Tiens, v'là l'article qui détail un peu des infos importantes sur le tir. Même si c'est vieux, le principe est là.
https://ppm.powerplaymanager.com/fr/magazine-pp-article.html?data=fr-12822-article-entrainer-le-tir-un-exercice-pas-si-futile
Perso, je suis un grand adepte de l'entraînement du tir. Et je dirais que si la qualité du tir est supérieur à celle de l'attaque, tu peux monter au dessus de 80%, ce qui permet de grapiller un peu de TC.
Personnellement, j'ai appliqué les mêmes proportions de tir sur mes défenseurs. Et même si la défense s'en trouvait forcément impactée, j'avais une force d'équipe presque équilibrée en défense, attaque et tir. Et les résultats étaient très satisfaisant.
Bon, maintenant que je forme pour les NT, j'ai abandonné le tir des défs jusqu'à 20 ans. Mais sur le principe je reste pour. Mais c'est sujet à beaucoup de débats !
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merci pour le lien
Moi aussi, il y a quelques temps, j’entrainai mes défenseurs au tir
Moi aussi, il y a quelques temps, j’entrainai mes défenseurs au tir
Bonjour
Je ne comprends pas bien la logique du jeu par rapport aux remplissages de la patinoire durant les matchs de ligue.
En ligue III en jouant contre des équipes fantômes et en alignant des joueurs jeunes sans popularité, j’arrive à avoir plus de supporteurs dans ma patinoire, que la saison dernière en ligue II avec mes joueurs expérimentés et populaires.
Cela veut il dire que le classement et le nombre de victoire influence plus le nombre de supporteurs, que la popularité des joueurs et le niveau de la ligue ?
Je ne comprends pas bien la logique du jeu par rapport aux remplissages de la patinoire durant les matchs de ligue.
En ligue III en jouant contre des équipes fantômes et en alignant des joueurs jeunes sans popularité, j’arrive à avoir plus de supporteurs dans ma patinoire, que la saison dernière en ligue II avec mes joueurs expérimentés et populaires.
Cela veut il dire que le classement et le nombre de victoire influence plus le nombre de supporteurs, que la popularité des joueurs et le niveau de la ligue ?
Salut Autopsie,
Si tu regardes dans le sacro-saint Guiiiiiiiiiide, il y a 13 critères influençant le taux de remplissage de la patinoire et la popularité des joueurs arrive en avant dernier critère d'influence.
Cela donc ne m'étonne pas maintenant je n'ai pas les éléments pour dire à quel point cette différence est significative ou pas pour toi.
Pour rappel:
https://hockey.powerplaymanager.com/fr/guide.html#arena
En espérant que cela répond à ton questionnement
Entium
Si tu regardes dans le sacro-saint Guiiiiiiiiiide, il y a 13 critères influençant le taux de remplissage de la patinoire et la popularité des joueurs arrive en avant dernier critère d'influence.
Cela donc ne m'étonne pas maintenant je n'ai pas les éléments pour dire à quel point cette différence est significative ou pas pour toi.
Pour rappel:
https://hockey.powerplaymanager.com/fr/guide.html#arena
En espérant que cela répond à ton questionnement

Entium
Le principal pour faire de l'affluence est de ne pas perdre les matchs. Si tu veux pouvoir garder l'affluence en perdant les matchs il faut jouer en intensité normale. Si tu joues en faible ou en très faible et que tu perds, tu auras moins d'affluence le match suivant chez toi.
Personnellement comme je bataille en niveau de tableau habituellement en ligue I, je commence tous mes matchs en normal. Je baisse ensuite si j'estime que j'ai assez d'avance pour me garantir la victoire au bout.
Ca a le désavantage de fatiguer tes joueurs plus vite tout au long de la saison, mais ça a l'avantage de faire monter les tactiques plus rapidement, de gagner plus d'XP pour les joueurs aussi. Pour moi c'est tout bénéf de jouer en normal. (Et pourtant, j'étais un fervent adepte du "negative split" par le passé pour gérer ma saison).
Personnellement comme je bataille en niveau de tableau habituellement en ligue I, je commence tous mes matchs en normal. Je baisse ensuite si j'estime que j'ai assez d'avance pour me garantir la victoire au bout.
Ca a le désavantage de fatiguer tes joueurs plus vite tout au long de la saison, mais ça a l'avantage de faire monter les tactiques plus rapidement, de gagner plus d'XP pour les joueurs aussi. Pour moi c'est tout bénéf de jouer en normal. (Et pourtant, j'étais un fervent adepte du "negative split" par le passé pour gérer ma saison).
merci Entium, j ai regardé cette page avant de poser ma question 
la plus part des critères sont identiques par rapport a la saison dernière sauf:
ma position dans la ligue (haut de tableau)
niveau de la ligue III
EGE plus faible du a la relégation.
popularité des joueurs, plus faibles aussi bien de mon coté que de celui des adversaires.
Malgré la perte d’argent des sponsors, j'ai l'impression de gagner plus d'agent sur les match de ligue en ligue III que sur certains matchs en ligue II ou j'etait en fin de classement
C'est cela qui me surprend un peu

la plus part des critères sont identiques par rapport a la saison dernière sauf:
ma position dans la ligue (haut de tableau)
niveau de la ligue III
EGE plus faible du a la relégation.
popularité des joueurs, plus faibles aussi bien de mon coté que de celui des adversaires.
Malgré la perte d’argent des sponsors, j'ai l'impression de gagner plus d'agent sur les match de ligue en ligue III que sur certains matchs en ligue II ou j'etait en fin de classement
C'est cela qui me surprend un peu
merci greub
C’est peut-être cela
Lorsque j’étais en ligue II (fin de tableau)
Je mettais souvent intensité faible lorsque je tombais sur les équipes du haut de tableau.
Sachant que j'avais aucune chance de victoire, je voulais économiser mes joueurs pour les matchs important et les PO
C’est peut-être cela
Lorsque j’étais en ligue II (fin de tableau)
Je mettais souvent intensité faible lorsque je tombais sur les équipes du haut de tableau.
Sachant que j'avais aucune chance de victoire, je voulais économiser mes joueurs pour les matchs important et les PO
Dans des cas comme ça, une bonne façon d'éviter la perte de fréquentation et d'énergie c'est d'aligner tes jeunes joueurs en intensité haute ou très haute. En plus, tu gagne de l'XP.
Pas besoin de jouer en H ou TH pour éviter la perte de fréquentation. Le N suffit. Après pour faire prendre plus d'XP aux jeunes, oui le H ou TH c'est bien aussi.
Le niveau de l'équipe (la FE) c'est pour les sponsors au moment des PO ... Si tu alignes (et que tu perds) une équipe bien moins forte que celle habituellement alignée pendant la SR, ils feront la tronche. Par contre si tu gagnes, pas de souci.
Pendant la SR ET les PO, l'intensité c'est pour l'affluence, comme l'a expliqué Greub.
Cela explique pourquoi une grosse majorité d'équipes joue en N, histoire de faire un compromis entre la force mise pour gagner le match, ne pas perdre d'affluence, et maintenir voire monter le niveau de tactiques ...
Pendant la SR ET les PO, l'intensité c'est pour l'affluence, comme l'a expliqué Greub.
Cela explique pourquoi une grosse majorité d'équipes joue en N, histoire de faire un compromis entre la force mise pour gagner le match, ne pas perdre d'affluence, et maintenir voire monter le niveau de tactiques ...
A base d'hydrogène, de thorium et d'azote. Et encore j'aurai pu parler de fluor, de technétium et de fer

Bonjour à tous! Est-ce qu'il y a un graphiste dans la communauté Française? Je demande car j'envisage de faire un jeu de maillot pour ma team etc... et dans les graphistes proposés par ppm aucun n'est Français...
Merci pour vos retours
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Bonjour à tous! Petite question concernant les membres du personnel, je réfléchis à investir dans des entraineurs de meilleurs qualités mais avec bientot un CE 14 je me demande à quel niveau dois-je investir pour ces salariés, je ne pense pas que deux entraineurs à 200 TC soit utile pour un CE 14, qu'en pensez-vous? Comment avez-vous géré le niveau de vos membres du personnel n fonction de votre niveau d'infra? Merci d'avance pour vos réponses et bonne année 2022

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