Selecione um país: |
![]() |
Holanda |
Ik heb het berekenen van de ratings helemaal omgegooid. Zodra ik thuis ben zal ik hier nog wat verder over toelichten. Het is in ieder geval gebaseerd op het 'Effective Overall Rating' principe. Verder wil ik ook de 'Effective Quality' gaan toevoegen.
DAt horen we dan nog wel
Ik kan trouwens nu wel weer een bestand uploaden. weet niet hoe het kan dat die balk gisteren weg was, maar nu lukt het wel weer. Bedankt voor de moeite in ieder geval

Ik kan trouwens nu wel weer een bestand uploaden. weet niet hoe het kan dat die balk gisteren weg was, maar nu lukt het wel weer. Bedankt voor de moeite in ieder geval
Zo eindelijk thuis.
EOR (Effective Overall Rating) = Iedereen weet dat je per speler kan zien wat zijn OR(Overall Rating) is. Dit zegt alleen niet zoveel over de kwaliteiten van deze speler op een bepaalde positie. Door alleen de vaardigheden mee te nemen die belangrijk zijn voor bepaalde posities kun je de EOR van zo'n positie berekenen. Het lijkt heel erg op wat ik eerst gebruikte, maar ik heb toch het gevoel dat het wat accurater is.
Voorbeeld:
Wim Derking
Goa: 16
Def: 55
Mid: 17
Off: 19
Sho: 36
Pas: 30
Tec: 30
Spe: 41
Hea: 29
Ratio van een Side Defender:
1-0.75-0.50-0.25
Nu deel je al je attributes door de desbestreffende ratio. Waarbij 1 = Hoofdskill en 0.25 = Tertiaire Skill.
Def: 55/1 = 55
Pas: 30/0.5 = 60
Tec: 30/0.5 = 60
Spe: 41/0.75 = 55
Hea: 29/0.25 = 116
Pak nu de laagste waarde (In dit voorbeeld is het Speed). En vermenigvuldig dit met de som van je ratios.
1 + 0.5 + 0.5 + 0.75 + 0.25 = 3
55 * 3 = 165
In dit voorbeeld heeft Wim Derking een EOR van 165 op de positie Side Defender.
Ik hoop dat het zo een beetje duidelijk is?
EOR (Effective Overall Rating) = Iedereen weet dat je per speler kan zien wat zijn OR(Overall Rating) is. Dit zegt alleen niet zoveel over de kwaliteiten van deze speler op een bepaalde positie. Door alleen de vaardigheden mee te nemen die belangrijk zijn voor bepaalde posities kun je de EOR van zo'n positie berekenen. Het lijkt heel erg op wat ik eerst gebruikte, maar ik heb toch het gevoel dat het wat accurater is.
Voorbeeld:
Wim Derking
Goa: 16
Def: 55
Mid: 17
Off: 19
Sho: 36
Pas: 30
Tec: 30
Spe: 41
Hea: 29
Ratio van een Side Defender:
1-0.75-0.50-0.25
Nu deel je al je attributes door de desbestreffende ratio. Waarbij 1 = Hoofdskill en 0.25 = Tertiaire Skill.
Def: 55/1 = 55
Pas: 30/0.5 = 60
Tec: 30/0.5 = 60
Spe: 41/0.75 = 55
Hea: 29/0.25 = 116
Pak nu de laagste waarde (In dit voorbeeld is het Speed). En vermenigvuldig dit met de som van je ratios.
1 + 0.5 + 0.5 + 0.75 + 0.25 = 3
55 * 3 = 165
In dit voorbeeld heeft Wim Derking een EOR van 165 op de positie Side Defender.
Ik hoop dat het zo een beetje duidelijk is?
Ik zal morgen even uitleggen wat ik met EQ(Effective Quality) bedoel. Ik denk dat de meeste van jullie het wel interessant vinden.
Ik heb wat dingetjes gewijzigd. Ik hoop dat jullie het merken. Oh en i.v.m. met deze wijzigingen, moeten jullie helaas je eigen ratios opnieuw invoeren.
P.S. Rating = Ratio <-- Betere beschrijving.
P.S. Rating = Ratio <-- Betere beschrijving.
Dat is omdat de zwakste schakel leidend is. Je primaire skill kan nog zo hoog zijn, als je tertiaire skill vreselijke laag is heb je nog niets aan die speler.
Ik krijg wel de melding dat het uploaden goed is gegaan, maar als ik dan naar de EOR wil kijken staat er dat ik eerst moet uploaden. Kreeg eerst de melding van Footer e.d.
Ik heb vandaag sinds lange tijd weer is op de site gekeken en geupdate, veranderen zien er goed uit!
@pbijvoet:
, was er mee bezig, dus kon het a la seconde fixen voor je.
@Breda: Dank je! Het is nu ook mogelijk om de EQ(Effective Quality) te bekijken voor elke speler per positie etc. Om dit te gebruiken moet je deze pagina: soccer.powerplaymanager.c... uploaden bij Information->Upload your Players.

@Breda: Dank je! Het is nu ook mogelijk om de EQ(Effective Quality) te bekijken voor elke speler per positie etc. Om dit te gebruiken moet je deze pagina: soccer.powerplaymanager.c... uploaden bij Information->Upload your Players.
Zeker, ik zal het wel op 2 manieren uitrekenen. Dan moet er bij de meeste een lampje gaan rinkelen en een belletje gaan branden.
1e Methode:
Wim Derking
Goa: 16
Def: 55
Mid: 17
Off: 19
Sho: 36
Pas: 30
Tec: 30
Spe: 41
Hea: 29
Ratio van een Side Defender:
1-0.75-0.50-0.25
Nu deel je al je attributes door de desbestreffende ratio. Waarbij 1 = Hoofdskill en 0.25 = Tertiaire Skill.
Def: 55/1 = 55
Pas: 30/0.5 = 60
Tec: 30/0.5 = 60
Spe: 41/0.75 = 55
Hea: 29/0.25 = 116
Pak nu de laagste waarde (In dit voorbeeld is het Speed). En vermenigvuldig dit met de som van je ratios.
1 + 0.5 + 0.5 + 0.75 + 0.25 = 3
55 * 3 = 165
In dit voorbeeld heeft Wim Derking een EOR van 165 op de positie Side Defender.
2e Methode:
Wim Derking
Goa: 16
Def: 55
Mid: 17
Off: 19
Sho: 36
Pas: 30
Tec: 30
Spe: 41
Hea: 29
Ratio van een Side Defender:
1-0.75-0.50-0.25
Je moet nu bepalen wat de gebruikte balans is volgens je ratios:
Def: 55 = 100%
Pas: 30 = 50%
Tec: 30 = 50%
Spe: 41 = 75%
Hea: 29 = 25%
Pas = 30 ideale waarde van Pas = 55*0.5 = 27,5.
Tec = 30 ideale waarde van Tec = 55*0.5 = 27,5.
Spe = 41 ideale waarde van Spe = 55*0.75 = 41,25.
Hea = 29 ideale waarde van Hea = 55*0.25 = 13,75.
Hierboven zie je dat ik de hoofdskill gebruik om de rest van de ideale waarden per skill te berekenen.
Je ziet dus dat de skill Hea ondanks dat het 29 is, maar effectief is tot 13,75. Dat betekent dat de overige 15,25 niet gebruik wordt in de berekening van de Match Engine. Voor de match engine van PPM heeft Wim Derking maar 13.75 voor Hea.
En de EOR bereken je hier dus door de ideale waarden van je skills bij mekaar op te tellen:
55+27,5+27,5+41,25+13,75 = 165
In dit voorbeeld heeft Wim Derking een EOR van 165 op de positie Side Defender.
Zoals je ziet geeft dit dezelfde EOR als bij Methode 1.
1e Methode:
Wim Derking
Goa: 16
Def: 55
Mid: 17
Off: 19
Sho: 36
Pas: 30
Tec: 30
Spe: 41
Hea: 29
Ratio van een Side Defender:
1-0.75-0.50-0.25
Nu deel je al je attributes door de desbestreffende ratio. Waarbij 1 = Hoofdskill en 0.25 = Tertiaire Skill.
Def: 55/1 = 55
Pas: 30/0.5 = 60
Tec: 30/0.5 = 60
Spe: 41/0.75 = 55
Hea: 29/0.25 = 116
Pak nu de laagste waarde (In dit voorbeeld is het Speed). En vermenigvuldig dit met de som van je ratios.
1 + 0.5 + 0.5 + 0.75 + 0.25 = 3
55 * 3 = 165
In dit voorbeeld heeft Wim Derking een EOR van 165 op de positie Side Defender.
2e Methode:
Wim Derking
Goa: 16
Def: 55
Mid: 17
Off: 19
Sho: 36
Pas: 30
Tec: 30
Spe: 41
Hea: 29
Ratio van een Side Defender:
1-0.75-0.50-0.25
Je moet nu bepalen wat de gebruikte balans is volgens je ratios:
Def: 55 = 100%
Pas: 30 = 50%
Tec: 30 = 50%
Spe: 41 = 75%
Hea: 29 = 25%
Pas = 30 ideale waarde van Pas = 55*0.5 = 27,5.
Tec = 30 ideale waarde van Tec = 55*0.5 = 27,5.
Spe = 41 ideale waarde van Spe = 55*0.75 = 41,25.
Hea = 29 ideale waarde van Hea = 55*0.25 = 13,75.
Hierboven zie je dat ik de hoofdskill gebruik om de rest van de ideale waarden per skill te berekenen.
Je ziet dus dat de skill Hea ondanks dat het 29 is, maar effectief is tot 13,75. Dat betekent dat de overige 15,25 niet gebruik wordt in de berekening van de Match Engine. Voor de match engine van PPM heeft Wim Derking maar 13.75 voor Hea.
En de EOR bereken je hier dus door de ideale waarden van je skills bij mekaar op te tellen:
55+27,5+27,5+41,25+13,75 = 165
In dit voorbeeld heeft Wim Derking een EOR van 165 op de positie Side Defender.
Zoals je ziet geeft dit dezelfde EOR als bij Methode 1.
Dat betekent dat de overige 15,25 niet gebruik wordt in de berekening van de Match Engine
serieus?
wordt je er op afgerekend als je niet exact volgens de percentages traint?
Ik train bijv. een vleugelverdediger op snelheid (nu 55) en hij heeft een mainskill van 80. Nu wil jij dus zeggen dat hij max 60 speed gebruikt, ook al train ik hem naar 100 snelheid, toch?
Indien ja, vind ik het maar een vreemde manier van rekenen..
serieus?
wordt je er op afgerekend als je niet exact volgens de percentages traint?
Ik train bijv. een vleugelverdediger op snelheid (nu 55) en hij heeft een mainskill van 80. Nu wil jij dus zeggen dat hij max 60 speed gebruikt, ook al train ik hem naar 100 snelheid, toch?
Indien ja, vind ik het maar een vreemde manier van rekenen..
Dat zou dus ook voor schieten gelden, ik train mijn spelers extra op schieten zodat het niveau omhoog gaat maar daardoor raakt de speler uit balans. Volgens jou berekening zou ik daar geen voordelen uithalen terwijl dit wel zo is.
Seus tópicos favoritos
Mensagens mais recentes