPM na oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené.
12. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci.
IV. Kalendář:
1.t 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP
Poznámka:
SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a bojů o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy