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新的游戏引擎改进


亲爱的朋友们,

在赛季开始,我们介绍了很多在冰球游戏引擎的提高,包括战术选项。有了这些改变之后效果不错,但是我们知道自己还没完成到我们的任务。大部分人都对战术选项感到高兴,有一小部分人因为输了比赛而感到懊恼。所以我们要打到我们的目标,在这个赛季做出更多的改进,让您的决策能更加影响比赛的结果。

这个赛季,我们不会在战术上做更多的改变,但是会让这些战术更加有决定性。下面是我们要从第八赛季第一天起开始生效的改变。

  • 比赛总结的新改进 - 攻区时间比较 (攻区控球时间对射门次数有影响)
  • 增加两队实力对攻区控球时间的影响  (进攻实力、防守实力、战术、重要性、出场时间都对球队实力有影响)
  • 攻区控球时间将会对处罚有影响 (如果一支球队防守的时间太多的话,有可能会出现一次处罚,但是技术:侵略性之比还是主要影响。)
  • 重要性对加时赛没有影响 (既然球员体力已经对加时赛没有影响了,也就没有理由再去节约体力了)
  • 提高以多打少的射门次数 (更好的控制你的队伍)
  • 增加传球者对射门总数的影响 (传球者的质量,决定与他的总体能力和传球能力)
  • 增加以少打多阵容,对以多打少射门次数的影响
  • 非传统的以多打少阵容和以多打少阵容会对球队不利 (举个例子:如果以多打少时有三名防守队员和两名进攻球员,或者如果点球阵容里有三个前锋。另外,在以多打少阵容中,四个前锋和一个后卫是可以接受的)
  • 比赛总结将会加入出场时间分配

所有的这些改变对你来说有哪些意义?赛后总结里的新改变将会更好的帮你分析游戏。攻区时间比较能比射门次数更有表现力,有更多的参考。你也可以看到出场时间的分配,同时可以提供给您更多有用的信息。我们对比赛的改变,让比赛重要性更有决定性。大部分人可能会对这个改变感到不怎么高兴,但是我们希望大家可以理解我们。传球,也会变成一项更加重要的属性,但是大家不用花时间去训练边锋的传球技能。

基于这些,我们还会增加新的PRO包功能,以多打少的数据和以少打多的进球。你可以在球员数据页面中找到,而且应该会去除平均进球数和平均助攻数这两项数据。

最后,我们通知大家,青年队员和职员的频率更改了。大家可以每周星期二都能有新的青年球员和,每周星期四有新的职员。当然人数也会减半。

祝大家在第七赛季的末尾有个好运!

PS:不要忘了在六月一号,我们会对信用点采用新的价格,只剩四天了哦!




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