"Ha tehetném, rengeteg dolgon változtatnék"

Nemrég olvastam egy interjút tuttle-vel, a PPM egyik alapító tagjával (az interjú magyarul is olvasható itt - szerk.). Ez inspirált és megpróbáltam elérni maxo-t, egy másik alapító tagot. Csak hogy teljes legyen a lista, a harmadik alapító tag Gioel volt. Maxo beleegyezett az interjúba, így lehetőségem nyílt kifaggatni őt.
Kalores: Szia Juraj (a György szlovák megfelelője - szerk.). Még mielőtt belevetnénk magunkat a PPM világába, elárulhatnál nekünk egy keveset a magánéletedből. Mi a hobbid? Láttalak egy fotón a Facebookon valamilyen exhibíciós teniszkupán, mely Nagyszombaton zajlott... Sikerült az Ivánnal alkotott súlyemelő csapatotoknak nyerni valamit?
maxo: Szia, ezekkel a súlyemelőkkel tényleg megnevettettél.
Szép családom van: feleségem Janka, 12 éves lányom Miška és 8 éves fiam Maťko. Van egy rakás hobbim. Ahogy a képen is láthatod a tenisz is közéjük tartozik. Egyszer szeretnék kijutni egy grand slamre.
Kalores: Ahogy látom a képen (maxo a képen balról az első), rendesen nekigyűrkőztél a feladatnak.
maxo: Természetesen úgy értettem, hogy nézőként.
Alkalomadtán játszok is, de elsősorban lelkes teniszrajongó és néző vagyok. Legszívesebben a French Open-re látogatnék el Párizsba. Nagyon kedvelem a sportot úgy általában. Ezért a teniszen kívül, félig dolgozva, félig drukkolva ellátogattunk a 2017-es biatlon VB-re Hochfilzenbe es a Lengyelországban rendezendő U21-es foci Eb-re is ellátogatunk majd. Megnézzük majd az ifijeink két meccsét.
De szívesen megnézek valami jó filmet is a moziban, vagy a tévében. És ahogy az a testalkatomból is látszik, szeretem a jó kaját és a lustálkodást a kanapén. A szabadidőmben szívesen játszok valami jó játékkal, a kedvencem a World of Tanks. És hogy a kérdésre részletes választ adjak, bevallom, hogy a hazárdnak is hódolok kártyázás formájában - legszívesebben máriásozok (snapszerhez hasonló játék - szerk.).
Kalores: Tényleg sok hobbid van. De térjünk rá a PPM-re. A PPM egy kiváló játék. Mesélj nekünk fejlesztése hátteréről. Hogyan született a PPM?
maxo: A PPM 10 évvel ezelőtt jött létre. Kezdetben hárman voltunk, esténként és hétvégéken ültünk össze. A játék fejlesztésének szenteltük gyakorlatilag az összes szabadidőnket az akkori munkánk után. Az első sportunk, a jégkorong működési elvein tanakodtunk. Annak idején ez erősen a családunk és szabadidőnk rovására ment, ez gondolom más ötleteknél is így van, ha valamibe belevág az ember és nem veszi félvállról. Szerencsére idővel sikerült letisztáznunk, leprogramoznunk és elindíthattuk a játékot.
Kalores: Hányan vettek részt a PPM fejlesztésén? Hány alkalmazottja volt vagy van a cégnek?
maxo: Az első irodánkban már négyen kezdtünk dolgozni, DebiK-el kiegészítve. Ő a foci elindítása után elhagyta a csapatunkat. Fokozatosan gyarapodott a létszám, ahogy jöttek az új sportok és az új projektek. Pillanatnyilag a cég összes projektjén mintegy 50 ember dolgozik.
Kalores: Csak a PPM-el foglalkozol, vagy van más vállalkozásod is?
maxo: Nekem személy szerint nincs semmilyen más vállalkozásom. Az időmet felemésztette a testsúlyom csökkentésére irányuló igyekezet, ami eléggé sikeres is volt. Jelenleg viszont sajnos egészségügyi problémákkal küzdök, így mindenféle testmozgásról le kell mondanom.
Kalores: Mielőbbi jobbulást kívánok, biztosan nem csak a saját nevemben, hanem az egész játékos közösség nevében is. A PPM-en belül jelenleg 4 sport működik. De eredetileg 9 sportot terveztetek. Elárulnál nekünk többet arról, hogyan néz ki a négy sport termék rangsora, attól függően, hogy mennyi pénzt hoznak a konyhára évente?
maxo: Igen, a kezdetekben tényleg több sporttal számoltunk. Ebben a formában, úgy értem, hogy ilyen koncepcióra épülő menedzser játékkal. Jelenleg viszont nem számolunk több sporttal.
A legelterjedtebbek a foci és a jégkorong, a kézi és a kosárlabda követik. Ami a pénzügyeket illeti, ha csak a PPM projekt létezne, és nem lennének más projektjeink (Biathlonmania, Tenismania, stb.), akkor messze nem beszélhetnénk ennyi alkalmazottról a cégünknél. A PPM-ben semmiképp sem csalódtunk. Ezzel kezdtük, ezen tanultunk, de jelenleg a PPM-nél egyértelműen erősebb aduk is vannak a kezünkben.
Kalores: A különböző PPM fórumokat olvasva a menedzserek sokszor emlegetik, hogy a PPM a hibás marketingre fizetett rá. Azt hallottuk, hogy a PPM fenntartása és fejlesztése drága mulatság, mégis a bevételetek csak a krediteladásból vannak. Nem gondolkoztatok valamilyen változtatáson ezen a téren?
maxo: Nyilvánvaló, hogy aki kívülről szemléli a dolgokat, az láthatja így is, mivel nem tudhatja, mi mindennel jár ez. A PPM nem a főprojektünk, mint már feljebb írtam az iroda létszámával kapcsolatosan. Ezen a téren nem gondolkodunk semmilyen változáson. Nem vagyunk kimondottan ellene, de sajna nem látunk semmilyen pozitív irányú lehetőséget.
Az igazság az, hogy pénzügyileg a PPM indulásnak jó projekt volt, de jelenleg már teljesen másképp összerakott projektek tartanak minket el.
Kalores: Beszéljünk egy kicsit a PPM finanszírozásáról. PRO csomag. Nem volna a számotokra előnyösebb, ha a szinte állandó jellegű árengedmény hirdetés helyett tartósan lecsökkentenétek a PRO csomag árait? Tuttle azt írta az interjúban, hogy szóba jött egy új finanszírozási modell - röviden a „pay to win"(fizess a győzelemért). Mennyire reális, hogy ezt a modellt ténylegesen bevezetitek? Esetleg bemutathatnád közelebbről is az olvasóknak?
maxo: Én úgy hiszem, hogy a jelenlegi helyzet rendben van. Az árengedményeket is beleértve. Többször is beszélgettünk arról, hogyan változtathatnánk a PPM-en. Viszont próbáljátok megérteni, hogy egy ilyen összetett játéknak borzasztóan nehéz megváltoztatni a szerkezetét. Tehát pillanatnyilag nem fontolgatjuk a játék finanszírozási modelljének a változását. Lehet, hogy valamikor a jövőben kitalálunk valami újabbat, progresszívebbet, de ez nem a közeljövő kérdése.
Kalores: Akkor most térjünk rá a játék néhány realizált és nem realizált elemeire, melyek hangos vitákat váltottak ki a fórumokon. Egy 2009-es interjúban tuttle azt ígérte, hogy bevezetitek a játékos kölcsönzéseket. Ez végül miért nem valósult meg?
maxo: Ó, a játékos kölcsönzés, vagy vendégjátékosok. Ez tényleg egy sokat tárgyalt téma volt a fórumokon. Egy rakás időt szenteltünk ennek. Én magam nagyon sok időt és energiát áldoztam ennek a játékelemnek a kidolgozására. Csak, hogy legyen elképzelésetek, az általam kidolgozott a vendégjátékosokkal foglalkozó dokumentum 50 olyant pontról szól, amelyen az új elemet be kellene illeszteni a játékba, ami nagyon terjedelmes beavatkozás lenne a játékban. Számtalan megbeszélés és vita után, amelyeket erről a témáról folytattunk, végül úgy döntöttünk, hogy nem vágunk bele. Arra jutottunk, hogy túl sok a lehetséges bökkenő, túl komplikált lett volna és nem utolsósorban a menedzserek számára inkább kontraproduktív mint hasznos.
Kalores: A következő ilyen dolog, amit a közösség gyakran kért tőletek - az ifi csapatok (vagy nevezhessük farm csapatoknak is) külön ligarendszerrel. Konkrét javaslatok is elhangoztak a fórumokon. Ez a téma sem lett realizálva, annak ellenére, hogy sokan pont ebben láttak elegendő vonzóerőt ahhoz, hogy a régi motorosok új kihívást találjanak, és ne hagyják tömegesen abba a játékot. Erről mit gondolsz?
maxo: Ez egy másik dolog, egy másik téma, mely nagyon sok időnket emésztette fel. Itt is végül arra a következtetésre jutottunk, hogy a sok ráfordított energia ellenére megeshet, hogy nem jutunk eredményre. Több koncepciót is kidolgoztunk, de végül nem lett belőle semmi.
Kalores: A játék dizájnváltásával kapcsolatosan szólhatnál néhány szót. Bevallom, hogy számomra a dizájnváltás elkerülhetetlennek tűnt. Webmesterként dolgozom és minden nagyobb átalakításnál az emberek felmordulnak. Hasonló reakciót észleltem itt is. Sok menedzser a dizájn megváltoztatása után itt is hagyta a játékot. Ti, visszatekintve, hogyan értékelitek?
maxo: A dizájn megváltoztatása egyértelműen a kor követelménye volt (és az állandó újítás iránti igény). Nem hiszem, hogy valamit rosszul csináltunk volna, bár természetesen mindig lehet jobbat alkotni. Ebben az esetben különösen érvényesült az ominózus „jótett helyében jót soha ne várj". Ennyi negatív reakciót, mint amennyit a dizájnváltásra kaptunk, soha máskor nem kaptunk.
Nyilvánvaló, hogy ez egy nagy változtatás volt, nagy belenyúlás a játékba. Számunkra ez nagyon sok munkát jelentett, sok ráfordított időt és pénzt. Sajnos, kevesen látták, hogy ez mennyi erőfeszítésünkbe került és a játékos közösség reakciója, finoman szólva, rossz volt. Nehéz olyan valakinek elmagyarázni, aki nem lát bele, hogy milyen folyamat egy ilyen dizájnváltás. Mi a legjobb hitben csináltuk, a webfelület javítása és menedzserek jobb közérzetének érdekében. Beismerem, hogy ma már sok mindent másképp csinálnánk, de abban az időben jobban nem tudtuk megcsinálni.
Kalores: Mit gondolsz az azonnali kihívásokban hirdetett heti kredites versenyről? Hoz ez a játékelem valamit a konyhára?
maxo: Hát igen, valamennyit azért keresünk rajta. Nem egy nagy összeg, de azért nem veszteséges. Ez az elem inkább csak szórakozásnak volt szánva, hogy a menedzsereknek több alkalmuk legyen játszani.
Kalores: Egy másik fejlesztés, amely annak idején pozitív és negatív érzéseket váltott ki a szabad ügynök piac volt. A játék gazdasága szempontjából érthető. Te hogy látod ezt a fejlesztést?
maxo: Ha az ember belegondol, akkor a véleményétől függetlenül, el kell ismernie, hogy a szabadügynök piac nélkül a játék kevésbé lenne élvezetes. Némely menedzser számára egyenesen játszhatatlan lenne. Számunkra elejétől fogva egyértelmű volt, hogy be kell vezetnünk, a szabadügynök piac nélkül a játszás egyhangú lenne. Az erősek a végtelenségig erősek maradnának, a gyengébbek sokáig várnának a lehetőségükre, mígnem itt hagynák a játékot. Azt hiszem, ez volt az egyik alapvető dolog, amiben megegyeztünk, hogy be kell majd vezetnünk a játékban.
Kalores: A közösségben olyan vélemények is felbukkantak, hogy a szabadügynök piacon nem kéne titkolni a licitállók kilétét. Ez nekem is tetszene, engem is érdekelne, ki szeret annyira, hogy rendszeresen licitál a játékosaimra nevetségesen magas összegeket.
maxo: Egyetértek, bár mindig lehetnek ellentétes vélemények is.
Kalores: A focival kapcsolatosan a közösség elsősorban a skill értékének felső határát (655) kifogásolja. Például a kapusok ezt a határt már fiatal korukban elérik, mikor még több szezonnyi edzés áll előttük. Egyáltalán miért lett ilyen határ bevezetve? Nem fontolgatjátok a változtatást ezen a téren. Nagy beavatkozás lenne ez a programban?
maxo: Tudom, hogy ez programozóilag van megadva. Én viszont nem vagyok programozó, így nem tudok erre a kérdésre kompetens választ adni. Nem tudok róla, hogy tervben lenne ilyen változtatás.
Kalores: Tuttle egy nem olyan régi interjúban megemlítette, hogy dolgoztok egy új jégkorong játékon. Te is benne vagy a projektben? Ez egy PPM játék lesz vagy egy külön projekt?
maxo: Ez egy külön projekt lesz.
Kalores: Én, mint felhasználó, mit képzeljek bele ebbe a hírbe? Azt jelenti ez, hogy a PPM vezetősége teljesen rezignált már erre a játékra, vagy továbbra is dolgozik a fejlesztésén?
maxo: Az igazság az, hogy nagy fejlesztésen már egy ideje nem dolgozunk. A karbantartással és kisebb fejlesztésekkel foglalkozunk. Mint már említettem, a PPM egy nagyon terjedelmes projekt és minden nagyobb változtatás túl nagy erőfeszítésbe kerülne. Inkább tényleg egy új koncepcióra épülő projektnek látnám értelmét.
Kalores: Ha újra kéne kezdened a PPM projektet és meg volna a mostani tudásod és tapasztalatod, másképp csinálnád? Ha igen, mit csinálnál másképp?
maxo: Határozottan igen. Ha fel kellene sorolnom, nagyon sok dolog lenne. Közben nem is olyan dolgokról lenne szó, amit a felhasználók látnak, főleg olyan dolgokon változtatnék, amik a játék magjában vannak és első ránézésre nem is nyilvánvalóak. De én úgy fogadom el, ahogy van, ahogy a fejlődés hozta. Mindenki igyekezett beleadni a játékba azt, ami az adott pillanatba a legjobbnak tűnt, bár az idő múlásával ez lehet másképp tűnik.
Kalores: Szeretnél valamit üzenni a PPM közösségnek?
maxo: Szeretném nektek megköszönni, hogy még mindig itt vagytok, és még mindig játszotok a PPM-el. Azt kívánom, hogy továbbra is élvezzétek a játékot, nem csak a PPM-en, hisz elvégre örök gyerekek vagyunk.
Kalores: Utolsó téma. A véletlen tényező (random) szerinted hiba?
maxo:
Természetesen nem.
Kalores: Tudod, hogy ez a kedvenc mondatom?
maxo: A véletlen tényező ugyanolyan, mint a valós sportban. Ha előre tudnánk, hogy a várható eredményekkel végződnek a küzdelmek, akkor már rég eluntuk volna játékot.
Kalores: Hát igen, de nem csak nekem van olyan érzésem, hogy inkább az köszönhető a véletlennek, ha a mérkőzés a várható eredménnyel végződik.
maxo: Hát persze, azért nevezzük véletlen tényezőnek, tudod?
Kalores: Juraj, köszönöm a beszélgetést, sok sikert kívánok. Főleg talán a személyes életben, mint itt a PPM-en. Itt a véletlen tényező (mely ugyebár nem hiba) úgy is mindent felforgat.
_______________________________________________________________
Az eredeti cikk a cseh magazinban jelent meg és itt találjátok.
Pasidalink Facebook'e Pasidalink Twitter'yje Pasidalinka MySpace