Čas:

Tvoje tímy:
Komunikácia
Public account
  PRO Zóna
1330 kreditov
Kúpiť kredity
Momentálne sa nachádzaš vo verejne prístupnom konte. Ak si chceš zahrať hru alebo prispievať do diskusií, musíš sa prihlásiť. Ak si nový užívateľ, musíš sa zaregistrovať.

  PowerPlay Magazín

Wieści o rozwoju koszykówki


Drodzy przyjaciele,

powinna ucieszyć Was wiadomość, że w ostatnich tygodniach poczyniliśmy spory postęp w pracach nad koszykówką. Poniżej znajdziecie opis rzeczy, które do tej pory zrobiliśmy.

Podstawy teoretyczne gry są w zasadzie skończone, podobnie jak programowanie. Większość kodu jest już gotowa. Czeka nas jeszcze trochę pracy, ale z każdym dniem jesteśmy bliżej celu. Teksty dotyczące gry są ukończone w 95% a tłumacze już pracują nad przekładem. Grafika jest ukończona w około 50%.

Korzystając z okazji chciałbym przybliżyć Wam jak będzie wyglądać koszykówka w PPM. Najważniejszą zmianą w porównaniu do poprzednich sportów jest skrócenie sezonu do 70 dni (112 dni w pozostałych sportach). To oznacza około 5 sezonów w roku kalendarzowym i bardziej dynamiczną rozgrywkę. Będziesz mógł rozgrywać nawet do 3 meczów dziennie a mecz ligowy będzie prawie każdego dnia.

Każda liga zostanie podzielona na 2 dywizje składające się z 8 drużyn. Pierwsze 4 drużyny z każdej dywizji dostaną się do fazy playoff, reszta będzie grać w grupie spadkowej. W sezonie zasadniczym rozegrasz 4 mecze z drużynami ze swojej dywizji oraz 2 mecze z drużynami z drugiej dywizji. Faza playoff to trzy rundy rywalizacji do trzech wygranych spotkań.

Jednym z nowych atrybutów zawodnika będzie jego wzrost. Zawodnicy będą przychodzić z akademii mając określony wzrost, ale będą rosnąć do pewnego momentu w ich karierze. Wzrost będzie miał duży wpływ na silnik gry i będzie również wskazówką, na której pozycji powinien grać dany zawodnik.

Kolejną nowością będzie opcja ustalenia ceny biletu na mecz. Pozwoli to maksymalizować zyski ze sprzedaży biletów. Rozważamy dodanie tej opcji do pozostałych sportów.

Na pewno zastanawiacie się kiedy ruszymy z koszykówką. Na chwilę obecną nie jesteśmy w stanie podać konkretnej daty, gdyż po drodze może wydarzyć się zbyt wiele niespodzianek, jednak mamy nadzieję że uda się ruszyć z wersją beta w ciągu dwóch miesięcy. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, już w czerwcu czy lipcu będziemy mogli prowadzić własny zespół koszykówki.

Miłego dnia!




Tento článok má aj iné jazykové verzie:
Español, Chile Español, Argentina العربية Беларуская Български Bosanski Crnogorski Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά English Español, España فارسی Suomi 
Vlaams Français Hrvatski Magyar Italiano Lietuvių Latviešu Mакедонски Nederlands Português, Brasil Português Română Русский Slovenčina 
Slovenščina Српски Svenska Українська 中文 

Zdieľaj na Facebooku   Zdieľaj na Twitteri   Zdieľaj na MySpace