Pas grave, moins en tout cas que de se retrouver avec un ban :
greub
En réponse à: Ekyross (05.10.2011 21:36:18)
Pour information, si vous mettez les qualités de joueurs qui ne vous appartiennent pas, merci de ne pas nommer les joueurs.
Je préfère l'annoncer avant
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premier rapport de scoot: buteur avec une note de 16 et une xp de 41,
A1 à 100% (normal quoi ^^ ), A2 (rouge) a 64% (environ), A3 (bleu) à 48% et A3 (vert) à 25 et 21%... en tir, on est à 60%... à comparer avec d'autres pour ce faire une idée véritable des ratios
je continu mes recherches!! ^^
A1 à 100% (normal quoi ^^ ), A2 (rouge) a 64% (environ), A3 (bleu) à 48% et A3 (vert) à 25 et 21%... en tir, on est à 60%... à comparer avec d'autres pour ce faire une idée véritable des ratios
je continu mes recherches!! ^^
Ce qui est important aussi, c'est le rapport entre l'A1 et la note
Un joueur avec 100 A1 et 10 en note est mieux equilibré qu'un joueur avec la même note et 200 en A1 ^^
PS: J'ai un tableur avec près de 150 joueurs observés et mettant en evidence ce rapport, si ça peut interressé je peut le diffuser via un MP en PJ après "anonymage" si le modo le demande (il n'y a pas les qualités sur ce tableur, juste les attributs en début de saison cad quand c'était un peu plus comparable)
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Un joueur avec 100 A1 et 10 en note est mieux equilibré qu'un joueur avec la même note et 200 en A1 ^^
PS: J'ai un tableur avec près de 150 joueurs observés et mettant en evidence ce rapport, si ça peut interressé je peut le diffuser via un MP en PJ après "anonymage" si le modo le demande (il n'y a pas les qualités sur ce tableur, juste les attributs en début de saison cad quand c'était un peu plus comparable)
oui ce qui est juste moyen cest de donner le developpenet precis dun joeuur avec son nom. mais donner le nom et sa note, rien dextraordianire.
A1 = ? (car ça on sait qu'elle est à 100 %)
Il faudrait une forme définitive du type :
Note 16
A1 = valeur numérique / Rouge = x % / vert = y % / bleu = z %
Sinon, on n'aura que du blabla
Il faudrait une forme définitive du type :
Note 16
A1 = valeur numérique / Rouge = x % / vert = y % / bleu = z %
Sinon, on n'aura que du blabla
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