1.新人入门门槛高,跟老人的差距太大,很容易造成厌玩情绪,可适当调整新人的开档球员或者提高初始资金。
2.据国人叫兽康师傅研究显示,球员的身高很大左右球员的表现,同技能身高高的能碾压一切,极不合理。高要有高的好处,矮也有矮的好处如速度加成等。
3.新人第一赛季不能解雇队里OR前5球员,这是为了保证游戏的公平性,杜绝小号哥扰乱市场。
4.内线球员的犯规快且高,极大影响内线球员的发挥从而左右比赛结果,建议适当降低犯规几率。
5.为了提高游戏的可玩性,建议非支持者可以设置两套阵容以及两套门票售价设置。
集思广益,请大家有建议继续提出,为了游戏更好的发展,一起努力!
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建议把学院小牛的初始OR范围缩小一些,上次选秀我7级学院,3星后卫出来都有247。本次选秀我搞了个3.5星后卫,8级学院出来只有222,太二了,太坑爹了。波动范围太大了,全看脸啊。
建议调整成这样:比如同是3.5星级球员,7级学院出来范围是230-250,8级学院出来是250-270,9级学院出来是270-290。
建议调整成这样:比如同是3.5星级球员,7级学院出来范围是230-250,8级学院出来是250-270,9级学院出来是270-290。
瓜哥别装了,你这次一下子抽了2个好货,还想怎样?
我的意见你到底是向GM反映一下呢?还是反映一下呢?
我的意见你到底是向GM反映一下呢?还是反映一下呢?
你以为我没反映过么。。。选秀就是不断反映之后,官方对学院改革的成果。要不是像我这种没人品的人没日没夜地去烦他们,现在学院还会是纯抽人模式。。
说到OR,在其他运动里面,OR的大小其实是和主属性的质量挂钩的,主属性质量高,球员OR就会高。当然说的是同级学院的情况下。而到了篮球,据观察也是这样,只是所谓的“主属”则变成了所有的第一属性的平均值而已。。
而官方对OR波动的设定是,首先对设施和职员(第一项)综合进行评分。比如说15级学院100%是100分,那么8级学院15%的话,就只能打到100*[8/15*1/2*(1+15%)]=31分。
然后规定一个100分的OR范围,比如是200-500
规定一个1级学院0%(3分)的范围,比如是60-150
然后其他的分数就依次按照不同的分数递增。
比如到31分,算下来就是100-250这样。。
说到OR,在其他运动里面,OR的大小其实是和主属性的质量挂钩的,主属性质量高,球员OR就会高。当然说的是同级学院的情况下。而到了篮球,据观察也是这样,只是所谓的“主属”则变成了所有的第一属性的平均值而已。。
而官方对OR波动的设定是,首先对设施和职员(第一项)综合进行评分。比如说15级学院100%是100分,那么8级学院15%的话,就只能打到100*[8/15*1/2*(1+15%)]=31分。
然后规定一个100分的OR范围,比如是200-500
规定一个1级学院0%(3分)的范围,比如是60-150
然后其他的分数就依次按照不同的分数递增。
比如到31分,算下来就是100-250这样。。
从那条公式就可以看出,在前期职员作用很小,但是到了后期,职员作用就会比较大了。原因很简单:基数大了之后,百分比加成之后可以增加的点数就会变大。
我只是觉得现在的波动范围太大了,我8级学院抽出来才222,好像以前有人5级学院都能抽出220+。
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