Bonjour à tous,
j'ai cherché (mal peut-être) des informations sur la manière de renseigner le programme d’entraînement des joueurs. Je n'ai pas trouvé plus d'infos que ce qui est dans le guide et ma question est la suivante :
1/ Les valeurs à saisir dans chaque attribut pour le programme d’entraînement sont elles bien les valeurs cibles à atteindre pour chacun d'eux ?
2/ Est ce que ne rien mettre dans un attribut et n'en renseigner que 3 a un effet quelconque ?
Merci d'avoir pris le temps de lire ce message o/
Odaberi državu: | Francuska |
Bonsoir Tosheu,
je te renvoie à ce topic que j'avais initié. Normalement il répond à tes 2 questions
https://ppm.powerplaymanager.com/fr/forums.html?data=topic-83431-a-l039art-de-bien-former
Tu retrouves le lien sur "le site web" de ma page de club
N'hésite pas à me solliciter si ce n'est pas clair
je te renvoie à ce topic que j'avais initié. Normalement il répond à tes 2 questions
https://ppm.powerplaymanager.com/fr/forums.html?data=topic-83431-a-l039art-de-bien-former
Tu retrouves le lien sur "le site web" de ma page de club
N'hésite pas à me solliciter si ce n'est pas clair
Bonsoir Entium et merci pour ta réponse.
J'ai parcouru le sujet et il s'axe essentiellement,si j'ai à peu près bien lu et compris,sur la méthode d'obtention de joueurs équilibrés selon le standard actuel.
Toutefois ma question porte plus sur la mécanique derrière la saisie d'une valeur pour le programme d'entraînement.
Par exemple si mon joueur est à 100 sur l'attribut GB et que je veux qu'il s'entraîne pour aller jusqu'à 200, il me suffit de renseigner 200 dans l'attribut GB,sauvegarder et affecter les gardiens à ce programme.
J'ai bon ? ????
J'ai parcouru le sujet et il s'axe essentiellement,si j'ai à peu près bien lu et compris,sur la méthode d'obtention de joueurs équilibrés selon le standard actuel.
Toutefois ma question porte plus sur la mécanique derrière la saisie d'une valeur pour le programme d'entraînement.
Par exemple si mon joueur est à 100 sur l'attribut GB et que je veux qu'il s'entraîne pour aller jusqu'à 200, il me suffit de renseigner 200 dans l'attribut GB,sauvegarder et affecter les gardiens à ce programme.
J'ai bon ? ????
Salut Tosheu, non il faut écrire les proportions. Le plus simple est de mettre 100 sur l'attribut principal, par exemple gardien, et ensuite de choisir la proportion pour les autres attributs, par exemple 50 pour technique et passe. Ainsi pour 100 points entraînés en gardien, le joueur gagnera 50 points en technique et 50 en passe.
Il y a deux avantages. 1) tu n'as plus à modifier manuellement les entrainements. 2) le joueur restera équilibré selon tes souhaits tout au long de son développement.
Pour ta deuxième question, pour ne pas entraîner un attribut, soit tu ne mets rien dans la case, soit tu mets 0.
Il y a deux avantages. 1) tu n'as plus à modifier manuellement les entrainements. 2) le joueur restera équilibré selon tes souhaits tout au long de son développement.
Pour ta deuxième question, pour ne pas entraîner un attribut, soit tu ne mets rien dans la case, soit tu mets 0.
Comme l'a bien dit Hockeyor, les chiffres que tu mets dans les attributs sont des %.
Du coup le programme se base la-dessus pour faire progresser ton joueur proportionnellement.
Si tu as 100 sur un attribut et 50 dans 2 autres, il se basera sur celui qui a 100 et maintiendra les 2 autres à moitié moins que celui qui est à 100.
Autrement dit, lorsque ton gardien prend 2 points en gardien, le programme fera en sorte de faire progresser la technique et la passe de 1 point chacun.
Les autres attributs pour ce poste ne sont pas utiles donc comme le dis hockeyor, tu laisses ces cases vides.
Donc plus ton joueur à une QTM importante et une LC proche de 6, plus il a des chances de progresser... Pour peu que tu ais des infrastructures en entrainement assez élevées et des personnels "entraineurs" qui t'aident aussi.
A ton niveau, il va falloir faire évidemment progresser ton infra au moins jusqu'à 8 pour que cela donne quelque chose.
Pour te donner une idée, mes joueurs progressent à 0.5 points par jour ce qui est très faible comparé à ceux qui ont des infras au top et des personnels au top aussi.
C'est long, mais c'est le principe d'un jeu de management
Le plaisir ne serait pas le même sinon
Du coup le programme se base la-dessus pour faire progresser ton joueur proportionnellement.
Si tu as 100 sur un attribut et 50 dans 2 autres, il se basera sur celui qui a 100 et maintiendra les 2 autres à moitié moins que celui qui est à 100.
Autrement dit, lorsque ton gardien prend 2 points en gardien, le programme fera en sorte de faire progresser la technique et la passe de 1 point chacun.
Les autres attributs pour ce poste ne sont pas utiles donc comme le dis hockeyor, tu laisses ces cases vides.
Donc plus ton joueur à une QTM importante et une LC proche de 6, plus il a des chances de progresser... Pour peu que tu ais des infrastructures en entrainement assez élevées et des personnels "entraineurs" qui t'aident aussi.
A ton niveau, il va falloir faire évidemment progresser ton infra au moins jusqu'à 8 pour que cela donne quelque chose.
Pour te donner une idée, mes joueurs progressent à 0.5 points par jour ce qui est très faible comparé à ceux qui ont des infras au top et des personnels au top aussi.
C'est long, mais c'est le principe d'un jeu de management
Le plaisir ne serait pas le même sinon
Bonjour,
OK, on parle donc de proportion, merci à vous deux.
Maintenant quelle est la différence avec l’entraînement automatique ?
Les cases à renseigner dans la fiche individuelle du joueur sont elles, elles aussi, des proportions à tenir ou des points d'attributs à atteindre ?
D'ailleurs, ai-je mal cherché ou avez vous ces infos par expérimentation (ou transmission par quelqu'un d'autre) ? En gros quelle est votre source ?
OK, on parle donc de proportion, merci à vous deux.
Maintenant quelle est la différence avec l’entraînement automatique ?
Les cases à renseigner dans la fiche individuelle du joueur sont elles, elles aussi, des proportions à tenir ou des points d'attributs à atteindre ?
D'ailleurs, ai-je mal cherché ou avez vous ces infos par expérimentation (ou transmission par quelqu'un d'autre) ? En gros quelle est votre source ?
Euh ?
Je pensais qu'on parlait d'entrainement automatique justement
Donc, soit tu as le pack pro (et c'est ton cas) et donc dans "entrainement automatique" du joueur, tu entres les proportions que tu souhaites développer, et de ce fait, tant que tu as le pack et ne change rien, ton joueur se développera sur ces bases; soit tu n'as pas le pack et tu ne peux entraîner qu'un seul attribut à la fois et donc tu dois contrôler régulièrement l'évolution de l'entrainement, sauf à vouloir que ton joueur ne soit pas équilibré.
Est-ce cela répond à la question ?
Je pensais qu'on parlait d'entrainement automatique justement
Donc, soit tu as le pack pro (et c'est ton cas) et donc dans "entrainement automatique" du joueur, tu entres les proportions que tu souhaites développer, et de ce fait, tant que tu as le pack et ne change rien, ton joueur se développera sur ces bases; soit tu n'as pas le pack et tu ne peux entraîner qu'un seul attribut à la fois et donc tu dois contrôler régulièrement l'évolution de l'entrainement, sauf à vouloir que ton joueur ne soit pas équilibré.
Est-ce cela répond à la question ?
Merci Entium.
Ça répond à mes questions effectivement.
En gros on ne saisit que des proportions à chaque fois.
Il ne me reste plus qu'à développer les infrastructures et tenter de développer de bons joueurs.
Et pourquoi pas, un jour, "livrer la marchandise" en EDF ????
Ça répond à mes questions effectivement.
En gros on ne saisit que des proportions à chaque fois.
Il ne me reste plus qu'à développer les infrastructures et tenter de développer de bons joueurs.
Et pourquoi pas, un jour, "livrer la marchandise" en EDF ????
De rien
Je l'espère pour toi, si le jeu existe encore et que tu es patient
Je l'espère pour toi, si le jeu existe encore et que tu es patient
"En gros on ne saisit que des proportions à chaque fois."
Je dirai même, on saisit les proportions une fois pour toutes
Je dirai même, on saisit les proportions une fois pour toutes
Yep,
quand j'y ai joué en 2009 j'avais à peu près le même objectif mais je n'ai pas pu continuer l'aventure sur le jeu. (Manque de temps suite à des changements, etc.)
Normalement cette fois ça devrait être plus calme pour reprendre l'aventure.
quand j'y ai joué en 2009 j'avais à peu près le même objectif mais je n'ai pas pu continuer l'aventure sur le jeu. (Manque de temps suite à des changements, etc.)
Normalement cette fois ça devrait être plus calme pour reprendre l'aventure.
Oui c'est bon ça.
Je me souvenais pas de ça sur ma participation précédente.
Je me souvenais pas de ça sur ma participation précédente.
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