Vyber krajinu: |
![]() |
Fínsko |
Dragon's Dogma on itelläkin harkinnassa. Laitapa oma arvostelus tänne sit kun on sen aika niin nään että onko se hankkimisen arvoinen.
Itse en pitänyt tuosta Rainbow Moonin grafiikka tyylistä laisinkaan ja animaatiotkin näytti tönköiltä. Jätin sitten ostamatta. :p
Tässäpä pientä arviota Dragon's Dogmasta vajaan 10 tunnin pelin jälkeen:
DD oli sitten oikeasti todella laaja open world-peli. Stoori on perushuttua, päähenkilö selviää loharin käsittelystä introssa ja on vähemmän yllättäen jonkinlainen chosen one, johon pelissä viitataan nimellä "Arisen" (ei siis nimi, vaan termi). Arisen pystyy lohariepisodin jälkeen kontrolloimaan käskyillä "pawneja", eräänlaisia palkkasotureita joilla ei ole omaa tahtoa.
Systeemiä on vaikea selittää, mutta yritetään. Pelin alkuvaiheessa muokkaat käyttöösi "main pawnin". Main pawn on eräänlainen best buddy, joka kulkee rinnallasi pelin alusta loppuun. Voit muokata pawnia samalla tavalla kuin omaa hahmoasi (aseluokka, varusteet, taidot jne). Taistelussa pawnit tekevät omia ratkaisujaan parhaaksi näkemällään tavalla - et voi juuri vaikuttaa siihen, koska pawn hyökkää, poimii marjoja pensaista tai päättää sytyttää miekkansa tuleen. Olet kuitenkin main pawnin "pomo", joten esimerkiksi yöpymispaikoista löytyvistä "education tableissa" voit antaa sille feedbackiä ja ilmaista kuinka haluat sen käyttäytyvän pelissä. Tämän lisäksi jokaisella pawnilla on omat taipumuksensa tehdä asioita, joihin voit vaikuttaa pawninluomisvaiheessa.
Nyt menee vielä vaikeammaksi, mutta yritetään kuitenkin, sillä tämä on ehdottomasti pelin innovatiivisin idea: main pawnin lisäksi voit värvätä remmiisi kaksi lisäpawnia, jotka ovat kaikki MUIDEN PELAAJIEN LUOMIA MAIN PAWNEJA. How cool is that. Samaten oma main pawnisi kulkee muiden pelaajien maailmoissa, valmiina hyppäämään muiden pelaajien avuksi questeihin. Pawneille voi antaa tavaroita kiitokseksi, tai antaa kirjeitä jotka ne sitten kiikuttavat omistajilleen toiseen peliin. Homma toimii luonnollisesti networkin kautta, joten nettiyhteys on Dragon's Dogman ostajalle MUST. Systeemi on huomattavasti yksinkertaisempi ymmärtää peliä pelatessa, jos ei auennut.
Taistelusysteemi on toteutettu kiitettävästi. Perus miekanheiluttelun lisäksi käytettävänä on taitoja, jotka vievät staminaa. Stamina palautuu todella nopeasti, ja taitoja voi surutta käyttää heikompiakin monstereita vastaan - ja tiuhaan tahtiin sitten vähän kovemmissa pomotaistoissa. Mitään mullistavaa se ei sinällään tarjoa, mutta taistelut (joita on paljon) on ihan nautittavaa mäiskimistä. Pomotaistelut ovat vähän kuin pienemmän mittakaavan Shadow of the Colossus-taisteluja: tarraa suurehkosta otuksesta kiinni, etsi heikko kohta ja niin edelleen. Pawnien tekoäly riittää suhteellisen hyvään taustatukeen, kunhan ei odota liikoja.
Hyvien asioiden lisäksi pelissä on kuitenkin aivan käsittämättömän typeriä ratkaisuja, jotka kyllä vieroittavat anteeksiantamattoman pelaajan pelin äärestä:
- Pelissä on sekä autosave että manuaalinen tallennusmahdollisuus. Pelissä voi kuitenkin olla VAIN YKSI TALLENNUSTIEDOSTO KERRALLAAN. Jokainen yksinpeli RPG:itä pelannut varmasti ymmärtää, kuinka käsittämätön ratkaisu se on.
- Pelissä on fast travel, mutta se on AUTTAMATTOMAN SURKEASTI TOTEUTETTU FAST TRAVEL. Pikavisiittejä ei tule tehtyä, sillä fast traveliin tarvittavat esineet ovat kertakäyttöisiä, ja niitä on erittäin vähän. Vielä kun kartta on hämmästyttävän vaikeaselkoinen, usein questiä edeltää n. 15 minuutin kävelyreissu päivällä, yöllä sitten tuplat.
Erityismaininta vielä sille, että peli käyttää vuorokaudenaikoja todella tehokkaasti hyväksi. Yöllä matkustaminen, taisteleminen ja varsinkin elossa pysyminen poissa teiltä on reippasti vaikeampaa kuin päivällä. Leffoista tuttu "koitetaan nyt hoitaa tämä ennen pimeää"-mentaliteetti on kokoajan läsnä, ja tuo hyvän lisän peliin.
All in all suurimmaksi osaksi Dragon's Dogma on todella nautittava RPG, ainakin kärsivälliselle pelaajalle. Suosittelen kuitenkin lähestymään varauksella, se kuinka isoon rooliin pelin viat nousevat riippuu varmasti paljon pelaajasta.
DD oli sitten oikeasti todella laaja open world-peli. Stoori on perushuttua, päähenkilö selviää loharin käsittelystä introssa ja on vähemmän yllättäen jonkinlainen chosen one, johon pelissä viitataan nimellä "Arisen" (ei siis nimi, vaan termi). Arisen pystyy lohariepisodin jälkeen kontrolloimaan käskyillä "pawneja", eräänlaisia palkkasotureita joilla ei ole omaa tahtoa.
Systeemiä on vaikea selittää, mutta yritetään. Pelin alkuvaiheessa muokkaat käyttöösi "main pawnin". Main pawn on eräänlainen best buddy, joka kulkee rinnallasi pelin alusta loppuun. Voit muokata pawnia samalla tavalla kuin omaa hahmoasi (aseluokka, varusteet, taidot jne). Taistelussa pawnit tekevät omia ratkaisujaan parhaaksi näkemällään tavalla - et voi juuri vaikuttaa siihen, koska pawn hyökkää, poimii marjoja pensaista tai päättää sytyttää miekkansa tuleen. Olet kuitenkin main pawnin "pomo", joten esimerkiksi yöpymispaikoista löytyvistä "education tableissa" voit antaa sille feedbackiä ja ilmaista kuinka haluat sen käyttäytyvän pelissä. Tämän lisäksi jokaisella pawnilla on omat taipumuksensa tehdä asioita, joihin voit vaikuttaa pawninluomisvaiheessa.
Nyt menee vielä vaikeammaksi, mutta yritetään kuitenkin, sillä tämä on ehdottomasti pelin innovatiivisin idea: main pawnin lisäksi voit värvätä remmiisi kaksi lisäpawnia, jotka ovat kaikki MUIDEN PELAAJIEN LUOMIA MAIN PAWNEJA. How cool is that. Samaten oma main pawnisi kulkee muiden pelaajien maailmoissa, valmiina hyppäämään muiden pelaajien avuksi questeihin. Pawneille voi antaa tavaroita kiitokseksi, tai antaa kirjeitä jotka ne sitten kiikuttavat omistajilleen toiseen peliin. Homma toimii luonnollisesti networkin kautta, joten nettiyhteys on Dragon's Dogman ostajalle MUST. Systeemi on huomattavasti yksinkertaisempi ymmärtää peliä pelatessa, jos ei auennut.
Taistelusysteemi on toteutettu kiitettävästi. Perus miekanheiluttelun lisäksi käytettävänä on taitoja, jotka vievät staminaa. Stamina palautuu todella nopeasti, ja taitoja voi surutta käyttää heikompiakin monstereita vastaan - ja tiuhaan tahtiin sitten vähän kovemmissa pomotaistoissa. Mitään mullistavaa se ei sinällään tarjoa, mutta taistelut (joita on paljon) on ihan nautittavaa mäiskimistä. Pomotaistelut ovat vähän kuin pienemmän mittakaavan Shadow of the Colossus-taisteluja: tarraa suurehkosta otuksesta kiinni, etsi heikko kohta ja niin edelleen. Pawnien tekoäly riittää suhteellisen hyvään taustatukeen, kunhan ei odota liikoja.
Hyvien asioiden lisäksi pelissä on kuitenkin aivan käsittämättömän typeriä ratkaisuja, jotka kyllä vieroittavat anteeksiantamattoman pelaajan pelin äärestä:
- Pelissä on sekä autosave että manuaalinen tallennusmahdollisuus. Pelissä voi kuitenkin olla VAIN YKSI TALLENNUSTIEDOSTO KERRALLAAN. Jokainen yksinpeli RPG:itä pelannut varmasti ymmärtää, kuinka käsittämätön ratkaisu se on.
- Pelissä on fast travel, mutta se on AUTTAMATTOMAN SURKEASTI TOTEUTETTU FAST TRAVEL. Pikavisiittejä ei tule tehtyä, sillä fast traveliin tarvittavat esineet ovat kertakäyttöisiä, ja niitä on erittäin vähän. Vielä kun kartta on hämmästyttävän vaikeaselkoinen, usein questiä edeltää n. 15 minuutin kävelyreissu päivällä, yöllä sitten tuplat.
Erityismaininta vielä sille, että peli käyttää vuorokaudenaikoja todella tehokkaasti hyväksi. Yöllä matkustaminen, taisteleminen ja varsinkin elossa pysyminen poissa teiltä on reippasti vaikeampaa kuin päivällä. Leffoista tuttu "koitetaan nyt hoitaa tämä ennen pimeää"-mentaliteetti on kokoajan läsnä, ja tuo hyvän lisän peliin.
All in all suurimmaksi osaksi Dragon's Dogma on todella nautittava RPG, ainakin kärsivälliselle pelaajalle. Suosittelen kuitenkin lähestymään varauksella, se kuinka isoon rooliin pelin viat nousevat riippuu varmasti paljon pelaajasta.
Loistavasti tehty arvostelu. Enköhän mä sen jossain vaiheessa osta.

Ei kellää sattuis olee turhaa 48 tunnin live passia? Jos jollain sattuis olee, niin jos olis erittäin kiltti ihminen niin vois antaa sen mulle
Ei muuten mutta pitäs saada nhl 13 demo ladattua


Vedetääs takas, löysin tommosen 2 päivän traileri jutun iteltäni. Eli jos se ei oo käytetty niin guudguud!
Civilizaatio nelosta hakattu nyt viikko kipeenä kotona. En tajua vaan miksi into lopahtaa aina siinä 0-vuoden tienoilla ja kun vihut iskee päälle niin aina tekis mieli alottaa uusi peli. Niin paljon jännempi se alku! Nettiin en vielä uskalla kun vasta pari voittoa tullut Warlordilla. Normaali nopeudellakin kestää sen 8h helposti niin noi pidemmät on aika HC-kamaa. Vuoropohjaisuus varsinkin miellyttää, AoEssa on aina hirmuinen kiire...
Virhe!
Jos olisin tehnyt CIV IV:iä hakatut tunnit vaikka taloa, Olavinlinna olisi jo kooltaan jäänyt Savonlinnan kakkoseksi...
Jos olisin tehnyt CIV IV:iä hakatut tunnit vaikka taloa, Olavinlinna olisi jo kooltaan jäänyt Savonlinnan kakkoseksi...
Tuli aloitettua taas FM 11 pelaaminen, ja joukkeeksi valikoitui Fulham. Kokoonpano näyttää seuraavanlaiselta:
------------Zamora/Lukaku-----------
Dembele----------------------Dempsey
-----------Murphy-------Greening
----------------Renan---------------
R.Carlos---Hangeland---Hughes---Baird
---------------Schwarzer------------
Tällä hetkellä ollaan sijalla 10. ja pelejä on pelattu 28.
------------Zamora/Lukaku-----------
Dembele----------------------Dempsey
-----------Murphy-------Greening
----------------Renan---------------
R.Carlos---Hangeland---Hughes---Baird
---------------Schwarzer------------
Tällä hetkellä ollaan sijalla 10. ja pelejä on pelattu 28.
Tekken Tag Tournament 2 ilmeisesti julkaistaan 14.9. joten se näyttäis olevan meikäläisen seuraava hankinta.

Pari viikkoa sitten ilmestynyt Port Royale 3, XBOXille! Logistiikkapeli jonka käyttöliittymä on toimiva konsoliohjaimelle, en olis ikinä uskonut. Merirosvoilua ja kaupankäyntiä Karibialla 1500-1600 lukujen vaihteessa. Hyvin toimii.
Eilen huomasin että myös Two Worlds II ilmestynyt kesän aikana. Löytyykö keneltäkään?
Eilen huomasin että myös Two Worlds II ilmestynyt kesän aikana. Löytyykö keneltäkään?
Two Worlds II on tullu pelattua läpi jo ajat sitten.
Loppuvuodesta pitäisi ilmestyä sellainen managerointipeli, kuin Franchise Hockey Manager 13.
Idea on pitkälti sama kuin vaikkapa EHM:ssä, mutta tämä peli on tietysti ajantasalla heti alkuunsa. Peliä on kehittänyt Out of the Ballpark -pelisarjaa (baseball-managerointia) porukka, tai ainakin osa siitä. OOTP on saanut paljon kehuja, ja mitä nyt itse jotain pelisarjan versiota olen kokeillut ('10 tai '11), niin hyvältä ja monipuoliseltahan tuo vaikutti.
Heitänpä tähän linkin HFBoardsille peliä käsittelevän threadin avausviestiin, missä on lueteltu pelin ominaisuuksia:
hfboards.hockeysfuture.co...
Onhan siinä pitkä lista vaikka mitä mielenkiintoista. Tuo vaikuttaa ihan mukavalle, että voi olla joko pelkästään GM tai koutsi ,tai halutessaan hoitaa kummankin tehtävät. Ainakin itseä houkuttelisi alkuun tuo toiminta pelkästään GM:nä, joukkueen rakentajana, ja katsoa joukkueen pelaamista ns. sivusta. Tietysti jossain vaiheessa tuo ketjujen ja taktiikoiden pyörittely tuo varmasti mukavaa vaihtelua, mutta ainakin alussa on mukavempi, kun voi keskittyä rauhassa pienempään kokonaisuuteen.
Vahvasti tuntuu siltä, että hankinnan arvoinen peli vois olla kyseessä.
PS. jonkun kanssa oli tästä pelistä muuten puhetta jo pidemmän aikaa sitten ircin puolella. sinne vaan höpisemään lisää, kuka sitten olitkin!
Idea on pitkälti sama kuin vaikkapa EHM:ssä, mutta tämä peli on tietysti ajantasalla heti alkuunsa. Peliä on kehittänyt Out of the Ballpark -pelisarjaa (baseball-managerointia) porukka, tai ainakin osa siitä. OOTP on saanut paljon kehuja, ja mitä nyt itse jotain pelisarjan versiota olen kokeillut ('10 tai '11), niin hyvältä ja monipuoliseltahan tuo vaikutti.
Heitänpä tähän linkin HFBoardsille peliä käsittelevän threadin avausviestiin, missä on lueteltu pelin ominaisuuksia:
hfboards.hockeysfuture.co...
Onhan siinä pitkä lista vaikka mitä mielenkiintoista. Tuo vaikuttaa ihan mukavalle, että voi olla joko pelkästään GM tai koutsi ,tai halutessaan hoitaa kummankin tehtävät. Ainakin itseä houkuttelisi alkuun tuo toiminta pelkästään GM:nä, joukkueen rakentajana, ja katsoa joukkueen pelaamista ns. sivusta. Tietysti jossain vaiheessa tuo ketjujen ja taktiikoiden pyörittely tuo varmasti mukavaa vaihtelua, mutta ainakin alussa on mukavempi, kun voi keskittyä rauhassa pienempään kokonaisuuteen.
Vahvasti tuntuu siltä, että hankinnan arvoinen peli vois olla kyseessä.

PS. jonkun kanssa oli tästä pelistä muuten puhetta jo pidemmän aikaa sitten ircin puolella. sinne vaan höpisemään lisää, kuka sitten olitkin!

Tvoje obľúbené diskusie
Posledné príspevky