更多的引擎改进计划
朋友们好,
在这个赛季开始的时候我们已经上线了新的改进版足球引擎。新的引擎加入了更多的战术选项,改进了换人设定,使比赛的结果更具真实性。同时我们也给大家提供了新的技术统计页面,比赛报告中也包含了更多的信息。这些都是一些新引擎改进了的内容。
然而,这赛季已经进行大半,离第6赛季的开始也就还有几周的时间而已。我们很高兴地向大家宣布一些即将在未来改进的比赛引擎的内容。这些改变大部分其实应该是这赛季就更新的,但是我们并没有按时完成所以拖到了现在。一些其他的改变则包括一些小的变动以及少许的新功能。
也许最重要的一个改变就是在比赛统计中加入助攻的统计。最后一位将球传给得分球员的选手将会视为一次助攻,而助攻也会像进球一样,在球员统计中显示出助攻的次数。这个助攻的统计将可以使大家更好地了解球员的表现。
在新赛季的开始之后,你们还可以通过半场的比分来改变战术。还有一些玩家反映,希望通过比赛报告来反映出球队上下半场的表现从而观察换人换战术是否有效。因此,下赛季开始,在全场比赛统计的下面,会分别显示出上半场和下半场的统计,这样的话,大家就可以比较球队在两个半场的表现了。
一个和谐的改变,则是降低比赛中红黄牌的出现次数。现在每场比赛的平均红黄牌张数似乎有点多了,因此我们会作些小改。同时这个改变也意味着球员停赛的轮数将会比现在少一些。
另一个重要的变化,则是属性分配糟糕的球员的评分和表现将会比现在有明显的下降。我们注意到现有的比赛系统过多地出现那些只训练主属性的球员(或者主属性训练不够的球员)在比赛中则然有良好的表现和评分,因而会作出一些改变。同时,如果你的球员训练是合理的, 那么就不必对新的体系有太多的担忧。同时训练时属性值有一些小的差异也仍然是允许的。
回到最近的工作中来,我们已经在新闻中加入了停赛球员的停赛原因信息。这也是为了不让大家困惑球员是因为哪种原因被停赛的(黄牌累积或者红牌的原因)。
由于现在有了门将的技术统计,我们也会加入最佳门将的奖金,最佳门将则会根据联赛中不失球的场次来评定。在联赛的最后,大家就会看到这项奖励了,敬请各位期待。
马上大家就可以为自己的守门员创建特定的手套了。这是一项新的信用点功能,目前还有测试中,测试完毕就会上线了。
这就是今天的所有内容。祝大家有个愉快的周末!