引擎是模拟篮球经理游戏的核心部分,但总是包着厚厚的外壳。如何剥离外壳,认识其本质?往往有三种方法。
第一种方法,根据篮球的基本常识来猜测。例如,高个子适合打内线。只要开发者不是个篮球盲,游戏引擎就应该具有这种常识。
第二种方法,根据游戏的基本常识来猜测。这将是本文的主要内容。
第三种方法,通过整理和分析大量比赛的现象,借助excel等统计软件,来总结其内在规律。这种方法是分析引擎的终极方法,但这种方法的效果是有前提的,那就是需要比赛战报中的细节尽可能丰富。对于BBZ和BB这种战报细节很多的游戏,应该首先考虑用这一方法来分析引擎。但PPM的战报细节极少,这种方法有着很大局限。
那么,让我们用第二种方法,在假设游戏开发者不是脑残的情况下,猜测其战术思路。
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PPM有四种进攻战术:接续、挡切、区域、设定。四种防守战术:盯人、区域、设定
常见的游戏策划会用剪刀石头布模式,设定攻防战术的相克。很多PPM玩家也在猜测PPM的战术克制关系。但这种猜测错误的可能性很大,因为PPM的攻防战术数量都不同,很难满足基本的克制对应。
我们有理由认为,PPM采用的是另外的战术设计理念。这又是什么呢?我们必须假设,在PPM开发者不是脑残的情况下,这些战术总体上应该是各有优劣的。这样,结合手册,我们可以猜测不同战术的特色:
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接续进攻:
球员的技术、传球两项属性,会对球队进攻力产生额外加成效果。
挡切进攻:
球员的速度属性,会对球队进攻力产生额外加成效果。
区域进攻:
无攻击力加成,但能克制区域防守,是其优点。
设定进攻:
无攻击力加成,但能让强力进攻球员多出手,提高球队攻防分工,这本身就是很大的优点。
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盯人防守:
最基本的防守。
区域防守:
区域防守受区域进攻克制,是其弱点。这使得它必须相对盯人防守有优点,否则就不平衡。这个优点就是区域防守的内线更多的站在篮下,充分发挥了身高对内投的极大限制。如果外线球员突破,在盯人防守中可以轻松的面对对位矮子投篮,但在区域防守中就得面对大中锋了。
要进一步验证这个机制,可以通过对比区域防守和盯人防守的内投防守效果来观察。如果这个机制成立,理论上区域防守对内投防守效果会更好。但由于PPM的熟练度设定、以及战报中压根不区分内投和中投,导致验证起来非常麻烦,我是没有耐心去验证了。
设定进攻:
同设定防守。提高球队攻防分工,这本身就是很大的优点。
以上是无责任猜测,依据是《手册》说明和基本的游戏平衡性。仅供娱乐。
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