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Interview mit tuttle


Interview mit tuttle

Ivan Krechňák alias tuttle ist eins der Gründungsmitglieder von PPM. Obwohl er ein beschäftigter Mann ist, hat er etwas Zeit gefunden, für mich und die Leser des PP Magazins, um einige Fragen zu beantworten. Wenn ihr wissen wollt, wie es zur Gründung von PPM kam, wie es konzipiert wurde und was die Zukunft bringt, lest einfach weiter. Die Antworten sind sehr interessant...vielleicht interessanter, als die Fragen.

Hast du andere Online Manager gespielt, bevor du mit der Arbeit an PPM begannst? Wenn ja, welche?

Natürlich habe ich das, sonst wäre ich nie zu diesem Projekt gekommen. Das erste, welches ich spielte, war MIFA. Ich half den Entwicklern dort ein wenig. Ich half in ähnlicher Weise, wie die Tester uns hier helfen, auch wenn sie nicht per se Tester haben. Dann fand ich durch Zufall heraus, dass das Spiel auch von einem Mann mit dem gleichen nick, wie ein ehemaligen Klassenkameraden aus der Grundschule gespielt wurde. Ich fragte ihn, ob er es sei und er war es. Wir hatten uns seit 10 Jahren nicht gesehen :) Er (mittlerweile übrigens der Besitzer von Hockey Arena) hatte mir gesagt, er arbeite an seinem eigenen Projekt im Zusammenhang mit Hockey und er fragte mich, ob ich ihm helfen könnte. Wir waren mit vielleicht 200 Benutzer gestartet und dann hatten wir es geschafft, auf bis zu 30.000 Nutzer zu kommen. Dies war ein großer Erfolg. Als das Projekt diese Größe erreichte und erfolgreich wurde, bahnten sich Konflikte an und es wurde hart für mich. Also sagte ich mir, dass es keinen Sinn habe, so weiter zu machen und das ich die Erfahrung nutzen könne, um mein eigenes Manager Spiel zu kreieren, welches ich ein bisschen anders machen würde. Mein Freund maxo hat einen guten Kopf für Mathematik und ist auch ein Veteran vieler Manager Spiele. Er war einverstanden, ein Projekt mit mir zu starten. Dann suchten wir uns nach einem guten Programmierer um. Von Hockey Arena kannte ich einen jungen Programmierer Gioel, welchen ich für die richtige Person für uns hielt. Ich kontaktierte ihn und er willigte ein und so begannen wir am PowerPlay Manager Projekt zu arbeiten.

Erinnerst du dich an die ersten Tage? Wie waren sie? Was musstest du bewältigen, um deinen Traum von PPM zu verwirklichen?

Zu Beginn gab es mehr Entschlossenheit als praktische Erfahrung :). Zuerst haben wir vereinbart, wie die Dinge in der Theorie laufen sollten, und wer von uns für welchen Teil verantwortlich sein würde. Damals hatten wir keine Ahnung, wo uns alles hinführen sollte. In den Anfängen trafen wir uns dreimal in der Woche nach der Arbeit, und brachten unsere Ideen hervor. Wir dachten nach über die Game-Engine, welche wir tausend mal veränderten und wir waren noch immer nur zu dritt. Dann schlossen sich die ersten Entwickler, unsere Freunde, an. Aber nach einem halben Jahr hatten wir noch immer nur die Theorie und die Leute waren unzufrieden. Sie sagten uns, wir hätten nur einen "Czech dream" mit vielen Registrierungen und ohne Spiel. Aber das war unser Plan vom Start an. Anmeldungen zu sammeln, trotz einiger Kritik. Ich wusste, dass wenn das Spiel starten würde, viele Leute spielen müssten. Sonst wären wir nicht in der Lage gewesen um das Spiel zu optimieren, und es wäre nicht so interessant. Die Zeit hat gezeigt, dass ich Recht hatte und dass es der richtige Schritt war. Dann hatten wir eine Krise und wir entscheiden, dass Tempo an zu ziehen und uns zu verausgaben. Wir veröffentlichten eine sehr frühe Version und dann begannen die Leute uns mit Ratschlägen zu helfen und alles wurde plötzlich besser. Die Version war für Tester und Freunde. Dann gab es die offizielle Beta-Version. Das große Thema von Beginn war das Geld, welches wir aus eigener Tasche für zweieinhalb Jahre inverstieren mussten. Ein weiteres großes Thema war die riesige Menge an Zeit, welche wir an dem Projekt gearbeitet hatten. Ich muss sagen, dass ohne die Unterstützung durch unsere Ehefrauen und die Geduld der Menschen, denen wir begegneten, wären wir nie fertig geworden. Ich schulde ihnen viel Dank.

Erinnerst Du Dich an ein paar der Manager, die sich zu erst registriert haben?

Bei Hockey Arena war meine Hauptaufgabe die Verbreitung und die Arbeit mit der Community. Ich habe die nationalen Supportteams erstellt, die uns geholfen haben. Als ich Hockey Arena verließ, wussten sie, dass ich mein eigenes Projekt starten würde, und sie waren neugierig. Einige von ihnen waren von Anfang an dabei. Ich möchte allen von ihnen danken. Eine Menge der anfänglichen Spieler sind bis heute bei uns geblieben. Allerdings fand ich heraus, dass einige von ihnen aufgehört haben zu spielen, als ich kürzlich die hohen Ligen betrachtete. Ich bin darüber wirklich traurig, aber so ist es nunmal.

Wie würdest du den aktuellen Status von PPM beurteilen? Seit ihr kurz vor dem Ende, wo ihr euch nur noch um die Wartung des Projekt kümmern müsst?

Es wäre ein Traum, wenn dies schon so wäre. In Wirklichkeit ist es weit davon entfernt. Wir sind gerade dabei, Eishockey zu vollenden und damit sind wir zufrieden. Es gibt einige Probleme mit der Spielberechnung und wenn wir es heute machen müsstenm würden wir es anders machen, aber dazu ist es zu spät. Wir haben unsere Lektion gelernt und nehmen es uns zu Herzen, wenn wir an Fußball arbeiten.

Bereitest du weitere Änderungen und Verbesserungen vor?

Nationalmannschaften zum Ende der Saison oder zum Beginn der nächsten Saison. Spieler-Leihen, was eine komplizierte Angelegenheit ist, aber es ist ebenfalls geplant. Wir wollen die VIP-Logen und einige andere kleine Optimierungen, die den gewöhnlichen Benutzern vielleicht gar nicht auffallen, fertig stellen. SMS und E-Mail-Benachrichtigung über Ergebnisse. Und wir planen auch als Zahlungsmethode Paysafecard umzusetzen. Dann Beginnen wir an Fußball zu arbeiten, weil Eishockey nicht genug Einnahmen generiert, um PPM finanziell am Leben zu erhalten.

Wie sieht die finanzielle Lage des Projekts aus? Sind die Beiträge von PRO Pack Besitzern hilfreich?

Wenn wir diese nicht hätten, wären wir schon vor langer Zeit gescheitert. Wir bedanken uns sehr für deren Unterstützung. Die ersten Jahre haben wir alles selbst finanziert und insgesamt war es sehr viel Geld. Die monatlichen Kosten sind nun wirklich hoch, 6 Personen verdienen Vollzeit-Einkommen, das sie benutzen, um ihre Familien zu ernähren, das ist unsere Aufgabe. Aber nach und nach werden die Dinge besser.

Wen von deinen Mitarbeitern schätzt du am meisten? Wer hätte das größte Lob für die Arbeit an PPM verdient?

Es ist schwer Namen zu nennen. Ich möchte allen Menschen, die uns auch mit den kleinsten Dingen geholfen haben, danken. Wenn ich jemanden namentlich erwähnen müsste, möchte ich Gioel und Maxo danken, dann ohne sie gäbe es dieses Projekt nicht.

Was sagst du zu denen, die sich ständig über etwas beschweren?

Manchmal rege ich mich sogar auf, wenn ich es lese. Viele Menschen denken, es sei alles so einfach und oft kennen sie die Umstände nicht. Auf der anderen Seite helfen uns diese Beschwerder oft Fehler zu finden, welche wir sonst nicht gefunden hätten. Und das ist sehr wichtig und in gewisser Weise bin ich dankbar. Doch diejenigen, welche sich über Pro Packs beschweren, gehen mir auf die Nerven. Wir zwingen niemanden, sie zu kaufen, sie können kostenlos spielen. Aber jeder muss verstehen, dass wir Leute anregen müssen Pro Packs zu kaufen. Ansonsten wäre dieses Projekt nicht in der Lage zu überleben und sie könnten gar nicht spielen.

Wie viele Menschen insgesamt haben ein PRO Pack?

Etwas mehr als 9 Prozent der Nutzer haben ein Pro Pack. Die Zahlen variieren je nach Land. Die prozentual besten Ländern sind die Schweiz und Norwegen.

Wie viel Prozent von PRO Pack Eigentümern wären für dich optimal, um das Projekt finanziell ausschließlich von diesem Geld zu erhalten?

Optimal sind 100 Prozent :). Aber 15 Prozent wären auch gut. Wenn wir 20 hätten, könnten wir die anderen Sportarten schon viel früher angehen.

Wenn alle Sportarten des PPM fertig sind, planst du etwas wie Olympische PPM Spielen, wo jede Nation für jede Sportart ein Team qualifiziert und sie gegeneinander in allen Disziplinen antreten, um die ultimative Sport-Nation zu bestimmen?

Wir denken an sowas und möchten so etwas in der Art verwirklichen. Wir sind jedoch noch nicht zu dem Schluss gekommen, wie wir das genau erreichen sollen. Aber wahrscheinlich so etwas, wie du es beschrieben hast. Fussball und Eishockey sind Mannschaftssportarten, aber mit den anderen wird es schwieriger.

Nimmst du an User-treffen teil? Gefällt es dir, die Spieler des Spiel zu treffen?

Ich genieße die Treffen sehr. Ich muss sagen, dass immer wirklich tolle Leute da sind, und es ist eine Schande, dass ich nicht mit jedem mehr als nur eine kurzen Zeit reden kann. Ich rede mehr mit alten Freunden, aber auf dem nächsten Treffen möchte ich gerne mit jedem sprechen, der mit mir sprechen möchte.

Was ist PPM für dich? Ist es mehr wie ein Job oder einfach nur Spaß?

PPM ist mehr wie ein Job, den ich wirklich gerne ausübe.

Glaubst du, die Nutzer sind schon hinter das System der Gegen-Taktiken gekommen? Das sie heraus gefunden haben, wie es ein zu stellen ist, um zu gewinnen? Ist das überhaupt möglich?

Durch langfristige Beobachtung ist es möglich, aber wir werden es ohnehin ändern. Aber wir werden euch immer benachrichtigen, wenn Änderungen vorgenommen werden. Aber es ist schwierig, alles zu beobachten, weil die Berechnung kompliziert ist.

Gibt es etwas, dass du allen Spielern oder PPM wünschen möchtest?

Für PPM wünsche ich, dass die Wirtschaftskrise endet und das die Unternehmen Werbung auf Webseiten kaufen, so wie früher. Das würde uns Geld bringen und eventuell würde es zu einer schnelleren Entwicklung der anderen Sportarten führen und wir könnten auch einige Dinge aus dem Pro Pack allen Usern zugänglich machen. Ich wünsche, dass PPM Team könnte ohne Probleme zusammen arbeiten, auch in Situationen, in denen die Leute einander satt haben (manchmal gibt es 6 von uns in einem kleinen Büro). Den Managern wünsche ich Gesundheit und viel Erfolg beim PPM.

 





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