Salut,
La caractéristique passe ne fait pas partie des caractéristiques importantes pour un ailier selon le guide...
Pourtant la logique voudrait qu'elle puisse jouer un grand rôle. Les exemples d'ailiers qui ont beaucoup d'assists dans les stats ne manquent pas, y compris dans le jeu. IRL, un ailier qui est un bon passeur peut devenir redoutable s'il sait aussi tirer, et encore plus si le centre avec qui il joue est un bon tireur.
Pensez-vous que le moteur de jeu intègre cette carac? Est-il utile de monter la passe d'un ailier quand il a une qualité haute dans cette carac?
Concrètement, sur ma deuxième ligne, j'ai un centre avec une belle note en tir et un ailier avec une qualité élevée en passe. Mais j'hésite à l'entrainer en passe car si le moteur de jeu n'en tient pas compte, c'est du gaspillage d'entrainement...
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Je me pose à peu près la meme question, car jusqu'ici j'avais plutot tendance à privilegier le tir chez l'ailier et la passe chez le centre, et au vu de mes derniers resultats, je me demande si ce n'est pas une erreur...
Je pense que la passe est un attribut "universel". Il ne faut pas la négliger pour tous les joueurs.
Personnellement je suis adepte de la passe pour tous les joueurs. Je suis aussi adepte de tec et agr pour tous les joueurs. Ça me limite énormément dans le développement de l'A1, mais mes joueurs sont plutôt solides du coup.
En dehors de l'attribut gardien qui ne sert qu'au gardien, je monte tous les attributs secondaires et tertiaires au minimum à 50% de l'A1. En ce qui concerne def et att pour les attaquants et les def, ça dépend du joueur. Mais j'essaye de PAS le monter à plus de 30% de l'A1 environ.
Reste le tir qui est lui aussi assez spécifique comme attribut. J'essaye de le monter au même niveau que tec pour les centres et ailiers et 50% de l'A1 pour au moins un des def par ligne.
Après le reste ce sont des petits ajustements selon le feeling du moment.
Ceci dit je crois que tout dépend de la tactique utilisée et de la façon de faire ses lignes. Moi ce choix-ci me convient plutôt bien.
En dehors de l'attribut gardien qui ne sert qu'au gardien, je monte tous les attributs secondaires et tertiaires au minimum à 50% de l'A1. En ce qui concerne def et att pour les attaquants et les def, ça dépend du joueur. Mais j'essaye de PAS le monter à plus de 30% de l'A1 environ.
Reste le tir qui est lui aussi assez spécifique comme attribut. J'essaye de le monter au même niveau que tec pour les centres et ailiers et 50% de l'A1 pour au moins un des def par ligne.
Après le reste ce sont des petits ajustements selon le feeling du moment.
Ceci dit je crois que tout dépend de la tactique utilisée et de la façon de faire ses lignes. Moi ce choix-ci me convient plutôt bien.
Je pense aussi que cette caractéristique a une importance variable selon la tactique utilisée, en offensif par exemple, une passe élevée pour les ailiers sera précieuse, alors que si tu joues plutôt dans un style contre-attaque elle sera je pense loin d'être primordiale (pour les ailiers).
Chez les korrigans les skills tertiaires/universels sont surtout développés en fonction de la qualité d'attribut individuelle : un ailier avec une bonne qualité de passe sera entrainer en passe pour jouer en PP. Mes meilleurs tireurs sont des centres et des défenseurs, aucun de mes ailiers n'a plus de 70 en qualité de tir et de 55 en tir.
Il y a au moins un domaine dans lequel il est important d'avoir des ailiers avec une bonne passe: le PP. C'est clairement mentionné dans le guide que la passe est importante en PP. Aucun soucis pour les centres et les défenseurs, vu que c'est déjà l'un de leurs attributs secondaires et qu'il est donc (logiquement) développé à un bon niveau.
Après, si c'est bon en supériorité, il n'y a pas de raison que ça fasse de mal à égalité numérique... Entre autre, ça peut permettre de limiter les passes interceptées par la défense adverses et qui mènent à des contres assassins. Et qui dit que la passe arrive à destination dit aussi que l'attaque se poursuit, potentiellement avec une opportunité de marquer à la clé.
Après, si c'est bon en supériorité, il n'y a pas de raison que ça fasse de mal à égalité numérique... Entre autre, ça peut permettre de limiter les passes interceptées par la défense adverses et qui mènent à des contres assassins. Et qui dit que la passe arrive à destination dit aussi que l'attaque se poursuit, potentiellement avec une opportunité de marquer à la clé.
How, j'avais oublié ce passage du guide. Merci pour le rappel bien utile! Toutes ces réactions me confortent dans mon idée d'entrainer d'avantage la passe de mes ailiers, au moins pour ceux qui ont une bonne qualité en passe.
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