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Ein Interview mit dem ersten Gamemaster: Sarth


Roman Abramovic: Stell dich uns vor. Wie ist dein Name, woher kommst du, wie alt bist du?
Sarth: Hi, Ich bin Peter, ich lebe in České Budejovice, einer großen tschechischen Stadt im Süden. Ich studiere hier auch, Schwerpunkt in Geschichte, das ist cool. Es ist mein drittes Jahr. Später kümmere ich mich auch um ausländische Studenten, die sind wegen des Erasmus Projekt hier.

RA: Erkläre uns die Herkunft deines Nick und deines Teamnamen in PPM?

S: Sarth ist der Name einer großen Bibliothek in der Fantasie Welt von Midkemia, die vom Schriftsteller R. E. Feist erfunden wurde. Vor vielen Jahren habe ich den Namen Sarth für meine Website über  Feist's Bücher ausgewählt. "Großmütter mit Besen" Figuren in einer  Novelle, in der der Weg nach Sarth aufgeführt ist: "Du kannst diese Straße mit sechs Großmüttern mit Besen verteidigen." (Anm. des Übersetzers: es handelt sich um Raymond Elias Feist, um Fantasy - Welten Midkenia und Kelewan und das Rollenspiel Dungeons und Dragons.)

RA: Wie bist du zu PPM gekommen?
S: Tuttle hat mich in einem frühen Stadium hinzugeholt.. Ich hatte schon früher als GM mit ihm gearbeitet. Ich bin ebenfalls stolz darauf mich um die korrekte tschechische Grammatik zu kümmern, weil ich mich dafür Einsätze. Es ist eine Form von Darstellung und Ausbildung für junge Menschen.

RA: Warum hast du dich für die Meisterschaft angemeldet?
S: Ich betrachte es als Möglichkeit an etwas Historischem teilzuhaben - die erste Edition der ersten Meisterschaft.

RA: Wie sind deine Gefühle über die Meisterschaft?
S: Playoff... sind sehr hart im Eishockey. Ich habe der Website (http://www.ppmcup.sk) meine Komplimente auszusprechen - im Besonderen der ständigen Arbeit daran die geleistet wird.

RA: Was gefällt oder gefällt dir nicht an der  Meisterschaft?
S: Ich mag die Idee, dass Teams aus verschiedenen Ligen gegeneinander spielen können. Ich mag es nicht, dass ich immer kontrollieren muss wann ich spiele und wann nicht. Deswegen habe ich ein paar Lücken in meinem Kalender.

RA: Was würdest du ändern oder wünscht du dir  für zukünftige Meisterschaften?
S: Ein bisschen Hilfe wäre schön. Du musst zu viel alleine machen :).

RA: Wie ist deine Meinung darüber, dass die Meisterschaft bis zum letzten Platz ausgespielt wird?
S: Ich kann nicht alle Freundschaftsspiele annehmen, stattdessen konzentriere ich mich auf die Meisterschaft, ich muss Gegner finden... Ich bin es gewohnt Dinge automatisiert zu machen :). But there is something about it. Die schwächeren Teams sehen nicht wie Außenseiter aus, denen nur die Rolle von Zuschauern zugeordnet werden.

RA: Wenn hattest du als Hauptrivalen in der Vorrunde erwartet?
S: Ich habe die Vorrunde ohne Niederlage beendet, es gab keinen ernsthaften Gegner.

RA: Und in den Playofsf?
S: Ich hatte Gapko im Finale erwartet, aber ich wurde schon in der ersten Runde aus dem Rennen geworfen :).

RA: Zurück zum PPM. Was gefällt dir bis jetzt am Besten?
S: Der Hauptvorteil liegt in der großen Kooperation von einigen Leuten, die für die Entwicklung von PPM zusammen arbeiten. Nur mit einem gut funktionierenden Team mit festen Strukturen kann ein Spiel wie dieses, mit so viel potenzial, entwickelt werden. PPM ist genauso für Vorschläge von normalen Managern offen, die häufig übernommen werden.

RA: Und was gefällt dir nicht so gut? Hast du Verbesserungsvorschläge?
S: Ich mag ein wenig weibliche Elemente im Spiel - Eishockey ist nicht nur für Männer! Wir machen einen Schritt einhundert Jahre zurück gemacht, wir haben fast nur männliche Mitspieler. Ich warte auf  Tennis.

RA: Wirst du auch an späteren Editionen der Meisterschaft teilnehemen?
S: Ich denke nicht, wegen der Spielterminierungsprobleme. Aber vielleicht ändere ich meine Meinung. Z.B. wenn ich ein besseres Ergebnis in den Playoffs erziele, es würde bestimmt meiner Motivation helfen :).

RA: Du bist der erste Gamemaster. Was hältst du von der Position, ist es schwierig?
S: Natürlich. Nur wenige Leute besitzen die Fähigkeit so etwas zu machen. Du musst logisch denken, psychologische Erfahrung ist auf von Nöten. Ich mag beides und ich vermisse es in meinem Hauptstudium. GM Umgebung ist immer noch ein wenig improvisiert. Es ist wie mit der Meisterschaft, das Notwendige muss noch entwickelt werden. Deswegen ist es seine größere Herausforderung. Ich habe mehr nachzudenken und benutze unterschiedliche Software.

RA: Wie viele Leute hast du bis jetzt gesperrt und was war der häufigste Grund?
S: Es ist schwieriger als man denkt, aber es waren einige Hundert Teams von einigen Managern (im zweistelligen Bereich). Und Sperrungen? Die Meisten wegen Multi - Accounts und der Anmeldung nicht im eigenen Land.

 





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