Vyber krajinu: |
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Argentína |
elpibedelosastilleros:
no, por el momento no va a haber simulador grafico.
battlesheep:
no sabría decirte como funciona el motor en esos casos especificos, pero si se que la posición en la que ubicas los jugadores es la que más tienden a ubicar durante el partido, pero que se mueven segun lo requiera el mismo.
Eso quiere decir que si te falta un jugador en la defensa y lo estas sufriendo, todo el equipo va a retroceder, como en cualquier partido real.
yosarian:
si, ya deben estar por implementarlo, esa es una característica gratuita.
Estos son los relatos de fútbol hasta el momento:
Total de acciones: 714
Acciones traducidas al ingles: 458
Acciones traducidas a español de argentina: 124
no, por el momento no va a haber simulador grafico.
battlesheep:
no sabría decirte como funciona el motor en esos casos especificos, pero si se que la posición en la que ubicas los jugadores es la que más tienden a ubicar durante el partido, pero que se mueven segun lo requiera el mismo.
Eso quiere decir que si te falta un jugador en la defensa y lo estas sufriendo, todo el equipo va a retroceder, como en cualquier partido real.
yosarian:
si, ya deben estar por implementarlo, esa es una característica gratuita.
Estos son los relatos de fútbol hasta el momento:
Total de acciones: 714
Acciones traducidas al ingles: 458
Acciones traducidas a español de argentina: 124
No hay nada escrito al respecto, habrá que ver como funciona y sacar conclusiones.
necesitan que les de una mano traduciendo del ingles al castellano? (lo unico es que no tengo acentos)
conociendo el motor del juego no te asegura q con X tactica y X jugadores asegures una victoria... si el juego llega a ser así seria aburridisimo..
el motor del juego te tendria q permitir saber como puede llegar a darse un partido, conociendo los 22 jugadores en cancha y la posicion de cada uno de ellos en la misma y las tacticas de cada equipo..
es algo totalmente diferente..
sigo sin entender como no está a la vista el funcionamiento..
por ahi dice q por ejemplo un jugador en x posicion, afecta al ataque segun la distacia del arco rival que esté, y a la defensa segun el arco propio..
y que a posiciones adyacentes cercanas aporta mucho mas "valor" q a otras mas lejanas..
eso es parte de explicar como funciona el motor... pero faltan muchas cosas... como se genera una jugada... q pasa con la pelata... para donde se puede mover, cuando, en q influyen los distintos movimientos..
me explico q conociendo ese tipo de informacion, uno puede aplicar mucho mas el aspecto tactico al juego??..
con la info q vi hasta ahora, veo q estan todos probando... metiendo los jugadores en fila india por ejemplo.. o por cualquier lugar de la cancha donde se le antoje..
obviamente la efectividad de la formacion de uno depende mucho de la formacion del rival... pero como?.. sabiendo la formacion del rival como me confiene formar a mi?
el motor del juego te tendria q permitir saber como puede llegar a darse un partido, conociendo los 22 jugadores en cancha y la posicion de cada uno de ellos en la misma y las tacticas de cada equipo..
es algo totalmente diferente..
sigo sin entender como no está a la vista el funcionamiento..
por ahi dice q por ejemplo un jugador en x posicion, afecta al ataque segun la distacia del arco rival que esté, y a la defensa segun el arco propio..
y que a posiciones adyacentes cercanas aporta mucho mas "valor" q a otras mas lejanas..
eso es parte de explicar como funciona el motor... pero faltan muchas cosas... como se genera una jugada... q pasa con la pelata... para donde se puede mover, cuando, en q influyen los distintos movimientos..
me explico q conociendo ese tipo de informacion, uno puede aplicar mucho mas el aspecto tactico al juego??..
con la info q vi hasta ahora, veo q estan todos probando... metiendo los jugadores en fila india por ejemplo.. o por cualquier lugar de la cancha donde se le antoje..
obviamente la efectividad de la formacion de uno depende mucho de la formacion del rival... pero como?.. sabiendo la formacion del rival como me confiene formar a mi?
la verdad es que si vos sabes eso se pierde TODA la gracia del juego, no tiene sentido. La cosa pasa por probar a los jugadores segun las habilidades en diferentes puestos. O acaso vos en un partido real podes predecir exactamente como influye un jugador en un determinado puesto? Podes "pensar" que un jugador en determinado puesto actua de X manera pero nada te lo garantiza, puede tener un dia malo y cosas asi, si vos sabrias todo es todo pierde la gracia, no te parece?
Yo ahora sigo probando tacticas y saco conclusiones muy parciales segun el comportamiento de las estadisticas y voy a seguir probando
Yo ahora sigo probando tacticas y saco conclusiones muy parciales segun el comportamiento de las estadisticas y voy a seguir probando
yo pienso que una cosa es el motor de juego y otra es el azar ..
En las tierras de Freekick , tenemos una guia donde te explica como funciona el motor de juego y no exactamente existe la previsibilidad en el motor , el azar tiene su cuota influyente en cada partidos aunque sea minimo influye ..
Yo a veces hasta me quejaba de no poder controlar lo que yo quiera que hagan mis jugadores ..
Ej: si le ordeno que gambetee y el tipito manda un centro eso molesta a la larga , cuando uno va conociendo el juego se adapta a todo , menos al azar y eso cansa ...
En las tierras de Freekick , tenemos una guia donde te explica como funciona el motor de juego y no exactamente existe la previsibilidad en el motor , el azar tiene su cuota influyente en cada partidos aunque sea minimo influye ..
Yo a veces hasta me quejaba de no poder controlar lo que yo quiera que hagan mis jugadores ..
Ej: si le ordeno que gambetee y el tipito manda un centro eso molesta a la larga , cuando uno va conociendo el juego se adapta a todo , menos al azar y eso cansa ...
Bruno, jugas FK?
Creo que tener algo mas de informacion no seria malo. Como por ejemplo, que se usa para los remates, solo anotacion o tecnica influye? o cuando rematan de cabeza, influye remate o es solo heading?. Pero tener demasiados detalles de como funciona el motor lo hace aburrido, para eso tenes FK que te dan demasiado.
A mi lo que me gustaria seria poder ver todo el relato del partido de una y no tener que ver y esperar jugada tras jugada (tener las 2 opciones ver jugada tras jugada o todo el partido)
Creo que tener algo mas de informacion no seria malo. Como por ejemplo, que se usa para los remates, solo anotacion o tecnica influye? o cuando rematan de cabeza, influye remate o es solo heading?. Pero tener demasiados detalles de como funciona el motor lo hace aburrido, para eso tenes FK que te dan demasiado.
A mi lo que me gustaria seria poder ver todo el relato del partido de una y no tener que ver y esperar jugada tras jugada (tener las 2 opciones ver jugada tras jugada o todo el partido)
Este juego promete mucho ojala q siga progresando , yo estare aca mucho tiempo , hay una linda comunidad ..
Gracias Gastón por tu buen onda, vos colaborás para que esta comunidad sea un lugar cálido.
Con respecto al motor, como le dicho dice "ley pareja no es rigurosa", a q va esto, la verdad q si tuvieramos como funciona el motor desde el 1er dia de funcionamiento hablo por mi, ME ABURRIRIA, yo quiero ir descubriendo cosas, ojala q el motor contenga contratacticas y q se aproxime lo mas posible a la realidad, pero la verdad q ir viendo como funciona va ir saliendo solo a medida q vayan pasando los partidos y cada uno de nosotros vuelque sus distintas experiencias, x ej en el hockey recien en estos momentos se van descubriendo a grandes rasgos como funciona el motor (esta terminando la 4ta temporada), por eso hay q tener paciencia y ser curiosos parar ir descubriendo el funcionamiento, seguramente entre todos en un par de meses podremos tirar datos mas precisos de como funciona esto.
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