关于手球的更多资讯
各位基友们好,
相信大家都在等着我们开新的手球项目了。在这里我们想让大家知道更多关于手球游戏的资讯,以及即将计划的手球和现有冰球/足球游戏的一些不同的地方。
首先从联赛体系开始吧。手球联赛的每个联赛都只会有14个球队,而每个联赛都会出现3个更低一级的联赛(与冰球和足球游戏的4个联赛有所不同)。手球联赛将会有常规赛和季后赛,常规赛采用四循环制,总共将有52轮(每个对手交战4次),每周将会进行4场联赛比赛,因此手球联赛的日程将会更紧一些。
常规赛结束后,前8名将会进入季后赛,而后6名将会接着再进行一次小组赛循环,循环结束后最后3名将直接降级,而另外的3支球队将会进行升降级附加赛。
与冰球,足球不同的是,信用点锦标赛将会在一个不同的时间段中进行。这就是说你的球队可以在一天打2场比赛。而信用点比赛将不会对球员属性造成任何影响,包括不会影响球员的体能,不会增加球员的化学反应,经验和知名度。打信用点比赛的唯一好处就是去通过这个比赛争取信用点或其他荣誉。只要你愿意,你可以每天都参加信用点锦标赛。
今天就大致说到这里,以后我们会给大家更多的信息。大家应该也很想知道手球啥时候能上线,但现在我们还没法告诉大家一个确切的时间。我们可能还需要几个月的努力,目前程序员正在进行市场和国家杯的编程工作。
接下来是冰球和足球的信息。我们已经在信用点锦标赛中补充了一个新功能,如果一个或多个球队由于参加国际比赛从而发生赛程冲突,这支球队在该项信用点锦标赛中的所有不能参加的比赛都会被自动视为放弃比赛。如果原来对阵的两队都要参加国际比赛,那么将视为客队弃权,主队自动获胜。
在冰球的信用点锦标赛中,我们给创立者增加了一个自动分组的选项。这项功能在足球里是一直存在的。
在过去的数周里我们对新的冰球动画直播不断地进行修复和改进。我们认为绝大部分的大问题都已经修复完毕了,但是仍然有一些小的毛病还要修正,还有也希望大家多给我们提意见从而更加优化这个功能。
今天就是这些,祝各位亲每天愉快!