Čas:

Tvoje tímy:
Komunikácia
Public account
  PRO Zóna
1330 kreditov
Kúpiť kredity
Momentálne sa nachádzaš vo verejne prístupnom konte. Ak si chceš zahrať hru alebo prispievať do diskusií, musíš sa prihlásiť. Ak si nový užívateľ, musíš sa zaregistrovať.

  PowerPlay Magazín

Для новичков проекта - 3


Для новичков проекта - 3

Здравствуйте, друзья!

Продолжаем цикл статей, направленных в помощь новичкам проекта.
Сегодня речь пойдёт о футболистах. А точнее, об их раскачке.

В футболе (по сравнению с хоккеем) появились второстепенные атрибуты, имеющие различное влияние на игроков одной позиции. Те из Вас, кто имеет ПРО-пакет, могут видеть, что атрибуты обозначены разными цветами:

Чёрный жирный - основной атрибут
Красный - второстепенный атрибут, имеющий большое влияние
Синий - второстепенный атрибут, имеющий среднее влияние
Зелёный - второстепенный атрибут, имеющий малое влияние

Давайте пройдёмся по каждой игровой позиции в отдельности.

ВРАТАРЬ
ВРТ - основной атрибут. Принимаем его за 100. ТЕХ и СК - красная вторичка для голкипера. ТЕХничный страж ворот может "в раме" намного больше, чем "деревянный". Это и так понятно. С помощью СКорости голкипер быстрее реагирует на действия атакующего соперника. Красную вторичку, как правило, тренируют на 75% от основного. Синей вторички у вратаря нет. К зелёной относятся ПАС и ИГ (игра головой). Как написано в Руководстве, "каждый игрок, включая голкипера, должен уметь отдать хороший ПАС". ИГ помогает голкиперам лучше реагировать на навесы соперника. Зелёная вторичка - 25% от основного атрибута.

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК
ЗАЩ - основной атрибут. Как мы помним, он считается за 100%. Второстепенными у ЦЗ являются ПАС, ТЕХ, СК и ИГ. Исходя из информации в Руководстве, все 4 скилла имеют одинаковое - среднее - влияние. То есть, все они синие. Общепринято, что синий атрибут раскачивается на половину от основного (50%). Но довольно-таки часто можно встретить ЦЗ (особенно у иностранных менеджеров) с чуть заниженными ТЕХ и СК, и немного завышенными ПАС и ИГ. Ваш покорный слуга такую практику не применяет, поэтому о её полезности мне сказать нечего. Хотя, списавшись с поклонником такой "неровной" раскачки ЦЗ, Вы можете получить какую-то информацию.

ФЛАНГОВЫЙ ЗАЩИТНИК
Само собой, ЗАЩ - главный атрибут, 100%. Основное влияние для крайнего защитника имеет СКорость. Это и понятно: передвижения по флангу требуют хороших скоростных данных. Таким образом, СКорость красная, и качаем её на 75% от основного. ПАС и ТЕХника у флангового оборонца синие, равны 50%. При навесах соперника в штрафную крайние защитники, наравне с другими обороняющимися, должны бороться "на втором этаже". Поэтому ИГ (игра головой) имеет влияние, хоть и малое. То есть, ИГ - зелёный атрибут, и тренируется на 25%.

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПОЛУЗАЩИТНИК
Понятное дело, главный атрибут - ПЗ. Его берём за 100%. В силу своего амплуа, центральный полузащитник должен ТЕХнично принять и обработать мяч, и отдать точный и своевременный ПАС партнёру. ПАС и ТЕХ имеют основное влияние, то есть являются красными, и качаются на 75% от основного. СКорость и ИГ (игра головой) менее востребованы при игре в центре поля. Они зелёные, и равны 25%. Есть мнение, что, качая центральному полузащитнику УДар, его можно использовать в качестве атакующего (выдвинутого) ПЗ. Теоретически это правильно. Но крайне редко встречаются АПЗ-бомбардиры, поэтому оправдано ли "торможение" остальной раскачки из-за УДара - большой вопрос.

ФЛАНГОВЫЙ ПОЛУЗАЩИТНИК
ПЗ - основной атрибут (100%). Перемещения по всему флангу, рывки и ускорения - вот игра крайнего ПЗ. Поэтому основное влияние имеет СКорость. Это красный атрибут, равный 75%. Но вся эта "движуха" не имеет смысла, если "краёк" не обработает мяч, и не сделает точный и выверенный прострел или навес. ПАС и ТЕХ - синие, и равны 50% от основного атрибута. В некоторых ситуациях фланговому полузащитнику может потребоваться умение играть головой. ИГ имеет малое влияние и тренируется на 25%. Причисляя крайних ПЗ к атакующим игрокам, встаёт вопрос об их атрибуте УДар. Всё, что сказано о ЦПЗ, я полностью отношу и к фланговым полузащитникам. Так что, "думайте сами, решайте сами..."

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ НАПАДАЮЩИЙ
Тут, если главный атрибут - НАП (100%), то, в остальном, на первый план выходит УДар. Бить и забивать - вот зачем нужен нападающий в футболе. Общепринятыми цифрами в раскачке у форвардов УДара являются 80-90%. Варьируются они, в зависимости от качества атрибута. Красный атрибут у центрнапа - СКорость. Она качается на 75%. Обыграть защитника - не последнее дело, поэтому ТЕХника имеет для центрального нападающего среднее влияние. Она синяя и равна 50% от основного. Мало кто из нападающих, находясь перед воротами, затеет перепасовку. Поэтому ПАС - зелёный, и достаточно 25%. А, вот, то, что ИГ (игра головой) имеет малое влияние (25%) - тут я бы поспорил. Кому, как не центрфорварду, замыкать навесы? Но разработчики определили это именно так. Поэтому принимаем, как данность...

ФЛАНГОВЫЙ НАПАДАЮЩИЙ
Самая сложнокачаемая, а оттого, довольно редко встречающаяся специализация форварда. НАП - 100%, это не обсуждается. Всё, что касается УДара - читаем выше (раздел ЦЕНТРАЛЬНЫЙ НАПАДАЮЩИЙ). Фланговый игрок - это, ясное дело, СКорость. Красный атрибут, 75%. Но, чтобы с фланга добраться до ворот, надо преодолеть какое-то количество защитников. А чтобы их обыграть, нужна ТЕХника. Поэтому это тоже красный атрибут, и тоже 75%. Как вариант доставки мяча к воротам - это ПАС. Он имеет среднее влияние и равен 50%. На фланге не сильно востребована ИГ (игра головой). Поэтому ИГ - зелёный атрибут с раскачкой в 25% от основного.

Обобщая всё вышесказанное, хочу сказать, что приведённые цифры, ни в коем случае, не являются непререкаемыми и обязательными к исполнению. Вы вправе иметь своё видение тренировок футболистов. К тому же, в уже устоявшихся "нормативах" есть, так называемые, "коридоры". То есть, допуски, которых придерживаются многие менеджеры. Это касается процентных соотношений в раскачке.

КРАСНЫЙ АТРИБУТ (основное влияние) - 75% - 66% - 60%
СИНИЙ АТРИБУТ (среднее влияние) - 50% - 60%
ЗЕЛЁНЫЙ АТРИБУТ (малое влияние) - 25% - 30% - 33% - 40%
УДАР - 90% - 80% - 75% - 70%

В общем, дерзайте, пробуйте, экспериментируйте!

УДАЧИ ВСЕМ!!!

 

 





Hodnotenie článku: Slabý - Normálny - Perfektný     Unikátnych prečítaní: 345

Zdieľaj na Facebooku   Zdieľaj na Twitteri   Zdieľaj na MySpace