Seleziona una nazione: |
![]() |
Venezuela |
claroo potencia como republica checa y esos paises no pero si creo que podramos ser una de las mejores de america
seguramente seremos 3ros tras Brazil y Argentina, donde el juego es tan o mas popular que aquí.
Mientras entrenemos bien a los jugadores tendremos chance. Ya en fútbol está demostrado que si se hacen bien las cosas la diferencia numérica no es tan importante, aunque siempre influye
Republica Checa y Eslovaquia son potencia por la cantidad de usuarios que tienen y pq de ahi viene el juego, no porque esos paises sean en la vida real una potencia. Y siendo ese el caso, es practicamente imposible que cualquier equipo sea potencia como ellos pq la ventaja es inmensa. Ahora, siempre hay uno que otro pais, de los mejores, que logra sacar una buena cantidad de jugadores, que junto con un buen grupo de managers, logran que los checos y eslovacos no den la talla.
En basquet siempre ha sido Serbia la potencia, España, Brasil, Estados Unidos, Argentina, Lituania, Grecia, Rusia, Turquia, son algunos de los paises que en la vida real son potencia. La cosa es ver cuales de esos paises tendran la misma repercusion en PPM.
En basquet siempre ha sido Serbia la potencia, España, Brasil, Estados Unidos, Argentina, Lituania, Grecia, Rusia, Turquia, son algunos de los paises que en la vida real son potencia. La cosa es ver cuales de esos paises tendran la misma repercusion en PPM.
Lo bueno es que viendo el sistema de entrenamiento el sistema básico que siempre usabamos ya no sirve y todos incluso los chekos deberan aprender desde cero ( a diferencia del balonmano ), el resto del juego se vé igualito...el unico problema que veo es que jugar todos los dias es muy forzado para los que no tienen pack pro... sin poder acceder a programar la intensidad de la energía veo que eso traerá muchas frustraciones.
Si nos vamos al juego como tal los atributos con los que vienen los jugadores son muy básicos, el dribling es un atributo primordial en el baloncesto, especialmente para el base (PG), el escolta (SG) y el alero (SF), pero primordial mente para el piloto, y no está incluido entre los atributos a entrenar, el lanzamiento se debería dividir en interior, exterior y TL, otro atributo que no está incluido es el de los rebotes, fundamental para el centro, el ala-pivot y en menor medida el alero.
tambien con la introducción de la altura se pueden crear buenas paradojas, por ejemplo te puede salir un jugador con la altura de un piloto pero con las proporciones de un centro... XD
llego el futuro campeon de 5 campeonatos seguidos.
yo estaba esperando esta version desde hace 3 años xD
yo estaba esperando esta version desde hace 3 años xD
Lo unico que me llama la atencion que se deberia mejorar ya que es un beta es que no hay en si un atributo de defensa ya que eso para mi es lo mas importante en cualquier disciplina ya que con eso se ganan juegos
Bloqueo: El atributo bloqueo se usa en los jugadores defensivos. Bloqueo representa la habilidad de los jugadores para bloquear, tanto tiros, como jugadores que están listos para disparar. Bloqueo es, además, importante para los robos o romper el ritmo del ataque rival y conseguir interceptar pases.
a ok muchas gracias la verdad no sabia bueno eso es parte de este nuevo juego despues vendra las guia y esa cosita pequeña que ayudan a toda la comunidad
De hecho, segun entendi, si tienen un alto nivel de bloqueo pero un bajo nivel de tecnica, es mas propenso a cometer faltas. Pero si tiene la tecnica alta, es menos probable cometerlas.
I tuoi topic preferiti
Post piu recenti