Yo creo que tú mismo lo intuyes con la pregunta.
Bajo mi punto de vista sí, ya que los valores que entrenas en los atributos para uno y para otro son diferentes, así que a medida que vaya especializándose en un puesto un extremo no te rendirá bien en posiciones centrales y viceversa.
Vyber krajinu: | Španielsko |
Tengo entendido que te llega el que esté primero en tu lista de jugadores, y que no haya sido escogido por nadie, esa es una opción, es decir un jugador de manera aleatoria.
yo quiero saber por que mientras mas alta es la energía en mis juegos, peor juega mi equipo XD
¿Alguien sabe aproximadamente cómo se calculan los indicadores de fuerza de ataque y defensa de un jugador para luego hacer el cálculo general de fuerza del equipo?
Tengo ese problema también.
Salgo en normal, como empato o pierdo por 1 o 2 de diferencia paso a alta y mi equipo juega peor y termino perdiendo por 10
Salgo en normal, como empato o pierdo por 1 o 2 de diferencia paso a alta y mi equipo juega peor y termino perdiendo por 10
Me repito con la pregunta, pero como muchos no entráis en todos los foros, a ver si alguien lo lee aquí y puede ayudar.
Pregunta:
¿Lo que sucede en el partido en directo durante las exclusiones es lo que realmente sucede según el motor de juego? Es decir, si durante las exclusiones tu haces 3 lanzamientos esos tres lanzamientos se producen realmente durante ese periodo de tiempo o el motor analiza el partido entero, evalúa el número de lanzamientos, de fallos, de aciertos... y luego va soltando la información durante el partido on line (no sé si me explico)
Pregunta:
¿Lo que sucede en el partido en directo durante las exclusiones es lo que realmente sucede según el motor de juego? Es decir, si durante las exclusiones tu haces 3 lanzamientos esos tres lanzamientos se producen realmente durante ese periodo de tiempo o el motor analiza el partido entero, evalúa el número de lanzamientos, de fallos, de aciertos... y luego va soltando la información durante el partido on line (no sé si me explico)
Yo entiendo que será en "directo" aunque a mi a veces tambien me parecen raras las jugadas que ocurren durante exclusiones (6vs4 y que el equipo de 4 dispare mas que el de 6 y cosas asi)
Pues en esas estamos. Si es real lo que sucede a mi hay cosas que no me encajan.
Puede suceder (y de hecho sucede) que un equipo en inferioridad gane al rival. Estadísticamente no sé en qué porcentaje sucederá esto, pero no creo que sea muy elevado y aquí en PPM por lo que veo está sucediendo bastante a menudo.
Son impresiones mías, me gustaría ver si es verdad con números, pero sin saber si la información del partido en directo es real no sirve.
Desde la ignoracia otra pregunta para los que jugáis también a hockey, ¿cómo gestiona las inferioridades? ¿Se nota la ventaja del equipo que juega en superioridad?
Puede suceder (y de hecho sucede) que un equipo en inferioridad gane al rival. Estadísticamente no sé en qué porcentaje sucederá esto, pero no creo que sea muy elevado y aquí en PPM por lo que veo está sucediendo bastante a menudo.
Son impresiones mías, me gustaría ver si es verdad con números, pero sin saber si la información del partido en directo es real no sirve.
Desde la ignoracia otra pregunta para los que jugáis también a hockey, ¿cómo gestiona las inferioridades? ¿Se nota la ventaja del equipo que juega en superioridad?
Buenas, estoy haciendo una "investigación" y quería saber si me podéis arrojar algo de luz al asunto...
Quiero crear una formula, para calcular, la calidad media util de un jugador, para ello, quiero tener en cuenta las proporciones de influencia, es decir... os pongo en que tenemos un jugador con
98 de calidad en JC y con 30 en Pase.
y otro al contrario, me gustaría sacar una formulita que me devolviese un dato genérico de la utilidad del jugador, he pensado esto...
Antes que nada simplificare la influencia de una estadística en una posicion, a una proporción de 100 75 50 25
he pensado que podria ser algo así por ejemplo para un portero
(C.porteria/100 + C.bloqueo/75 + C.pase/50 + C.tecnica/25 + C.velocidad/25) / 5
y en caso de que hay posiciones en las que influyen mas atributos que otros, se divide en esa cantidad de atributos que influyen...
No se si me seguís, pero creo que la formula no está bien del todo, alguna idea?
Quiero crear una formula, para calcular, la calidad media util de un jugador, para ello, quiero tener en cuenta las proporciones de influencia, es decir... os pongo en que tenemos un jugador con
98 de calidad en JC y con 30 en Pase.
y otro al contrario, me gustaría sacar una formulita que me devolviese un dato genérico de la utilidad del jugador, he pensado esto...
Antes que nada simplificare la influencia de una estadística en una posicion, a una proporción de 100 75 50 25
he pensado que podria ser algo así por ejemplo para un portero
(C.porteria/100 + C.bloqueo/75 + C.pase/50 + C.tecnica/25 + C.velocidad/25) / 5
y en caso de que hay posiciones en las que influyen mas atributos que otros, se divide en esa cantidad de atributos que influyen...
No se si me seguís, pero creo que la formula no está bien del todo, alguna idea?
Viendo lo que dices creo que podría algo así:
(C.porteria*4 + C.bloqueo*3 + C.pase*2 + C.tecnica + C.velocidad / 11
(C.porteria*4 + C.bloqueo*3 + C.pase*2 + C.tecnica + C.velocidad / 11
Hola, al no haber rating de productividad en balonmano, ¿ke parte del reporte tengo ke ver para saber si me rinde correctmente un jugador donde lo he posicionado?
Realmente tienes que fijarte en el lado que lo colocas según sea L o R... U es indiferente. A los porteros, pivotes y centrales eso no les influye. Tendrán más penalización por lado los laterales que los extremos.
Sí te refieres a sí te va a rendir más en la primera línea o en el extremos por ejemplo... Los jugadores que no son porteros el juego de campo. fíjate en los atributos principales y de ahí lo sacas (1-línea /pases)(extremos/velocidad)(pivotes/agresividad)(porteros/portería).
Cuestión de hacer cuentas y fijarse
Espero haber sido de ayuda
Salu2
Sí te refieres a sí te va a rendir más en la primera línea o en el extremos por ejemplo... Los jugadores que no son porteros el juego de campo. fíjate en los atributos principales y de ahí lo sacas (1-línea /pases)(extremos/velocidad)(pivotes/agresividad)(porteros/portería).
Cuestión de hacer cuentas y fijarse
Espero haber sido de ayuda
Salu2
Un apunte a tu respuesta. La penalización por lado es mayor para los extremos que para los laterales, no al revés
Duda sobre Campus, aabo de iniciar mi primer campus de esta temporada, pero me equivoque al meter un jugador, ¿puedo sacarlo y meter otro? ¿no me contara como otro campus abierto?
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