鉴于PPM游戏系统和其他游戏有十分大的不同,这里特地开个科普贴供大家查看并且熟悉游戏~~
此贴禁回,有问题请至答疑贴询问。。。
Изабери државу: | Кина |
比赛系统
联赛分I II III...等级,每下一等级联赛数量是上一等级的3倍,也就是分别有1,3,9...个联赛。
常规赛44场,同区的7x4=28,不同区8x2=16。前四名季后赛,后四名进入保级轮。
季后赛5场3胜,一共持续15天。所有球队都会打满3轮决出1-8名,第一名升级,第二名附加赛;
保级轮AB两组共8队参与,双循环共14场,其中各区5-7名的球队会有初始积分,最后决出9-16名。然后14-16名直接降级,11-13名和下一级别的打附加赛。
中国联赛的比赛时间全部都是:联赛、杯赛都是13:30CET,
也就是夏令时间是北京时间晚上7点半,冬令时间是北京时间晚上8点半开球。(夏令/冬令时执行日期是根据中欧时间确定的)
联赛分I II III...等级,每下一等级联赛数量是上一等级的3倍,也就是分别有1,3,9...个联赛。
常规赛44场,同区的7x4=28,不同区8x2=16。前四名季后赛,后四名进入保级轮。
季后赛5场3胜,一共持续15天。所有球队都会打满3轮决出1-8名,第一名升级,第二名附加赛;
保级轮AB两组共8队参与,双循环共14场,其中各区5-7名的球队会有初始积分,最后决出9-16名。然后14-16名直接降级,11-13名和下一级别的打附加赛。
中国联赛的比赛时间全部都是:联赛、杯赛都是13:30CET,
也就是夏令时间是北京时间晚上7点半,冬令时间是北京时间晚上8点半开球。(夏令/冬令时执行日期是根据中欧时间确定的)
球队
球队人数最少5人,最多无上限,但是超过20人后,每超一人就要支付所有球员工资的5%(每天支付)。
球队实力只是反映上一场联赛的阵容强弱,并不代表下场比赛,也不一定反映球队的真实水平。
约友谊赛方法:点开对方球队的日程表,如果对方和你在指定日期均无比赛则可以发出挑战。
球队人数最少5人,最多无上限,但是超过20人后,每超一人就要支付所有球员工资的5%(每天支付)。
球队实力只是反映上一场联赛的阵容强弱,并不代表下场比赛,也不一定反映球队的真实水平。
约友谊赛方法:点开对方球队的日程表,如果对方和你在指定日期均无比赛则可以发出挑战。
球员
球员属性(非常重要)
能力是指当前能力,可以通过训练改变的;
属性质量,决定了球员在该属性上获得进步的能力(也就是进步快慢,并不是上限值!!!),这是永远不变的。
质量有两种显示:灰色和绿色。灰色代表的是估计值,是不准确的,准确值是需要通过球探考察之后才能显示。方法是在球员页面中点击“加入考察”。探测完之后质量会以绿色显示,这是真实值。
不同属性有不同作用,具体参看游戏手册。
身高——非常重要属性,基本决定了球员位置!
体育学院来的球员,身高可能会继续增长。。(至于能不能看到上限值目前未知,需要进一步观察。。)
体能
体能分为两个数字 比如会显示80/100
前面的数字是指球员当前体能,当前体能是可以通过每日训练恢复的,注意,如果球员当前体能低,那么需要恢复的就更多,从而影响训练效果。
球员属性(非常重要)
能力是指当前能力,可以通过训练改变的;
属性质量,决定了球员在该属性上获得进步的能力(也就是进步快慢,并不是上限值!!!),这是永远不变的。
质量有两种显示:灰色和绿色。灰色代表的是估计值,是不准确的,准确值是需要通过球探考察之后才能显示。方法是在球员页面中点击“加入考察”。探测完之后质量会以绿色显示,这是真实值。
不同属性有不同作用,具体参看游戏手册。
身高——非常重要属性,基本决定了球员位置!
体育学院来的球员,身高可能会继续增长。。(至于能不能看到上限值目前未知,需要进一步观察。。)
体能
体能分为两个数字 比如会显示80/100
前面的数字是指球员当前体能,当前体能是可以通过每日训练恢复的,注意,如果球员当前体能低,那么需要恢复的就更多,从而影响训练效果。
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