Reakce překopírována z OaO
Rubinus - (01.01.2016 10:02:33)
Že je zastaven, ještě (teoreticky) neznamená, že se zase nerozjede ... Problém v současnosti spočívá, řekl bych v tom, že chybí nějaká vize. Sází se nyní na hry, kam hráči, pokud chtějí vyhrávat, musí sypat peníze - duely. Ale myslím, že potenciál těchto her se časem vyčerpá, pokud v té době bude ještě PPM existovat, pak ... Chtělo by to nějakého investora, který by tuto část odkoupil a pokud možno ji pak nedorazil něčím podobným na způsob nového designu ...
allberg -12.02.2016 02:39:22
Rubiniusi,
už to měli prodat dávno, myslím, že správný čas už propásli, proto to zastavili a budou to udržovat jen jako médium pro nabírání hejlů do gamesek jako "tučňáci" (určitě se dočkáme po akcích "perníčky" i třeba "dudlíčků" - to by byl také typický fodbalový element). Developing týhle gamesky je katastrofální. Proto tučňáci - to tak ještě zvládnou.
Škoda tý práce programátorů v rozjezdu.
Co se od bety vlastně změnilo?
a) Draft - nesmysl vyprojektovaný na stahování kreditů.
b) Okamžité výzvy - úplně cizorodý element, nesimuluje reálnou ligu, naprosto mimo. Taktéž na stahování kreditů.
c) Střídání nebylo nikdy dotaženo do konce. Při různých příležitostech se generuje automatická sestava, i když je řešení možné náhradníky.
Už se tu psalo, že by volitelnost služeb byla přínosem. PRO jako balík je neflexibilní, každý hraje nějak jinak a potřebuje jiné služby. Ale když si konkrétní službu nemůže zaplatit, a musel by si koupit celý kontejner služeb, tak se na to vyrezignuje.
A jsou služby, které by si manageři rádi platili. Třeba monitoring trhu: za kredity dám požadavek na hráče a pípne to, když ze objeví na trhu. Třeba trhový agent je přesně ten typ služby, jenže to nedotáhli do konce, pak nemají prachy na programátory a tím pádem ani pro sebe.
Věci, které nechali nedořešené:
a) špatně naprogramovaná Akademie, která dává nižším ligám hráče, které ani za 10 sezón (v souběhu s nízkým zázemím) nepošle manager na trávník.
b) neochota naprogramovat juniorku, aby se hráči vychovávali a né fasovali systémem výherního automatu.
c) nedomyšlené banánové republiky - kapitola sama pro sebe.
d) návod, který ve výsledku mlží než pomáhá, hlavně novým managerům, kteří brouzdají po zmatených diskuzích, aby se něco vůbec dozvěděli - opět chyba, proč si platit PRO, když musí nový manager složitě zjišťovat, jak ta gameska vlastně funguje. Za to nikdo platit nebude. Ale developery jakoby jejich vlastní byznys vůbec nezajímal).
Podle mého názoru byl návod v počátku vytvořený v paranoickém strachu, aby nebyl odhalen způsob výpočtu.
e) Design gamesky: úroveň tak rok 1999, minulé století - dodnes nechápu, jak tohle mohli objednat a zaplatit.
Takže to končí takhle, což se dalo očekávat.