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  Oggetto: Fútbol - Preguntas y Respuestas


inacolorao


Claro que se puede jugar de esa manera, el único requisito es tener jugadores adecuados para ello, pero como dice aksiete1 hasta más adelante no se sabrá algo más sobre cual sistema es más adecuado para cada tipo de jugador.

Yo he ido probando cosas hasta que he dado con algo que parece que me va funcionando.


ElBerto

Bueno despues de mucho comentarios leidos yo pregunto:

¿De verdad pensais que el motor es tan tan tan malo?

Yo la verdad creo que es uno de los mejores motores que existen. Por una vez en la vida de los juegos el tener un equipo mejor no te asegura al 101% la victoria. Por primera vez los suplentes sirven para algo mas que ocupar el hueco de los lesionados y segun lo que veo por primera vez no existe una formacion que usa todo el mundo porque es la mejor.

Si, a nadie le gusta perder contra un equipo pequeño. Pero ¿Y la alegria que te llevas cuando ganas a un equipo superior al tuyo?¿O cuando ves que tus suplentes con un poco de esfuerzo extra son capaces de vencer a los mejores equipos de tu liga?

Yo la verdad estoy muy contento con el motor.

Y puedo plantear un monton de razones por las que los partidos asi son mas realistas... ¿Que importa lo que tire tu equipo a puerta si la calidad de los disparos es malisima?¿Que mas da que tus defensas sean mil veces mejores en VG que los delanteros rivales si flaquean en juego aereo?¿Y porque te empeñas en Controlar el juego si tus centrocampistas no saben pasar?

Yo creo que el motor no esta tan mal. Pero no se puede jugar de cualquier forma. O haces que tu equipo juegue a tu manera o tu te amoldas a tus jugadores. Lo que no puedes es jugar de una manera sin los jugadores adecuados.

Gracias y un saludo.


Jarpab


hay las dado, tienes toda la razón


inacolorao

Yo no pienso que sea malo el motor ni mucho menos y es más complejo de lo que parece el juego. Y con los equipos no name que tanto temen muchos esta temporada no he tenido ningún problema con ellos, 4 partidos 4 victorias.


Jarpab


y cada vez habrá menos problemas


gramel

he de comentar que yo tambien los temo...
son una pesadilla... es para decir que viene el coco.

vale que es posible que no pusiera a los jugadores en una posicion decente... pero de hay a que pierda 3 0... es demasie


ElBerto

El problema esta en el nombre y en nuestro ego. No podemos creernos que un equipo sin manager nos gane. Pero es un equipo mas, con unos jugadores tan "reales" como los nuestros, siempre pueden tener un buen dia y ganarnos. Ademas mucha gente se enfrenta a ellos con intesidad baja y los noname juegan en normal. Eso ante un manager puede suponer una derrota y no nos duele tanto por el simple hecho de que es una persona la que esta al otro lado.


megahenry

es bueno perder para aprender de nuestros errores.

Yo la temporada pasada era el favorito para ganar la liga, pero no supe aprovechar mi superioridad y no la gané, todo lo contrario, quedé por el medio de la tabla.
Esta temporada, sé que voy a ganar, porque soy un ganador!!


HIGUERA

Yo nunca he pensao que fuera malo, sino bastante incomprensible. Y es lo que sigo pensando.

Vale que ahora los equipos sin dueño ya son bastante peores que los nuestros, que llevamos desde la temporada pasada, y no deben dar muchos problemas.

Sabemos que a mayor posesión, en teoría, mayores ocasiones tendremos; que los jugadores deben ser equilibrados en todas las habilidades que precisan para cada puesto, y jugar preferiblemente en el lado preferido; que según los echemos para delante o atrás, al centro o hacia los lados, tendrán más peso en zonas determinadas del campo, etc...

Pero... ¿y después? ¿Qué narices es la Calidad Individual exactamente? Según el manual, "representa la habilidad de los jugadores para llevar a cabo acciones ofensivas y ejecutar jugadas a balón parado. Es un promedio de las habilidades de todos los jugadores de la alineación titular". Pues muy bien, ¿y eso qué significa? Que conste que no es un problema de traducción -excelente, en nuestro idioma-, ya que en inglés viene a decir lo mismo.

Luego:

-¿Cómo se crean las jugadas? ¿Cómo se resuelven los enfrentamientos entre los jugadores? ¿Qué se tiene en cuenta para decidir qué jugador hace más faltas que otro, y a quién sacan más tarjetas? ¿Cómo podemos intuir las tácticas del rival, viendo sus partidos previos? ¿Cómo saber exactamente los diversos tipos de ocasiones que hay, y qué influye para que se originen y tengan éxito? ¿Cómo detectarlos en un partido? Etc...

Las tácticas que podemos emplear son, en principio, claras. El problema viene porque en la crónica de los partidos no se nos da suficiente información. Y desconocemos cómo y por qué la pelota va de una zona a otra.


khargiense

Gracias por las respuestas, yo de momento veo bien el motor, el problema es como dice higuera, me faltan muchos datos para plantear los partidos, ni siquiera puedo ver una estimación de los jugadores contrarios para adelantar la defensa, o un jugador, o por saber porque banda es mas fácil penetrar (solo una estimación que dependa aunque sea de varios factores como la calidad del entrenador, que se cree la función de espía, de la experiencia del mánager.... etc etc)


ElBerto

Yo, la verdad (y pese a que pueda ser un suicidio) no tengo las habilidades de mis jugadores equilibradas.

Por un lado tengo un central tecnico con mucho pase y algo de centro del campo, para sacar el balon jugado. Y otro que es un defensa puro, con velocidad y juego aereo, para ganar mas balones. Despues los laterales no tienen centro del campo, pero si ataque, para que intervengan alguna vez, con mucha velocidad y tecnica (como si fueran interiores).

En el centro del campo tengo un par de pivotes uno con mucha tecnica y habilidad en defensa y el otro es un lanzador de faltas y corners de toda la vida. Dos interiores, uno con mucho centro del campo, pase, tecnica y disparo, y el otro con velocidad puramente y mucho ataque. Ademas de un mediapunta con algo de ataque, disparo y pase.

Y por ultimo mi delantero, puramente ataque, tira mucho a puerta. Pero entre mis otros delanteros, tengo uno con muchisimo juego aereo y otro con mucha velocidad para diferentes mezclas.

(Aqui desvelo mis estrategias.) En fin creo que es mejor jugadores especializados que equilibrados. Esto no es hockey, en este deporte juegan 11 y hay una mayor especializacion sobre el campo.


Possessore di pacchetto PRO Spagna TiToSpeC


Según la guia la agresividad "El juego agresivo incrementa la efectividad de tus jugadores en el uno contra uno".

Quien sabe, quizá la calidad individual te puede decir como jugar contra un equipo rival. Xq tienes tu calidad individual y la del rival. Si tu calidad es superior quizá es preferible jugar agresivo para ganar mas unos contra uno no??

Vamos, quizá es una tonteria lo q digo pero podría ser...


Deudermont


tiene su logica......


wazowski

Holap!, voy a hacer una pregunta que deberia ser obvia, pero me acaba de surgir una duda. al poder hacer sustituciones entiendo que la fatiga va por minutos jugados (y no partidos como viene en la guia), es decir, si un partido de liga da 0,8 de fatiga a tus jugadores, entiendo que si un jugador juega solo 45 minutos se le aplicara 0,4 de fatiga, no?


colomeres


no, consumen 0,8 aunque jueguen 45 minutos



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