
Seleziona una nazione: |
![]() |
Polonia |
Nie wspomne już o karach 5minutowych, lub grze 4-3, no i kiedyś rzut karny chciałbym obejrzec w trakcie meczu

Niestety kar 4-4, 3-3, 4-3 nie uświadczysz podobnie jak kary po 18 minucie spotkania w każdej tercji, czy kary meczu.
a kara po 18 minucie super by wyglądała, opcja wycofania bramkarza i grasz 6-4,lub nawet 6-3 , marzenia

btw. opcja wycofania bramkarza powinna być dowolna a nie na 2 minuty przed końcem tak między nami.
dodałbym możliwość wybrania barw drużyny
tzn teraz zawsze gospodarz jest niebieski a gość czerwony dla urozmaicenia można by dodać możliwość wybrania sobie 2 kolorów (podstawowego i dodatkowego ) i w meczu gość by zawsze występował w tym podstawowym a gospodarz w zależności od koloru gościa ( jeśli podstawowe takie same to w dodatkowym inaczej w podstawowym )
to samo w podsumowaniu przy czasie w ofensywie
oczywiście nie chodzi tu o jakieś wymyślane kolory a chociaz 6 podstawowych ( czerwony zielony niebieski żólty biały czarny )
oprócz tego ponawiam sugestie by zrobić coś z nową relacją w hokeju by była tam informacja o zmianie bramkarzy ( w składzie podać w nawiasie od której minuty gra lub chociaż zamienić kolejnością lub pogrubić broniącego )
tzn teraz zawsze gospodarz jest niebieski a gość czerwony dla urozmaicenia można by dodać możliwość wybrania sobie 2 kolorów (podstawowego i dodatkowego ) i w meczu gość by zawsze występował w tym podstawowym a gospodarz w zależności od koloru gościa ( jeśli podstawowe takie same to w dodatkowym inaczej w podstawowym )
to samo w podsumowaniu przy czasie w ofensywie

oczywiście nie chodzi tu o jakieś wymyślane kolory a chociaz 6 podstawowych ( czerwony zielony niebieski żólty biały czarny )
oprócz tego ponawiam sugestie by zrobić coś z nową relacją w hokeju by była tam informacja o zmianie bramkarzy ( w składzie podać w nawiasie od której minuty gra lub chociaż zamienić kolejnością lub pogrubić broniącego )
Piłka ręczna:
ustawiania taktyczne: możliwość ustawiania każdemu graczowi z osobna preferowanej zachowań w meczu, tzn:
- rzucanie: preferowane dla skrzydeł,
- podawanie: preferowane dla rozgrywających,
- gra na faul: preferowane dla obrotowego, oraz dla słabszych drużyn by zyskać czas i karne z których łatwiej strzelić gola,
- blokowanie: dla słabszych drużyn by jeszcze bardziej po przez obronę starać się wygrać
- przechwyty: dla obrony by próbować wytrącać rywala z płynnej gry
oczywiście można wykorzystywać różnorako, w zależności od danego gracza i jego umiejętności, ustawienia te by zmaksymalizować swoje dobre strony
ogólnie rzecz biorąc wszystko to pewnie jest ujęte w silniku, ale my jako tako nie mamy na to wpływu, a szkoda bo moglibyśmy mieć i myślę że wcale trudne by to nie było dla programistów.
ustawiania taktyczne: możliwość ustawiania każdemu graczowi z osobna preferowanej zachowań w meczu, tzn:
- rzucanie: preferowane dla skrzydeł,
- podawanie: preferowane dla rozgrywających,
- gra na faul: preferowane dla obrotowego, oraz dla słabszych drużyn by zyskać czas i karne z których łatwiej strzelić gola,
- blokowanie: dla słabszych drużyn by jeszcze bardziej po przez obronę starać się wygrać
- przechwyty: dla obrony by próbować wytrącać rywala z płynnej gry
oczywiście można wykorzystywać różnorako, w zależności od danego gracza i jego umiejętności, ustawienia te by zmaksymalizować swoje dobre strony
ogólnie rzecz biorąc wszystko to pewnie jest ujęte w silniku, ale my jako tako nie mamy na to wpływu, a szkoda bo moglibyśmy mieć i myślę że wcale trudne by to nie było dla programistów.
Pewnie wprowadzenie tego kosztowałoby mnóstwo hajsu
Ale nie da się ukryć +1

Ale nie da się ukryć +1

zupełnie nierealne
cały silnik trzeba by od nowa zrobić. Oczywiscie mówię o porządnym zrobieniu a nie dodaniu dla sciemy paru przycisków że niby coś nowego, a bedzie działać jak ten obecny bez sensu i w oderwaniu od parametrów zawodników
cały silnik trzeba by od nowa zrobić. Oczywiscie mówię o porządnym zrobieniu a nie dodaniu dla sciemy paru przycisków że niby coś nowego, a bedzie działać jak ten obecny bez sensu i w oderwaniu od parametrów zawodników
Zdaję sobie z tego sprawę że nie łatwe, wszystko zależy od tego jak działa teraz silnik. Bo tego nie wiemy, jedynie mamy domniemania że dziwnie i bardzo losowo, ale coś tam musi brać pod uwagę, jakieś stałe i zmienne

no pewnie ze coś tam bierze
Na pewno zdarzenia nie są liczone z uwzględnieniem umiejętności poszczególnych zawodników, tylko coś z grubsza tam zliczane jest dla drużyny, traktowane z wierzchu tymi taktykami plus 50% random i mamy wynik. Nastepnie rozlosowywane sa zdarzenia dla poszczególnych zawodników. Natomiast jak jakies cuda wychodzą to juest jedno genialne wytłumaczenie: pewność bramkarza i jest gicio. tak to mniej wiecej działa. Silnik jest raczej najmniej skomplikowana stroną tego projektu. A Ty chcesz go burzyć i wpływ skilli oraz ustawień poszczególnych zawodników/formacji ustawiać. Przeciez to go kompletnie rozwali. Już teraz nie są w stanie poradzic sobie z karami zawodników tylko ciągle muszą wpływ tych osłabień zmniejszać lub zwiekszać. Tak jakby nikt nie był w stanie dodac tam opcji, że jesli jest osłabienie to przeliczamy wszystko ale bez tego zawodnika

Na pewno zdarzenia nie są liczone z uwzględnieniem umiejętności poszczególnych zawodników, tylko coś z grubsza tam zliczane jest dla drużyny, traktowane z wierzchu tymi taktykami plus 50% random i mamy wynik. Nastepnie rozlosowywane sa zdarzenia dla poszczególnych zawodników. Natomiast jak jakies cuda wychodzą to juest jedno genialne wytłumaczenie: pewność bramkarza i jest gicio. tak to mniej wiecej działa. Silnik jest raczej najmniej skomplikowana stroną tego projektu. A Ty chcesz go burzyć i wpływ skilli oraz ustawień poszczególnych zawodników/formacji ustawiać. Przeciez to go kompletnie rozwali. Już teraz nie są w stanie poradzic sobie z karami zawodników tylko ciągle muszą wpływ tych osłabień zmniejszać lub zwiekszać. Tak jakby nikt nie był w stanie dodac tam opcji, że jesli jest osłabienie to przeliczamy wszystko ale bez tego zawodnika

Nic na to nie poradzę że mam większe wymagania niż obecny silnik :p
A te osłabienia to najbardziej wkurzająca rzecz jaka jest, po prostu pokazuje nam jak działa cały silnik. Dlatego dziwie się że nie próbują tego załatać, bo to źle świadczy o całym silniku.
A te osłabienia to najbardziej wkurzająca rzecz jaka jest, po prostu pokazuje nam jak działa cały silnik. Dlatego dziwie się że nie próbują tego załatać, bo to źle świadczy o całym silniku.
działa tak jak dizała, bo założyli sobie dajmy na to 10% osłabienia, a ponieważ random jest dużo wyższy, więc to praktycznie jest niezauważalne. I to nawet przy 2 zawodnikach często mam że nawet 1 akcji (nie mówiąc już o bramce) nie jestem w stanie zrobić.
I raczej tego juz nie zmienią, bo nie chce im sie ruszać silnika. Co najwyżej zrobią kosmetyczną zmiane, że wymuszą mniejszą częstotliwość akcji dla drużyn w osłabieniu, coś na kształt hokeja, gdzie pewne zdarzenia w pewnych momentach zupełnie sie nie pokazują.
Natomiast silnik dalej bedzie działał jak teraz tylko akcje zostaną przesuniete i bedzie to lepiej wygladało.
I raczej tego juz nie zmienią, bo nie chce im sie ruszać silnika. Co najwyżej zrobią kosmetyczną zmiane, że wymuszą mniejszą częstotliwość akcji dla drużyn w osłabieniu, coś na kształt hokeja, gdzie pewne zdarzenia w pewnych momentach zupełnie sie nie pokazują.
Natomiast silnik dalej bedzie działał jak teraz tylko akcje zostaną przesuniete i bedzie to lepiej wygladało.
nasza reprezentacja w przewadze gra gorzej niż normalnie także jakiś realizm jest zachowany

Co mi teraz przyszło do głowy
Włączenie w silniku piłki ręcznej wycofanie bramkarza (zastosowanie w całym meczu)

Włączenie w silniku piłki ręcznej wycofanie bramkarza (zastosowanie w całym meczu)

I tuoi topic preferiti
Post piu recenti