Vyber krajinu: | Argentína |
La cagada es que necesitas super jugadores ( x lo menos en CM) porque entrenar unas 7 habilidades al mismo porcentaje es muy jodido, una o dos por lo menos estan abajo de los 55.
yo toda la temporada los entrene en lanzamiento y bloqueo a todos... jajaja no me puse a ver como entrenarlos.. como sabia q no iban a subir mas de eso.. trate de tenerlos a todos en 50 en ambos atributos.. despues empezare a darles en otros atributos importantes.. pero como le dije a Huracan, nose como entrenar... desde ayer q casualmente estoy viendo esto, y por lo pronto, la forma mas atinada para mi... es la que puse mas arriba
es una buena observacion!!!
quizas al ser 5 importancias distintas... la calidad media que sea al 50... y dos que esten por encima de los 50 y las otras dos, por debajo...
pero cual es la princial?? ajaja
quizas al ser 5 importancias distintas... la calidad media que sea al 50... y dos que esten por encima de los 50 y las otras dos, por debajo...
pero cual es la princial?? ajaja
veo que al parecer no todos los ven tan claro como lo veo yo.
A ver, a un Alero, que dice todo "media" no hay que entrenarle algo al 100% y el resto de habilidades al 50%, eso parece obvio. Porque ese 100% seria lzn o blo. Y es mas, diria que a un Alero que tira al aro de forma mixta (tanto de 3 como bandejas o tiros de media distancia), no creo que lzn haya que entrenarla tanto.
creo que en basquet el entreno depende MUCHISIMO mas del estilo de juego que uno prefiera que en los otros deportes. Ahora bien, para MI, la habilidad que en la guia aparece como la mas importante, esa es la que habra que entrenar a X numero y el resto un porcentual a esa.
Por ejemplo, para Base, entreno Pase a 100, las de influencia Alta al 80%, las de influencia media al 60%, las de influencia baja al 40% y las de influencia muy baja al 20%.
Tiene sentido que sea asi, el base no es ni muy agresivo ni usa tanto salto, en cambio SI usa mucho Pase Velocidad y Tecnica.
Esto sirve para el Pivot tmb.
Ahora bien Escolta y Ala Pivot, tenemos como primer atributo en Influencia Alta recien. Ese sera entonces el X. Y influencia media lo entrenare al 75%, Influencia Baja al 50%. Nuevamente, al ser jugadores mas mixtos, tiene sentido que no entrene ninguna habilidad a 1/5 de otra dado que utilizan la mayoria de las habilidades.
El Alero es este mismo pensamiento. Simplemente entreno todas las habilidades por igual.
Despues obviamente tendras Lanzamiento y Bloqueo que calculo que te boostean el rate.
Aca creo que juega mas la tactica, si tiras de 3 entenale mas lanzamiento a los muchachos, si tiras de cerca del aro pareceria no tener tanto sentido subirla. El Bloqueo tengan cuidado con el nombre, porque no sirve solo para bloquear, sino tambien para interceptar pases (mas que nada los externos hacen esto), para forzar perdidas en el 1 a 1. Asi que bloqueo parece ser importante para todos los puestos.
Ahora a que jugador entrenarle mas lanzamiento que a otros, sera cuestion de que veas en las estadisticas quienes tiran mas de 3 puntos o de media distancia. No parece dificil darse cuenta de que a un Pivot no habra que entrenarselo .
A ver, a un Alero, que dice todo "media" no hay que entrenarle algo al 100% y el resto de habilidades al 50%, eso parece obvio. Porque ese 100% seria lzn o blo. Y es mas, diria que a un Alero que tira al aro de forma mixta (tanto de 3 como bandejas o tiros de media distancia), no creo que lzn haya que entrenarla tanto.
creo que en basquet el entreno depende MUCHISIMO mas del estilo de juego que uno prefiera que en los otros deportes. Ahora bien, para MI, la habilidad que en la guia aparece como la mas importante, esa es la que habra que entrenar a X numero y el resto un porcentual a esa.
Por ejemplo, para Base, entreno Pase a 100, las de influencia Alta al 80%, las de influencia media al 60%, las de influencia baja al 40% y las de influencia muy baja al 20%.
Tiene sentido que sea asi, el base no es ni muy agresivo ni usa tanto salto, en cambio SI usa mucho Pase Velocidad y Tecnica.
Esto sirve para el Pivot tmb.
Ahora bien Escolta y Ala Pivot, tenemos como primer atributo en Influencia Alta recien. Ese sera entonces el X. Y influencia media lo entrenare al 75%, Influencia Baja al 50%. Nuevamente, al ser jugadores mas mixtos, tiene sentido que no entrene ninguna habilidad a 1/5 de otra dado que utilizan la mayoria de las habilidades.
El Alero es este mismo pensamiento. Simplemente entreno todas las habilidades por igual.
Despues obviamente tendras Lanzamiento y Bloqueo que calculo que te boostean el rate.
Aca creo que juega mas la tactica, si tiras de 3 entenale mas lanzamiento a los muchachos, si tiras de cerca del aro pareceria no tener tanto sentido subirla. El Bloqueo tengan cuidado con el nombre, porque no sirve solo para bloquear, sino tambien para interceptar pases (mas que nada los externos hacen esto), para forzar perdidas en el 1 a 1. Asi que bloqueo parece ser importante para todos los puestos.
Ahora a que jugador entrenarle mas lanzamiento que a otros, sera cuestion de que veas en las estadisticas quienes tiran mas de 3 puntos o de media distancia. No parece dificil darse cuenta de que a un Pivot no habra que entrenarselo .
Aca les dejo una tabla de entreno basicona hecha en google. Asi deberia ser:
docs.google.com/spreadshe...
docs.google.com/spreadshe...
Lo que marque en naranja es lo que si modificas te modifica todo el resto porque tiene formulas.
Yo intento entrenarlos como aparece en la guia, pero siempre tengo ese lío del entrenamiento entre el bloqueo y el lanzamiento, encontre esta manea de entrenarlos:
base: lanzamiento (pongo a este atributo porque en la guia dice que es importante para los que intente lanzar de larga distancia al igual que el escolta), pase, tecnica y velocidad.
Escolta: Lanzamiento, Pase y Tecnica
Alero: Lanzamiento, pase, tecnica, velocidad agresividad y salto.
Ala pivot: Bloqueo, Agresividad y Salto
Pivot: Bloqueo, Agresividad y Salto
Que opinas? el que me complica es el alero por la cantidad de atributos que hay que entrenarles.
base: lanzamiento (pongo a este atributo porque en la guia dice que es importante para los que intente lanzar de larga distancia al igual que el escolta), pase, tecnica y velocidad.
Escolta: Lanzamiento, Pase y Tecnica
Alero: Lanzamiento, pase, tecnica, velocidad agresividad y salto.
Ala pivot: Bloqueo, Agresividad y Salto
Pivot: Bloqueo, Agresividad y Salto
Que opinas? el que me complica es el alero por la cantidad de atributos que hay que entrenarles.
esta buena la tablita...
pero no creo q la tengas tan clara como decis arriba...
en esa tablita pones al pivot con dos cualidades para entrenar al 100, solo para llegar al 300 redondo!
y al ala-pivot lo mandas con dos al 80% en las mismas justamente, pero tampoco le pones una cualidad como importante!!! mas alla de q la resaltes con color....
por lo pronto, creo q estamos todos en la misma... perdidos!
pero no creo q la tengas tan clara como decis arriba...
en esa tablita pones al pivot con dos cualidades para entrenar al 100, solo para llegar al 300 redondo!
y al ala-pivot lo mandas con dos al 80% en las mismas justamente, pero tampoco le pones una cualidad como importante!!! mas alla de q la resaltes con color....
por lo pronto, creo q estamos todos en la misma... perdidos!
Boludo eso lo dice la guia!!!!
Fijate. Importancia muy alta para el pivot son las mismas habilidades q importancia alta al alapivot.
Respecto a las q marque con color, era.para marcarles q modificando esa habilidad el resto de celdas tenia formulas.
Fijate. Importancia muy alta para el pivot son las mismas habilidades q importancia alta al alapivot.
Respecto a las q marque con color, era.para marcarles q modificando esa habilidad el resto de celdas tenia formulas.
Ademas, no se si te daras cuenta, pero 300 redondo, que seria la VG del jugador es lo que tome como el 100 Como si fuese Juego de campo en Handball y Arq, Def, med, Ata en futbol.
Entendes?
O sea, la vision de que Defensa es "EL" numero y que luego pase tec vel y cab se acomodan al 50% de ese numero, tambien se puede pensar de la siguiente forma.
La VG es "EL" numero, Med se entrena al 33,33% y pas tec vel y cab se entrena al 16,67%.
vamos, no es tan dificil.
Ahora bien, como no esta la habilidad Juego de Campo (arq def med ata) CREO YO que paso a jugar el rol de esa habilidad lo que pusieron como Importancia Muy Alta, y el resto se acomoda porcentualmente.
Te paso nuevamente la tabla con estas modificaciones para que lo veas en breve, por si en numeros se ve mejor que en palabras.
Entendes?
O sea, la vision de que Defensa es "EL" numero y que luego pase tec vel y cab se acomodan al 50% de ese numero, tambien se puede pensar de la siguiente forma.
La VG es "EL" numero, Med se entrena al 33,33% y pas tec vel y cab se entrena al 16,67%.
vamos, no es tan dificil.
Ahora bien, como no esta la habilidad Juego de Campo (arq def med ata) CREO YO que paso a jugar el rol de esa habilidad lo que pusieron como Importancia Muy Alta, y el resto se acomoda porcentualmente.
Te paso nuevamente la tabla con estas modificaciones para que lo veas en breve, por si en numeros se ve mejor que en palabras.
dale pasala a ver como queda...
entendi lo del numero 300... eso no lo puse en juicio.. llegar a ese numero como base me parecio bueno!
pasala a ver como va quedando..
entendi lo del numero 300... eso no lo puse en juicio.. llegar a ese numero como base me parecio bueno!
pasala a ver como va quedando..
lo de las habilidades del ala- pivot, y del pivot.. ya se cuales son, tambien las vi en la guia..
lo q yo dije, es q al pivot le das 100 en ambas, y despues al ala pivot le das 80 como maximo porcentaje en ambas... cuando para la guia seria practicamente lo mismo...
lo q yo dije, es q al pivot le das 100 en ambas, y despues al ala pivot le das 80 como maximo porcentaje en ambas... cuando para la guia seria practicamente lo mismo...
Practicamente NO, porque una tiene Importancia MUY ALTA y la otra tiene importancia ALTA.
Esta claro que dos jugadores con la misma VG, uno Pivot y otro Ala Pivot, no pueden (no deben) tener esas 2 habilidades en el mismo nivel.
docs.google.com/spreadshe...
Esta claro que dos jugadores con la misma VG, uno Pivot y otro Ala Pivot, no pueden (no deben) tener esas 2 habilidades en el mismo nivel.
docs.google.com/spreadshe...
Yo creo que mi razonamiento esta encaminado, pero no que los numeros sean los exactos.
O sea, yo pongo una "separacion" entre las 5 importancias de habilidad de un 20% entre cada una. Eso puede ser lo erroneo. Puede que la separacion sea del 10% en vez del 20%.
Pero no creo. Es mas intuitivo que la separacion sea del 20%.
O sea, yo pongo una "separacion" entre las 5 importancias de habilidad de un 20% entre cada una. Eso puede ser lo erroneo. Puede que la separacion sea del 10% en vez del 20%.
Pero no creo. Es mas intuitivo que la separacion sea del 20%.
Ahi te meti un cambio mas, por las dudas, te puse lo que hoy en dia se llama porcentaje de entreno, para que veas que sale del mismo lado este razonamiento.
En futbol la "separacion" es del 20% (de 70% a 50% a 30%), por eso intui que en basquet tambien lo seria. Pero esto puede no ser asi.
En futbol la "separacion" es del 20% (de 70% a 50% a 30%), por eso intui que en basquet tambien lo seria. Pero esto puede no ser asi.
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