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Jajajaja xD Preguntale de que juega y cuanta plata cree valer xD
Si te entendi creo... la idea sería hacer un coeficiente para determinar en q posicion entrenaria mas un juvenil...
La formula q usas ahi no es del todo correcta me parece, lo q tenes q hacer es una "media ponderada" q se calcula de la siguiente manera (uso tu ejemplo):
(62*100+78*50+58*70+88*70+97*50)/(100+50+70+70+50)
Yo a veces lo he usado aunque por lo general los juveniles ya vienen en el puesto que mejor rinden, pero si estas en duda eso sirve...
No creo q sea necesario subir un excel ya que no todos usamos los mismos porcentajes de entreno...
La formula q usas ahi no es del todo correcta me parece, lo q tenes q hacer es una "media ponderada" q se calcula de la siguiente manera (uso tu ejemplo):
(62*100+78*50+58*70+88*70+97*50)/(100+50+70+70+50)
Yo a veces lo he usado aunque por lo general los juveniles ya vienen en el puesto que mejor rinden, pero si estas en duda eso sirve...
No creo q sea necesario subir un excel ya que no todos usamos los mismos porcentajes de entreno...
Buenisima la correcciòn, mientras lo estaba probando me di cuenta que tenia ese problema, asì que me lo solucionaste!
Muchas gracias!
Lo que decia de subir el excel era para ahorarles laburo que yo habìa hecho, una vez que tenes el excel armado, le mandas los numeritos que te tira el seguimiento y listo.
Muchas gracias!
Lo que decia de subir el excel era para ahorarles laburo que yo habìa hecho, una vez que tenes el excel armado, le mandas los numeritos que te tira el seguimiento y listo.
si, pero el tema es que uno no usa la calidad de arquero en un mediocampista o en un delantero, pero en la CM de aca si queda sumada, eso deforma la CM que uno usa realmente en el entreno del jugador.
Simplificando, si tenes un delantero calidad de arquero 0 y calidad de delantero 100, la CM te queda 50, cuando la real serìa 100. se entiende?
Lo que quiero hacer es algo que nos permita de forma mas o menos automatizada sacar la CM "real" o un indice que sirva para el caso.
Creo que lo logrè, con la ayuda que me dio Diego69
Simplificando, si tenes un delantero calidad de arquero 0 y calidad de delantero 100, la CM te queda 50, cuando la real serìa 100. se entiende?
Lo que quiero hacer es algo que nos permita de forma mas o menos automatizada sacar la CM "real" o un indice que sirva para el caso.
Creo que lo logrè, con la ayuda que me dio Diego69
bueno si a alguien le interesa me avisa como las subo o como se la mando por mensaje privado o como quieran.
Saludos!
Saludos!
ademàs hay algunas calidades que las usas al 100%, otras al 30%, otras al 70%, etc
por eso el calculo se hacia un poco màs complicado
por eso el calculo se hacia un poco màs complicado
es un gran aporte. Comunicate con alguien del staff, y podrian agregarlo a los tutoriales de novatos / entrenamiento. Es un buen punto para maximizar el entrenamiento de un player.
Pero podemos poner aparte los valores de entreno y que el Excel una vez que ponemos nuestros porcentajes de entreno.
Buen aporte.
Lo podes subir y compartir el link.
Una buena pagina es Box storage, podes subir archivos de forma gratuita hasta 1GB, solo tenes que registrarte:
www.box.com/pricing
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Gracias, pero seguì pensando y ahora se me ocurrio otra forma que quizas sea mejor, a ver que opinan
en vez de hacer un ìndice que tira un numero que no es del todo claro para mi, creo que encontrè otra forma mas clara, que ademas da un dato concreto del jugador:
en vez de multiplicar las calidades, dividirlas. ¿que nos da esto? el tiempo en que el jugador va de 0 a 10 en rat en dìas. Cuanto menor el valor, mejor el jugador.
¿cual es la ventaja? bueno, son mucho mas faciles de comparar las calidades, y ademas el numero dice algo concreto.
Desventajas? el numero es grande, arriba de 350 y casi siempre arriba de 500, y hay que acordarse que de el menor numero es mejor (porque son menos la cantidad de dìas que tarda)
Bueno, igual subo las dos total ya las hice y cada cual que use la que le cope mas.
Para terminar, les paso las fòrmulas que use, a ver si tengo alguna equivocada o algo, y la corrijo antes de subirlo.
arquero 100-50-70-70-50
DC 100-50-50-50-50
DLateral 100-50-50-70-30 y 30 en disparo
CM defensivo 100-70-70-30-30 y 30 en defenza
CM (no definido) 100-70-70-30-30
CM ofensivo 100-70-70-30-30 y 30 en ataque
CF 100-30-60-80-30 y 80 en disparo
F lateral 100-60-60-70-30 y 60 en disparo
Saludos!
en vez de hacer un ìndice que tira un numero que no es del todo claro para mi, creo que encontrè otra forma mas clara, que ademas da un dato concreto del jugador:
en vez de multiplicar las calidades, dividirlas. ¿que nos da esto? el tiempo en que el jugador va de 0 a 10 en rat en dìas. Cuanto menor el valor, mejor el jugador.
¿cual es la ventaja? bueno, son mucho mas faciles de comparar las calidades, y ademas el numero dice algo concreto.
Desventajas? el numero es grande, arriba de 350 y casi siempre arriba de 500, y hay que acordarse que de el menor numero es mejor (porque son menos la cantidad de dìas que tarda)
Bueno, igual subo las dos total ya las hice y cada cual que use la que le cope mas.
Para terminar, les paso las fòrmulas que use, a ver si tengo alguna equivocada o algo, y la corrijo antes de subirlo.
arquero 100-50-70-70-50
DC 100-50-50-50-50
DLateral 100-50-50-70-30 y 30 en disparo
CM defensivo 100-70-70-30-30 y 30 en defenza
CM (no definido) 100-70-70-30-30
CM ofensivo 100-70-70-30-30 y 30 en ataque
CF 100-30-60-80-30 y 80 en disparo
F lateral 100-60-60-70-30 y 60 en disparo
Saludos!
Bueno, quizas haga falta aclarar algo, serìa la cantidad de dias que va un jugador de no a 10 de rat, sino a estar balanceado con la ppal en 100.
ademas se toma la base como si la calidad fuera un porcentaje de punto, o sea, si una calidad 58 equivaliera a que por dìa entrena un jugador 0.58 en promedio (lo que se obtiene aproximadamente en el nivel 10 de entrenamiento, sin entrenadores, para los jugadores con proyeccion 5/6, según entiendo)
ademas se toma la base como si la calidad fuera un porcentaje de punto, o sea, si una calidad 58 equivaliera a que por dìa entrena un jugador 0.58 en promedio (lo que se obtiene aproximadamente en el nivel 10 de entrenamiento, sin entrenadores, para los jugadores con proyeccion 5/6, según entiendo)
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