pour avoir des employés performant il faut surtout avoir des infrastructures d'un très bon niveau... donc un 1er temps (niveau 3) ne dépense pas trop en employés. Donc essaye surtout dans de monter des structures.
Car à 50'000 / 60'000 par employés ça fait vraiment chère.... même pour une grosse équipe
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Je sais que Cyn33 ne sera pas d'accord avec moi, mais si j'ai un conseil à te donner, c'est de ne pas investir ni dans les joueurs sur le marché, ni dans les entraîneurs sur le marché.
Investis surtout dans tes infras et dans ta patinoire:
centre d'entraînement,
centre de repos,
académie,
ressources humaines
centre de formation.
Dans cet ordre. Comme ça tu entraînes mieux tes joueurs (entraînement et repos), tu en obtiens de meilleurs de ton académie, tu fais plus d'argent de tes commanditaires (ress.hum.) et tu améliores plus rapidement des entraîneurs (c. de formation).
En améliorant tes entraîneurs, fais aussi attention à ne pas "crinquer" un attribut plus que l'autre, parce que les salaires des entraîneurs sont calculés sur la base du plus haut attribut (un entraîneur 75 ---11, par exemple, va être payé pour ses 75 points, mais on s'entend que le 11 te coûte cher).
Après, tu peux aussi faire de l'argent en vendant les joueurs que tu as entraînés et même ton staff, même si c'est pas mal moins payant.
En tout cas, moi c'est comme ça que j'ai fait et je me débrouille OK.
Investis surtout dans tes infras et dans ta patinoire:
centre d'entraînement,
centre de repos,
académie,
ressources humaines
centre de formation.
Dans cet ordre. Comme ça tu entraînes mieux tes joueurs (entraînement et repos), tu en obtiens de meilleurs de ton académie, tu fais plus d'argent de tes commanditaires (ress.hum.) et tu améliores plus rapidement des entraîneurs (c. de formation).
En améliorant tes entraîneurs, fais aussi attention à ne pas "crinquer" un attribut plus que l'autre, parce que les salaires des entraîneurs sont calculés sur la base du plus haut attribut (un entraîneur 75 ---11, par exemple, va être payé pour ses 75 points, mais on s'entend que le 11 te coûte cher).
Après, tu peux aussi faire de l'argent en vendant les joueurs que tu as entraînés et même ton staff, même si c'est pas mal moins payant.
En tout cas, moi c'est comme ça que j'ai fait et je me débrouille OK.
Pis si tu débute dans le jeu d'ici 10 ans tu devrais monter de ligue !!! C'est ben beau le développement des infras mais quand tu es rendu au niveau 9 a développé ben ca prend 44 jours, je dis que ca prend un mélange des deux si tu veux monter de ligue avant que tes joueurs prennent leur retraite ou avant d'être ben écoeuré du jeu !!! Moi j'ai fait les deux pis je suis rendu en division 3 faque je pense que ma méthode prévaut n'importe qu'elle autre.
Moi je préconise les deux. Je fais une priorité de mon développement des infras et je regarde de temps en temps pour un joueur qui peut m'aider à court et moyen terme pour laisser le temps à mes infras d'être réellement efficace pour mes joueurs. Je sais pas si ça va être une bonne méthode mais je vais l'assumer ainsi.
d'accord avec toi de A à Z de toute manière il n'est pas important d'avoir de trop bon personnel au début, car pour que tes employés soit performant, il faut aussi que les l'infrastructures suivent derrière.
quand l'on début avec son équipe... le principe de développement de diMeola reste à mon avis la base la plus solide sur le long terme dans le développement de son équipe.
Après il est clair qu'il n'est pas interdit d'acheter des joueurs... mais il faut vraiment se mettre une limite raisonnable en ne dépensant pas toutes ces économies dans l'achat de joueurs qui seront de toute manière limitée dans le temps.
Après il est clair qu'il n'est pas interdit d'acheter des joueurs... mais il faut vraiment se mettre une limite raisonnable en ne dépensant pas toutes ces économies dans l'achat de joueurs qui seront de toute manière limitée dans le temps.
Bah moi je regrette pas d'avoir fait ce que j'ai fait, oui p-e j'ai investi trop d'argent selon vous sur le marché des transferts, mais je persiste a croire que ca m'a aidé a monter de ligue . cette saison j'ai pas encore acheté de joueurs, j'en vois simplement pas l'utilité pour l'instant et je me concentre sur mes infras.
C'est probablement la bonne chose a faire, en effet... J'ai toujours eu une équipe "pure", mais je crois que c'est un peu ma faiblesse... J'ai de bons résultats a long terme quand meme, mais je crois que si j'avais été me chercher quelques joueurs sur le marché une fois de temps en temps, ca m'aurait grandement aidé...
Ca c'est sûr ca peut pas nuire ajouter de bons joueurs a notre équipe. Moi je l'ai fait a la fin de la saison passée. J'ai ajouté quelques vétérans a mon équipe qui avait plus de 50 d'Expérience et je crois que ca fait la différence cette saison.
Ce n'est pas ma théorie, juste quelque chose que j'ai lu dans le mag... ppm.powerplaymanager.com/...
La LC suit une décroissance qui semble être plus ou moins prédéfinie selon les observations rapportées dans l'article du mag.
Les joueurs progressent plus vite en début de carrière quand ils sont jeunes et avec une plus grande LC. Si le joueur sort à 5/6 de l'académie, son potentiel de progression au cours de sa carrière est donc plus faible, indépendamment de ses qualités.
Et un joueur de 23 ans est encore possiblement très bon, surtout s'il a une bonne XP. Mais son potentiel de progression est fortement diminué.
Les joueurs progressent plus vite en début de carrière quand ils sont jeunes et avec une plus grande LC. Si le joueur sort à 5/6 de l'académie, son potentiel de progression au cours de sa carrière est donc plus faible, indépendamment de ses qualités.
Et un joueur de 23 ans est encore possiblement très bon, surtout s'il a une bonne XP. Mais son potentiel de progression est fortement diminué.
Normal qu'un joueur progresse plus vite quand il est jeune.
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