1º) Instalações
Os grandes “managers” do PPM sugerem investimentos constantes nas seguintes instalações principais: Área de Treinamento, Departamento de Recursos Humanos, Academia de Esportes e Sala de Fisioterapia.
2º) Juvenis e funcionários
Os Juvenis chegam toda sexta-feira na sua Academia de Esportes e sua qualidade inicial é medida através de estrelas que vão de 1 a 5, a sugestão é aceitar todos com 3 ou mais estrelas. Os Funcionários chegam toda segunda-feira ao seu time e a mesma dica dos juvenis vale também para os funcionários. Mas cuidado, funcionários têm altos salários e somente dois deles podem ser utilizados em cada departamento, então também não adianta ficar com muitos empregados.
3º) Amistosos
Sempre marque amistosos nas datas vagas. Procure desafiar times com estádio já montado (a partir de 8000 lugares), com mando de campo para o adversário. A renda dos amistosos é dividida igualmente entre as equipes e quanto maior o estádio, em geral, maior é o público pagante.
4º) Importância das partidas
Uma das partes mais interessantes da estratégia do jogo, a importância da partida existe na tentativa de igualar os níveis dos times em campo. Usando uma importância mais alta você conseguirá equilibrar jogos contra times mais fortes. Porém é preciso ter muito cuidado, se você utilizar muitas vezes as importâncias mais altas, consequentemente seu time perderá muita energia, o que levará à uma perda de força e qualidade, por isso é preciso dosar corretamente a utilização desta ferramenta.Lembrando sempre que a energia é “resetada” na mudança da temporada.
5º) Escalação
No futebol ainda não se tem um conhecimento fundamentado da existência de contra táticas, é uma situação mais pessoal e a escalação permite a criação de várias diferentes táticas, mas tenha cuidado, pois o simulador muitas vezes “pune” escalações com formas estranhas (sem zagueiros, por exemplo).
6º) Estádio
O estádio é fundamental no PPM, com estádio maior você aumentará sua receita com ingressos, com vendas de acessórios e principalmente o contrato de TV. De inicio muitos “managers” fazem 8 setores de arquibancadas pequenas na sua capacidade máxima (1200), totalizando 9600 lugares.
7º) Mercado
O mercado fica aberto aos iniciantes a partir de 11 pontos de experiência (ou 11 dias seguidos de acesso). Trata-se de um ótimo lugar para utilizar seu dinheiro, mas evite gastar muito por lá. Seu foco principal no inicio são as instalações, elas farão seu time sobreviver. Faça duas ou três contratações pontuais em setores onde seu time esteja carente de bons jogadores.
8º) Observação
Observe todos os jogadores do seu time, um por um. A observação mostrará com total exatidão as qualidades dos seus jogadores.
Exemplo de jogador observado:
easycaptures.com/fs/uploa...
O número verde é a qualidade do atributo, ele vai de 1 a 99 e quanto maior, melhor será seu treino. Lembrando que a qualidade do atributo ficará fixa depois da observação.
9º) Sugestão de Treino para os jogadores
Goleiro
Goleiro 100% Passe 40% Técnica 75% Velocidade 75% Cabeceio 50%.
Exemplo: Atributo Glr(Goleiro) 100, Passe 40, Técnica 75, Velocidade 75, Cabeceio 50.
Lateral
Defesa 100% Chute 35% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 75% Cabeceio 35%.
Zagueiro
Defesa 100% Chute 30% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 50% Cabeceio 60%.
Meio Central
Mec 100% Chute 60% Passe 75% Técnica 75% Velocidade 35% Cabeceio 35%.
Meio Lateral
Mec 100% Chute 50% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 75% Cabeceio 35%.
Atacante Central
Atq 100% Chute 80% Passe 35% Técnica 50% Velocidade 75% Cabeceio 40%.
Ponta
Atq 100% Chute 60% Passe 50% Técnica 60% Velocidade 60% Cabeceio 35%.
Lembrando que é apenas uma sugestão de treino, há divergências entre os “managers”, então você poderá variar um pouco esses percentuais, principalmente o do chute, dependendo das qualidades de cada um dos atributos.
Finalizo por aqui, obrigado, boa sorte e bom jogo!
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