Merci Ice
@ Isyl
Pour l'exemple ci dessus, mon message était voulu tel qu'il est, comme réponse de remerciement. Après, cela j'ai eu l'idée de la suggestion sur l'entente, il 'agit donc de deux messages séparés, que j'aurais pu fusionner en editant.
L'edit, n'est pas que pour les erreurs, mais pour bien d'autres cas, comme celui ci par exemple
Cela dit, je comprends très bien le choix de ne pas le permettre.
Vyber krajinu: | Francúzsko |
c vrai ke ta raison la dessus, moi je me connecte si possible 1 fois par jour avec mon portable
Ayant regardé le live je pense qu'il serait bon de faire quelques modifications à ce niveau (modifications qui sont sûrement en étude vu qu'elles sont logiques):
- Si on est en infériorité ou en supériorité numérique, on devrait avoir le choix de modifier notre tactique. Genre si on se fait expulser un défenseur on peut le remplaçant par le joueur de notre choix en en faisant sortit un autre (Un attaquant par exemple). Je pense que vous voyez ce que je veux dire. Ce pourrait être plus qu'utile si notre gardien est expulsé. Ce n'est pas encore le cas mais ça devrait normalement l'être. Je me vois mal jouer une partie de match sans goal ^^.
Donc pour résumer pouvoir changer de tactique en cours de match selon les situations de jeu (blessures & cartons). Pour les changements je suppose que ce sera possible d'ici quelques temps et déjà en cours d'évolution. M'enfin c'est pas comme si on avait des effectifs nous permettant de remplacer un joueur par un autre du même niveau !
- Ce serait bien de pouvoir avoir les statistiques des joueurs en live, genre voir qui a tiré. Mettre en place les passes décisives également, ce qui ne devrait pas être trop compliqué je pense (pas une priorité).
- Si on perd un match ou qu'on fait match nul à quelques secondes de la fin et qu'on obtient un CF ou un Corner de la dernière chance ... Ça me ferait bien marrer de voir mon goal monter ^^.
- Si on est en infériorité ou en supériorité numérique, on devrait avoir le choix de modifier notre tactique. Genre si on se fait expulser un défenseur on peut le remplaçant par le joueur de notre choix en en faisant sortit un autre (Un attaquant par exemple). Je pense que vous voyez ce que je veux dire. Ce pourrait être plus qu'utile si notre gardien est expulsé. Ce n'est pas encore le cas mais ça devrait normalement l'être. Je me vois mal jouer une partie de match sans goal ^^.
Donc pour résumer pouvoir changer de tactique en cours de match selon les situations de jeu (blessures & cartons). Pour les changements je suppose que ce sera possible d'ici quelques temps et déjà en cours d'évolution. M'enfin c'est pas comme si on avait des effectifs nous permettant de remplacer un joueur par un autre du même niveau !
- Ce serait bien de pouvoir avoir les statistiques des joueurs en live, genre voir qui a tiré. Mettre en place les passes décisives également, ce qui ne devrait pas être trop compliqué je pense (pas une priorité).
- Si on perd un match ou qu'on fait match nul à quelques secondes de la fin et qu'on obtient un CF ou un Corner de la dernière chance ... Ça me ferait bien marrer de voir mon goal monter ^^.
Petite suggestions pour faciliter la vie de tous nos amis footeux qui arrivent...
Changer dans le guide "foot" le terme "scouting" par "observation" (et "scouter" par "observer", etc.)... Car il s'agit d'une composante FONDAMENTALE de PPM, et il s'agit d'un terme purement hockey. J'ai peur que beaucoup de nouveaux managers ne glissent sur ce mot bizarre...
Changer dans le guide "foot" le terme "scouting" par "observation" (et "scouter" par "observer", etc.)... Car il s'agit d'une composante FONDAMENTALE de PPM, et il s'agit d'un terme purement hockey. J'ai peur que beaucoup de nouveaux managers ne glissent sur ce mot bizarre...
Les lives sont en fait des "faux lives"... Le match est calculé entierement 45 minutes à l'avance... Donc pas possible d'agir en fonction de l'evolution du live.
En plus, ça avantagerai les possesseurs de Pack Pro, car sans, tu ne peux pas voir le live à l'exterieur. Et l'un des atouts de PPM, c'est que les comptes payants n'obtiennent aucun avanatage sur le terrain par rapport aux comptes "gratuits".
En revanche, c'est evident qu'il faudrait pouvoir anticiper plus d'evenements de ce type, le changement de tactique en fonction du score et du temps restant, en fonction de la perf des joueurs, etc.
En plus, ça avantagerai les possesseurs de Pack Pro, car sans, tu ne peux pas voir le live à l'exterieur. Et l'un des atouts de PPM, c'est que les comptes payants n'obtiennent aucun avanatage sur le terrain par rapport aux comptes "gratuits".
En revanche, c'est evident qu'il faudrait pouvoir anticiper plus d'evenements de ce type, le changement de tactique en fonction du score et du temps restant, en fonction de la perf des joueurs, etc.
je pense que ce genre d'antici pation (changement lrs d'expulsion ,ect...) sera implanté avec les remplacement normaux dans quelques temps
Et pour le terme "scouter", t'en penses quoi ???
oui ,pourquoi pas
a voir plutot avec les tradacteurs (greub ,maddiganed et kroustash) pour savoir si c fesable
a voir plutot avec les tradacteurs (greub ,maddiganed et kroustash) pour savoir si c fesable
pourkoi pas essayer de mettre des stratégie d'équipes d'autrefois. des formations et tactiques par exemple du style 442 offensif a une touche de balle ou 541 défensif à l'italienne. enfin essayer d'avoir plusieurs formations disponibles suivant les attributs de ses joueurs et suivant ses adversaires
1-Dans la partie tactique, je trouve l'aspect style de jeu assez faible pour l'instant avec seulement 3 possibilités (Conservation de la balle ; Normal ; Balle longue). Pourquoi ne pas ajouter pressing, contre-attaques, offensif, défensif comme sur PPM hockey ?(même si offensif et défensif sont sont légèrement induits dans la façon dont on place nos joueurs sur le terrain.)
2-La partie "intensité du jeu" me dérange un peu. Ok pour le coté : si je suis plus fort, je met de l'intensité, si je suis plus faible, je retarde le jeu, mais l'intensité du jeu varie souvent en fonction du score, si je mène en fin de match, je vais avoir tendance à ralentir le jeu, par contre si je suis mené, ce sera l'inverse. Je vois pas trop comment améliorer ça, à moins que ce soit déjà implanté au moteur sans que l'on ai rien à faire ?
2-La partie "intensité du jeu" me dérange un peu. Ok pour le coté : si je suis plus fort, je met de l'intensité, si je suis plus faible, je retarde le jeu, mais l'intensité du jeu varie souvent en fonction du score, si je mène en fin de match, je vais avoir tendance à ralentir le jeu, par contre si je suis mené, ce sera l'inverse. Je vois pas trop comment améliorer ça, à moins que ce soit déjà implanté au moteur sans que l'on ai rien à faire ?
1- Contre-attaque est sous-entendu ... Si, dès que la défense récupère la balle, le ballon est balancé devant cela veut dire contre-attaque chez moi ^^.
Le pressing se fait selon l'agressivité mise en place. Plus t'es agressif, plus tu vas chercher à choper le ballon.
2- Rien d'intégré pour les tactiques de cours de match. Cependant la tactique étant la même pour tout le match et pour les deux équipes si tu marques une fois tu dois être capable de marquer une deuxième fois. Tout comme ton adversaire. Chaque situation n'empêche pas de se prendre un but, bien au contraire.
Le pressing se fait selon l'agressivité mise en place. Plus t'es agressif, plus tu vas chercher à choper le ballon.
2- Rien d'intégré pour les tactiques de cours de match. Cependant la tactique étant la même pour tout le match et pour les deux équipes si tu marques une fois tu dois être capable de marquer une deuxième fois. Tout comme ton adversaire. Chaque situation n'empêche pas de se prendre un but, bien au contraire.
1- Ce n'est pas ce qui est expliqué dans le guide, balancer le ballon devant veut dire éloigner le danger, du coup le défenseur dégage comme il peut et l'adversaire la récupère presque à coup sur, donc ce n'est pas une contre-attaque.
Idem pour le pressing, il est dit qu' "un jeu agressif augmente l'efficacité de vos joueurs dans les duels", ce qui ne signifie pas que les joueurs vont presser, mais qu'il vont se battre pour obtenir la balle à tout prix, quitte à faire faute.
2- Je ne comprends pas ton raisonnement, peux-tu m'expliquer ce que tu veux dire ?
Idem pour le pressing, il est dit qu' "un jeu agressif augmente l'efficacité de vos joueurs dans les duels", ce qui ne signifie pas que les joueurs vont presser, mais qu'il vont se battre pour obtenir la balle à tout prix, quitte à faire faute.
2- Je ne comprends pas ton raisonnement, peux-tu m'expliquer ce que tu veux dire ?
1- Oui, ça éloigne le danger. Mais en l'éloignant qui te dis que ce ne sera pas un de tes joueurs qui le prendra en premier? . C'est en tout cas ce que je voulais dire.
Pour les pressings: Obtenir la ball à tout prix n'est-ce pas presser pour justement faire en sorte de provoque l'adversaire et récupérer la ball plus rapidement?
2- En fait j'insistais sur le fait que rien n'avait été fait, pour le moment, pour prévoir un changement de tactique en cours de jeu. Donc si tu perds c'est que le schéma tactique adverse est plus adapté que le tien lorsque vous vous affrontez. Ou alors qu'il a eu plus de chance sur ce match et pas sur un autre. Comme pour le Hockey tout est une série d'aléatoire, d'autant plus si nous avons des équipes similaires.
Pour en venir à ton interrogation de départ je joue toujours en faible et rien ne m'empêche de gagner comme de perdre ou neutraliser l'adversaire. Le plus important c'est d'avoir un schéma tactique adapté. Par exemple si tu n'accordes pas trop d'importance a match ton but n'est pas pour autant de perdre et te prendre une piquette. On est d'accord? Donc si tu joues en faible faut que derrière tu assures.
Tout cela ne voudra rien dire tant qu'on ne puisse pas modifier les schémas de jeu en cours de match donc je pense qu'on pourra avoir cette conversation un peu plus tard .
Pour les pressings: Obtenir la ball à tout prix n'est-ce pas presser pour justement faire en sorte de provoque l'adversaire et récupérer la ball plus rapidement?
2- En fait j'insistais sur le fait que rien n'avait été fait, pour le moment, pour prévoir un changement de tactique en cours de jeu. Donc si tu perds c'est que le schéma tactique adverse est plus adapté que le tien lorsque vous vous affrontez. Ou alors qu'il a eu plus de chance sur ce match et pas sur un autre. Comme pour le Hockey tout est une série d'aléatoire, d'autant plus si nous avons des équipes similaires.
Pour en venir à ton interrogation de départ je joue toujours en faible et rien ne m'empêche de gagner comme de perdre ou neutraliser l'adversaire. Le plus important c'est d'avoir un schéma tactique adapté. Par exemple si tu n'accordes pas trop d'importance a match ton but n'est pas pour autant de perdre et te prendre une piquette. On est d'accord? Donc si tu joues en faible faut que derrière tu assures.
Tout cela ne voudra rien dire tant qu'on ne puisse pas modifier les schémas de jeu en cours de match donc je pense qu'on pourra avoir cette conversation un peu plus tard .
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