Mesaj de la managerul Poloniei:
For SG good training is (40,40 - 30 - 20,20) (pass-tech - speed - agr, jump). Shoot equal speed. Block equal agression.
Poate va este de ajutor.
Vyber krajinu: | Rumunsko |
Plecand de la informatiile din ghid, conform carora atribute principale sunt:
PG-coordonator: pasa
SG-fundas: aruncare
SF-extrema: -
PF-extrema de forta:agresivitate si detenta (plecand de la valoarea a doua)
C-pivot: agresivitate si detenta (plecand de la prima valoare)
eu cred ca trebuie sa antrenam jucatorii in functie de valorile acestor atribute. Din acest motiv, probabil si in ghid atributele sunt clasificate pe categorii (5 la numar) de importanta.
De asemenea, vad ca nimeni nu a pomenit nimic despre o caracteristica foarte importanta in baschet: inaltimea. Nu cumva si de la asta trebuie sa pornim in setarea antrenamentului.
Poti seta antrenament de pivot la un jucator de 1,75 m? NU!
Deci, pornind de la inaltime coroborat cu valorile potentialelor si ale atributelor avem cel putin 4 tipuri de antrenament (tinand cont ca 2 sunt cat de cat asemanatoare: PF si C)
1. pentru fundas plecam de la valoarea atributului "aruncare" si calculam in orice sistem (eu folosesc 7/5/3/1 sau 1,5) valorile posibile pentru celelalte atribute, conform tabelului de la ghid. Apoi se compara valorile existente cu cele rezultate din calcul si unde-i cu minus mai trebuie antrenat. In situatia in care toate sunt pe plus, logic trebuie sa antrenam atributul principal pana ce unul din celelalte va fi pe minus.
2. aplicand aceeasi logica, la coordonator plecam de la atributul pasa
3. la extrema se schimba un pic lucrurile, in sensul ca am calculat un maxim de cele 5 atribute prezentate in ghid ca fiind toate cu influenta medie si am pornit de la valoarea ce mai mare ca fiind principalul si in functie de el le cresc pe celelalte conform algoritmului mei sus mentionat. Aruncarea si blocajul le setati cat doriti (eu blocaj am 7 si aruncare 5 sau 3 din valoarea maximului)
5. la extrema de forta si la pivoti e la fel ca la extreme numai ca am calculat maximul din 2: agresivitate si detenta, apoi se aplica algoritmul
Ca asta-i! Daca-i rau e naspa, daca-i bine e OK!
PG-coordonator: pasa
SG-fundas: aruncare
SF-extrema: -
PF-extrema de forta:agresivitate si detenta (plecand de la valoarea a doua)
C-pivot: agresivitate si detenta (plecand de la prima valoare)
eu cred ca trebuie sa antrenam jucatorii in functie de valorile acestor atribute. Din acest motiv, probabil si in ghid atributele sunt clasificate pe categorii (5 la numar) de importanta.
De asemenea, vad ca nimeni nu a pomenit nimic despre o caracteristica foarte importanta in baschet: inaltimea. Nu cumva si de la asta trebuie sa pornim in setarea antrenamentului.
Poti seta antrenament de pivot la un jucator de 1,75 m? NU!
Deci, pornind de la inaltime coroborat cu valorile potentialelor si ale atributelor avem cel putin 4 tipuri de antrenament (tinand cont ca 2 sunt cat de cat asemanatoare: PF si C)
1. pentru fundas plecam de la valoarea atributului "aruncare" si calculam in orice sistem (eu folosesc 7/5/3/1 sau 1,5) valorile posibile pentru celelalte atribute, conform tabelului de la ghid. Apoi se compara valorile existente cu cele rezultate din calcul si unde-i cu minus mai trebuie antrenat. In situatia in care toate sunt pe plus, logic trebuie sa antrenam atributul principal pana ce unul din celelalte va fi pe minus.
2. aplicand aceeasi logica, la coordonator plecam de la atributul pasa
3. la extrema se schimba un pic lucrurile, in sensul ca am calculat un maxim de cele 5 atribute prezentate in ghid ca fiind toate cu influenta medie si am pornit de la valoarea ce mai mare ca fiind principalul si in functie de el le cresc pe celelalte conform algoritmului mei sus mentionat. Aruncarea si blocajul le setati cat doriti (eu blocaj am 7 si aruncare 5 sau 3 din valoarea maximului)
5. la extrema de forta si la pivoti e la fel ca la extreme numai ca am calculat maximul din 2: agresivitate si detenta, apoi se aplica algoritmul
Ca asta-i! Daca-i rau e naspa, daca-i bine e OK!
Pentru a-mi da seama pe ce post trebuie pus un jucator, mi-am facut un calcul ce-mi da media atributelor pentru fiecare post in parte (o medie ponderata). Poate fi folosit si pentru ghidarea antrenamentului. El arata in felul urmator:
Calculul influentei (very big; big; medium; small; very small)
VB B M S VS
100% 80% 60% 40% 20%
Media atributelor = 300% / 3 = 100%
Exemplu: SG cu pas:50; tec:50; spe:40; agr:30; jum:30
SG = [(pas+tec)*80%+spe*60%+(agr+jum)*40%]:3 = 43
Iar daca ar avea: pas:40; tec:40; spe:40; agr:40; jum:40 => SG = 40
Acest calcul poate fi folosit orientativ si pentru antrenamente, pentru a maximiza media atributelor.
O sa fac o formula sa cuprinda si importanta pe aruncari, pase, recuperari si aparare.
Exemplu: tehnica are influenta medie la aruncari si influenta mica la recuperari si aparare.
Cu alte cuvinte, daca neglijati antrenamentul pe tehnica, o sa-ti scada procentajul la aruncari, putin apararea si recuperarile si o sa ai si ceva mai multe greseli nefortate.
Cam asa vad eu ca functioneaza jocul asta
Calculul influentei (very big; big; medium; small; very small)
VB B M S VS
100% 80% 60% 40% 20%
Media atributelor = 300% / 3 = 100%
Exemplu: SG cu pas:50; tec:50; spe:40; agr:30; jum:30
SG = [(pas+tec)*80%+spe*60%+(agr+jum)*40%]:3 = 43
Iar daca ar avea: pas:40; tec:40; spe:40; agr:40; jum:40 => SG = 40
Acest calcul poate fi folosit orientativ si pentru antrenamente, pentru a maximiza media atributelor.
O sa fac o formula sa cuprinda si importanta pe aruncari, pase, recuperari si aparare.
Exemplu: tehnica are influenta medie la aruncari si influenta mica la recuperari si aparare.
Cu alte cuvinte, daca neglijati antrenamentul pe tehnica, o sa-ti scada procentajul la aruncari, putin apararea si recuperarile si o sa ai si ceva mai multe greseli nefortate.
Cam asa vad eu ca functioneaza jocul asta
Ai citit ghidul?
Ce zici de asta:
"Calificativ în meci
În afară de statistici, sumarul meciului conține și evaluarea fiecărui jucător care a evoluat în meci. Acest calificativ nu reprezintă performanța jucătorului în acel meci, ci abilitățile lui și potrivirea sa pe poziția în care a jucat în meci. Dacă un jucător și-a schimbat poziția în meci, acest lucru va afecta calificativul lui. Calificativul final este o combinație a experienței, relațiilor de joc, energiei și atributelor necesare pentru poziția dată. Calificativul este destinat să vă ajute să antrenați și să folosiți jucătorii corect. "
Ce zici de asta:
"Calificativ în meci
În afară de statistici, sumarul meciului conține și evaluarea fiecărui jucător care a evoluat în meci. Acest calificativ nu reprezintă performanța jucătorului în acel meci, ci abilitățile lui și potrivirea sa pe poziția în care a jucat în meci. Dacă un jucător și-a schimbat poziția în meci, acest lucru va afecta calificativul lui. Calificativul final este o combinație a experienței, relațiilor de joc, energiei și atributelor necesare pentru poziția dată. Calificativul este destinat să vă ajute să antrenați și să folosiți jucătorii corect. "
ai spus bine, acel calificativ de care pomenesti are in calcul si Energia + Chemistry, iar pe mine tocmai asta ma intereseza, sa exclud aceste 2 variabile pentru a-mi da seama la general valoarea jucatorului.
Crezi ca-ti poți dă seama mai bine decat motorul jocului? Joaca multe meciuri instant si vei descoperi ceea ce cauti.
Renatas Olšauskas
ID: 481798
Extremă de forță
SA: 411
Jucătorul este cercetat Lituania Renatas Olšauskas Lituania BC wikingai, Lituania I.1
Jucătorul este în lotul național al Lituania Lituania.
Jucătorul a fost selecţionat pentru următorul meci.
Șut 45/71
Blc 40/65
Pas 40/74
Teh 48/63
Vit 65/89
Agr 77/89
Det 96/93
Exp 24
Informaţii diverse
SA CM Vârsta LC Înă Che Ene Pos Pop
411 78% 22 slab (3/6) 211 cm (6′11″)
rating 35 in meciul
basketball.powerplaymanag...
ID: 481798
Extremă de forță
SA: 411
Jucătorul este cercetat Lituania Renatas Olšauskas Lituania BC wikingai, Lituania I.1
Jucătorul este în lotul național al Lituania Lituania.
Jucătorul a fost selecţionat pentru următorul meci.
Șut 45/71
Blc 40/65
Pas 40/74
Teh 48/63
Vit 65/89
Agr 77/89
Det 96/93
Exp 24
Informaţii diverse
SA CM Vârsta LC Înă Che Ene Pos Pop
411 78% 22 slab (3/6) 211 cm (6′11″)
rating 35 in meciul
basketball.powerplaymanag...
nu e prima extrema de forta cercetata,s e pare ca acolo e mai primordiala detenta, de abia apoi agresivitatea.
Poenaru meu are 34 rat., pe clasicul 80 agg si det, 60 viteza.
Dezastru, din cauza inaltimii crescute ale jucatorilor, la 75% trebuie sa le schimb setarile...
Cel putin in echipa mea, cresterile au avut loc doar pana la 18 ani, inclusiv.
asa am patit si eu si a trebuit sa renunt de multe ori la cele mai bune antrenabile
Tvoje obľúbené diskusie
Posledné príspevky