Vrijeme:

Vaše momčadi:
Komunikacija
Public account
  PRO Zona
1330 kredita
Kupi kredite
Trenutno ste na javnom računu. Ako želite igrati igru ili se priključiti raspravi, morate se logirati. Ako ste novi korisnik, najprije se morate registrirati.

  Tema: Oheistilojen ja areenan vaikutukset


Antsa

Oheistiloihin ja areenaan liittyy paljon hiljaista tietoa, jota ei ole suoraan oppaassa kerrottu. Opas tarjoaa kyllä tiedon, mitä eri oheistilat tekevät, mutta oppaasta ei selviä, paljonko eri oheistilojen kehittämisellä on vaikutusta eri asioihin - tämän kaltainen tieto olisi tärkeää erityisesti uusille managereille, jotka miettivät mitä kehittää.

Vuosien saatossa eri henkilöt ovat tutkineet eri asioita oheistiloihin, pelaajiin ja areenaan liittyen. Ajattelin koota tähän viestiketjuun tietoa siitä, miten eri oheistilat tarkalleen vaikuttavat ja mitä eri oheistilojen rakentamista suunnitellessa kannattaa ottaa huomioon. Lisäksi käsittelen lyhyesti myös areenan, pelaajien ja työntekijöiden tiettyjen osa-alueiden vaikutukset. Ajatukseni on kirjoittaa lyhyesti ainakin seuraavista osa-alueista:

- Työntekijöiden vaikutukset ja palkkaus
- Pelaajien lahjakkuuden ja uran pituuden vaikutus harjoitteluun
- Harjoittelutilojen (ja koulutuskeskuksen) eri tasojen vaikutus harjoitteluun
- Lepotilojen eri tasojen vaikutus harjoitteluun
- Hallintokeskuksen tason vaikutus sponsoreihin ja scouttausnopeuteen
- Ylläpitokeskuksen tason vaikutus kustannuksiin
- Akatemian vaikutus nostettavien pelaajien tasoon ja leirien harjoittelunopeuteen
- Terveydenhoitotilojen tason vaikutukset loukkaantumisiin
- Areenan kapasiteetin vaikutus sponsorituloihin
- VIP-tilojen ja fanikaupan myyntitulot
- Lehdistökeskuksen vaikutus kotietuun

Lähtökohtana on erityisesti vastata kysymykseen, kuinka paljon on hyötyä, jos päivitän oheistilan X tasolle Y. Tiedot perustuvat omiin ja muiden tekemiin laskelmiin/tutkimuksiin. En lähde tarkemmin avaamaan, mistä ja miten tiedot on ongittu - päätarkoitukseni on ainoastaan tarjota käyttökelpoista tietoa muiden hyödynnettäväksi. Kysyttäessä voin toki avata, mistä olen tiedot saanut ja myös muihin kysymyksiin voin myös vastata. Tiedot perustuvat pääasiassa jääkiekkoon, mutta niiden pitäisi toimia sellaisenaan myös muissa urheilulajeissa - oheistilojen kustannukset kuitenkin vaihtelevat riippuen urheilulajista.

Toivoisin, että moderaattorit laittaisivat tämän ketjun listan ylimmäiseksi, jotta se olisi helposti kaikkien saatavilla.


Antsa

Työntekijöiden vaikutukset:

Oheistilan kokonaisvaikutus koostuu oheistilan ja työntekijöiden vaikutuksesta. Oheistila vaikuttaa aina tietyn verran riippuen oheistilan tasosta ja työntekijät "boostaavat" oheistilan vaikutusta. Työntekijät voivat lisätä oheistilan vaikutusta korkeintaan 50 % (silloin, kun molempien työntekijöiden taito on 100). Esimerkiksi, jos oheistila ilman työntekijöitä parantaa pelaajan harjoittelu 1,0 pistettä/päivä siihen verrattuna ettei oheistilaa olisi, voivat työntekijät tuoda vielä 0,5 pistettä/päivä lisätreeniä.

Työntekijöistä johtajan painoarvo on 60 % ja apulaisen 40 %, minkä takia johtajaksi kannattaa aina valita taitavampi työntekijä. Kori- ja käsipallossa voi lisäksi hankkia myös 3. ja 4. työntekijän, jotka alkavat vaikuttamaan vasta, kun pelaajamäärä ylittää tietyn rajan - en kuitenkin osaa sanoa, miten työntekijöiden vaikutukset silloin menevät.

Esimerkkejä eritasoisten työntekijöiden tuomasta boostista jääkiekossa:

Johtaja - Apulainen - Boosti
100 - 100 - +50%
100 - 80 - +46%
80 - 100 - +44%
90 - 70 - +41%
80 - 80 - +40%
70 - 50 - +31%
60 - 60 - +30%
40 - 40 - +20%
20 - 20 - +10%
10 - 10 - +5%
10 - 0 - +3%

Mitä korkeampi oheistilan taso on, sitä enemmän oheistilat vaikuttavat ja sitä enemmän hyötyä työntekijöistä on.

Esimerkkejä kuvitteelisen oheistilan (oheistilan vaikutus riippuu oheistilasta) kokonaisvaikutuksesta ilman työntekijöitä ja kahden 100-taitoisen työntekijän kanssa:

Taso - Vaikutus ilman - Vaikutus työntekijöiden kanssa
1 - +5% - +7,5%
2 - +10% - +15%
4 - +20% - +30%
10 - +50% - +75%
15 - +100% - +150%



Työntekijöiden palkat:

Työntekijän palkka määräytyy kaavalla 0,1*A*(X^3+Y^3), jossa
- A on sarjasta riippuva kerroin, joka on Suomen I.1 sarjoissa 1,0 ja pienenee alemmille sarjatasoille mentäessä. (II-tasolla muistaakseni 0,9 ja III-tasolla 0,8)
- X on pelaajan 1. taito
- Y on pelaajan 2. taito

Esimerkkejä eritasoisten työntekijöiden palkoista I.1 tasolla:

Taidot - Palkka
100-100 - 200 000
90-90 - 145 800
80-80 - 102 400
70-70 - 68 600
60-60 - 43 200
50-50 - 25 000
40-40 - 12 800
30-30 - 5 400
20-20 - 1 600
10-10 - 200

100-0 - 100 000
90-10 - 73 000
80-20 - 52 000
70-30 - 37 000
60-40 - 28 000
50-50 - 25 000

Kuten nähdään, palkat nousevat todella voimakkaasti, kun työntekijän taito kasvavaa. Tämän takia kannattaa kehittää työntekijän taitoja niin, että molemmat taidot ovat suunnilleen samalla tasolla ellei halua hyödyntää pelaajan toista taitoa selvästi enemmän kuin toista. Esimerkiksi monet pitävät managerin markkinointitaidon erittäin korkealla, mutta scouttaustaidon matalalla.

Korkeatasoisten työntekijöiden palkat muodostavat todella ison osan joukkueen kustannuksista. Koska lisäksi työntekijöiden vaikutukset ovat sitä pienempiä, mitä pienempi on oheistilan taso, kannattaa taitavampia työntekijöitä pitää vasta korkeimmilla oheistilan tasoilla. Hyvä nyrkkisääntö on, että työntekijän yksittäisen taidon olisi hyvä olla n. 5-kertainen oheistilan tasoon nähden.


Antsa

Lahjakkuuden vaikutus harjoitteluun:

Lahjakkuus kuvaa pelaajan harjoittelun nopeutta ja lahjakkuuden asteikko (1-99) on lineaarinen eli esimerkiksi lahjakkuuden ollessa 90 on pelaajan harjoittelunopeus kaksinkertainen verrattuna siihen, jos lahjakkuus olisi 45. Tämän ohjeen avulla voi arvioida pelaajan harjoiteltavien kykyjen kokonaislahjakkuutta:

ppm.powerplaymanager.com/...

Uran pituus vaikuttaa harjoitteluun pelaajan uran aikana suuntaa-antavasti seuraavasti (harjoittelu suhteessa maksimiin):

6/6: 90-100%
5/6: 80-90%
4/6: 70-80%
3/6: 40-70%
2/6: 10-40%
1/6: 1-10%
0/6: Ensimmäisellä kaudella harjoittelu kaikkiin taitoihin 0,00; toisella kaudella -0,06; kolmannella -0,12; neljännellä -0,18 jne.

Huomioitavaa on kuitenkin, että lahjakkuuden lisäksi pelkkä uran pituus ei määrää kuinka nopeasti pelaaja harjoittelee vaan vaikutusta on myös iällä ja esimerkiksi yhtä lahjakkaat 17-vuotiaat 6/6 ja 4/6 pelaajat harjoittelevat yhtä nopeasti.

Uran pituus voi olla yhdellä tasolla 2-4 kautta. Tietyn uran pituuden sisällä pelaajan harjoittelu putoaa joka kausi, mutta harjoittelun putoamisnopeus voi vaihdella radikaalistikin eri kausien välillä. Toisaalta erityisesti uran pituuksilla 3/6, 2/6 ja 1/6 harjoittelun nopeudesta voi myös karkeasti ennakoida, milloin uran pituus tulee seuraavaksi putoamaan. Omien havaintojeni mukaan niin voi tehdä myös 4/6 uran pituuden pelaajille, mutta se vaatii hieman tarkempaa tausta-aineistoa pelaajien harjoittelunopeuksista.

Pääsääntöisesti uran pituus pysyy tietyllä tasolla sitä pidempään, mitä nuorempi pelaaja on. Täältä voit katsoa, kuinka todennäköisiä eri uran pituudet ovat eri ikäisille pelaajille:

ppm.powerplaymanager.com/...


Antsa

15-vuotiaan 99-lahjakkuuksisen pelaajan maksimiharjoittelunopeus ilman leiri/mj-bonuksia harjoitustilojen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla:

Taso - 0 % - 50 % - 100 %
1 - 0,09 - 0,11 - 0,13
2 - 0,18 - 0,22 - 0,27
3 - 0,27 - 0,33 - 0,40
4 - 0,36 - 0,44 - 0,53
5 - 0,44 - 0,56 - 0,67
6 - 0,53 - 0,67 - 0,80
7 - 0,62 - 0,78 - 0,93
8 - 0,71 - 0,89 - 1,07
9 - 0,80 - 1,00 - 1,20
10 - 0,89 - 1,11 - 1,33
11 - 0,98 - 1,22 - 1,47
12 - 1,07 - 1,33 - 1,60
13 - 1,16 - 1,44 - 1,73
14 - 1,24 - 1,56 - 1,87
15 - 1,33 - 1,67 - 2,00

Koulutuskeskuksen vaikutus työntekijöiden harjoitteluun on samanlainen, mutta lukemat ovat kolmasosa pelaajien harjoittelun lukemista.


Antsa

Lepotilat vaikuttavat pelaajien harjoitteluun seuraavalla tavalla:

- Lepotilat vaikuttavat vain edellisen päivän ottelussa pelanneiden harjoitteluun
- Lepotilojen tasolla on vaikutusta siihen, paljonko pelaajan harjoittelu laskee tavalliseen pelipäivään verrattuna
- Tiettävästi pelaajan energialla ei ole mitään vaikutusta harjoitteluun

Pelaajan harjoittelunopeus pelipäivän jälkeen verrattuna siihen, jos pelaaja ei olisi pelannut lainkaan lepotilojen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla:
Taso - 0% - 50% - 100%

1 - 52 % - 53 % - 53 %
2 - 54 % - 56 % - 57 %
3 - 57 % - 58 % - 60 %
4 - 59 % - 61 % - 63 %
5 - 61 % - 64 % - 67 %
6 - 63 % - 67 % - 70 %
7 - 66 % - 69 % - 73 %
8 - 68 % - 72 % - 77 %
9 - 70 % - 75 % - 80 %
10 - 72 % - 78 % - 83 %
11 - 74 % - 81 % - 87 %
12 - 77 % - 83 % - 90 %
13 - 79 % - 86 % - 93 %
14 - 81 % - 89 % - 97 %
15 - 83 % - 92 % - 100 %


Antsa

Hallintokeskus vaikuttaa merkittävästi sponsorituloihin. Keskuksen vaikutus on samanlainen sekä pääsponsoriin, mediasponsoriin että VIP-tilojen tuloihin. Sponsoritulojen suuruus suhteessa maksimituloihin on hallintokeskuksen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla seuraava:

Taso - 0% - 50% - 100%

1 - 43 % - 43 % - 44 %
2 - 45 % - 47 % - 48 %
3 - 48 % - 50 % - 52 %
4 - 51 % - 53 % - 56 %
5 - 53 % - 57 % - 60 %
6 - 56 % - 60 % - 64 %
7 - 59 % - 63 % - 68 %
8 - 61 % - 67 % - 72 %
9 - 64 % - 70 % - 76 %
10 - 67 % - 73 % - 80 %
11 - 69 % - 77 % - 84 %
12 - 72 % - 80 % - 88 %
13 - 75 % - 83 % - 92 %
14 - 77 % - 87 % - 96 %
15 - 80 % - 90 % - 100 %

Lisätietoa sponsorituloista saat oppaasta ja täältä: ppm.powerplaymanager.com/...

Muuta huomioitavaa:
- Yhden tähden ero sponsoritarjouksissa tarkoittaa keskimäärin 4% eroa tarjotun summan suuruudessa


Antsa

Scouttausnopeus hallintokeskuksen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla:

Taso - 0% - 50% - 100%

1 - 4 - 4 - 5
2 - 6 - 7 - 8
3 - 9 - 11 - 12
4 - 13 - 16 - 18
5 - 18 - 22 - 26
6 - 24 - 29 - 35
7 - 31 - 38 - 45
8 - 39 - 48 - 57
9 - 48 - 59 - 71
10 - 58 - 72 - 86
11 - 69 - 86 - 102
12 - 81 - 101 - 120
13 - 94 - 117 - 140
14 - 108 - 134 - 161
15 - 123 - 153 - 183


Antsa

Ylläpitokeskuksen taso vaikuttaa areenan/stadionin ja oheistilojen kustannuksiin, niin että se laskee todellisia kustannuksia verrattuna pelin oppaassa ilmoitettuihin kustannuksiin. Areenan/stadionin kustannusten alennusprosenttiin vaikuttaa ylläpitokeskuksen tason lisäksi areenavastaavien vartiointipalvelun taso ja oheistilojen kustannuksiin vastaavasti kunnossapidon taso.

Alennusprosentit ovat ylläpitokeskuksen ja työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla seuraavat:

0 - 50 - 100
1 - 2 % - 3 % - 3 %
2 - 4 % - 5 % - 6 %
3 - 6 % - 8 % - 9 %
4 - 8 % - 10 % - 12 %
5 - 10 % - 13 % - 15 %
6 - 12 % - 15 % - 18 %
7 - 14 % - 18 % - 21 %
8 - 16 % - 20 % - 24 %
9 - 18 % - 23 % - 27 %
10 - 20 % - 25 % - 30 %
11 - 22 % - 28 % - 33 %
12 - 24 % - 30 % - 36 %
13 - 26 % - 33 % - 39 %
14 - 28 % - 35 % - 42 %
15 - 30 % - 38 % - 45 %

Toisin sanoen, jos ylläpitokeskus ja areenavastaavat ovat tapissa, maksat 45 % vähemmän kuin, mitä oppaan esittämät hinnat ovat.

Esitettyjen alennusprosenttien lisäksi ylläpitokeskusta parantaessa on kuitenkin syytä huomioida, että parantaminen kasvattaa aina ylläpitokeskuksen omia päivittäisiä kustannuksia, vaikka muiden tilojen kustannukset laskevatkin. Samoin parempien areenavastaavien palkkaaminen nostaa työntekijöiden palkkakustannuksia.


Antsa

Urheiluakatemian ja siellä työskentelevien urheiluohjaajien "pelaajien harjoittelu"-ominaisuuden taso vaikuttaa harjoitusleirien tehokkuuteen antamalla bonuksen pelaajien harjoitteluun. Jos esim. pelaaja harjoittelee normaalisti 1,00 /päivä ja harjoitusleiriltä saatava bonus on 100 %, harjoittelee pelaaja harjoitusleirin ajan 2,00 /päivä.

Harjoitus-bonus vaihtelee urheiluakatemian ja työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla seuraavasti:

- - 0 - 50 - 100
1 - 16 % - 18 % - 19 %
2 - 22 % - 25 % - 28 %
3 - 28 % - 33 % - 37 %
4 - 34 % - 40 % - 46 %
5 - 40 % - 48 % - 55 %
6 - 46 % - 55 % - 64 %
7 - 52 % - 63 % - 73 %
8 - 58 % - 70 % - 82 %
9 - 64 % - 78 % - 91 %
10 - 70 % - 85 % - 100 %
11 - 76 % - 93 % - 109 %
12 - 82 % - 100 % - 118 %
13 - 88 % - 108 % - 127 %
14 - 94 % - 115 % - 136 %
15 - 100 % - 123 % - 145 %

Vastaavasti urheiluohjaajien "junioreiden harjoittelu"-ominaisuuden taso vaikuttaa akatemiasta nousevien pelaajien taitotasoihin, mutta ei pelaajien lahjakkuuksiin. Keskimääräisen akatemiasta tarjolle tulevan pelaajan kokonaisuus on akatemian ja työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla seuraava:

- - 0 % - 50 % - 100 %
1 - 110 - 113 - 115
2 - 120 - 125 - 130
3 - 130 - 138 - 145
4 - 140 - 150 - 160
5 - 150 - 163 - 175
6 - 160 - 175 - 190
7 - 170 - 188 - 205
8 - 180 - 200 - 220
9 - 190 - 213 - 235
10 - 200 - 225 - 250
11 - 210 - 238 - 265
12 - 220 - 250 - 280
13 - 230 - 263 - 295
14 - 240 - 275 - 310
15 - 250 - 288 - 325

HUOM: Luvut ovat suuntaa-antavia ja kuvaavat keskimääräistä pelaajaa. Erityisesti taulukon alimmilla tasoilla voi kuitenkin olla merkittävää heittoa todellisuuteen. Huippulahjakkuuksien taidot ovat lähtökohtaisesti n. 100 KO-pistettä taulukossa esitettyjä korkeammat. Urheiluakatemiasta tarjolle tulevien pelaajien määrä on esitetty oppaassa.


Ratturi

Mainioita vinkkejä aloittelijoille ja muillekin!


Antsa

Terveydenhoitotilojen parantaminen vaikuttaa pelaajien loukkaantumisherkkyyteen vähentämällä loukkaantumisen todennäköisyyttä ja lyhentämällä loukkaantumisesta toipumisaikaa. Terveydenhoitotilojen vaikutus loukkaantumisiin työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla on karkeasti seuraava:

Taso - 0 % - 50 % - 100 %
1 - 6,1 - 6,0 - 5,9
2 - 5,7 - 5,4 - 5,2
3 - 5,2 - 4,9 - 4,6
4 - 4,8 - 4,4 - 4,0
5 - 4,4 - 3,9 - 3,4
6 - 4,0 - 3,4 - 2,9
7 - 3,6 - 3,0 - 2,4
8 - 3,2 - 2,6 - 2,0
9 - 2,9 - 2,2 - 1,6
10 - 2,6 - 1,9 - 1,3
11 - 2,3 - 1,6 - 1,0
12 - 2,0 - 1,3 - 0,7
13 - 1,7 - 1,0 - 0,5
14 - 1,5 - 0,8 - 0,3
15 - 1,3 - 0,6 - 0,2

HUOM: Luvut kuvaavat, montako päivää yksittäinen pelaaja viettää keskimäärin loukkaantuneena yhden kauden (112 päivää) aikana.

Määrä on tutkittu 88 sarjan otoksella vertaamalla satunnaisena päivänä loukkaantuneiden pelaajien määrää ja sarjan keskimääräistä terveydenhoitotilojen tasoa keskenään sekä sovittamalla tiedot karkeasti oman joukkueeni loukkaantumishistoriaan. Luvuissa on varmasti mukana merkittävääkin epätarkkuutta tutkimusmenetelmästä johtuen. Virhemarginaali ylimillä tasoilla karkeasti +/- 0,2 ja alimmilla +/- 1.



Vaše omiljene teme
Slovačka I.1
Poljska Reprezentacja...
Poljska Pogaduchy
Poljska Losowanie jun...
Poljska Kredyty – spr...
Poljska Ski Jump Mani...
Bosna i Hercegovina koga bi vi
Bosna i Hercegovina Veliki događa...
Bosna i Hercegovina Sastanak BH Z...
Egipat سؤال وجواب في...
Bosna i Hercegovina PPM Kredit
Austrija Tennis Duel -...
Belgija financien
Belgija Vanalles
Azerbajdžan PPM Translato...
Austrija Facebook
Bosna i Hercegovina Facebook
Austrija 2. Mannschaft...
Austrija Jerseys?
Azerbajdžan U-17 milli ko...
Bosna i Hercegovina Sms krediti
Slovačka Kohutko Cup I...
Slovačka Gold Cup
Slovačka National Gree...
Slovačka V.168
Slovačka players for G...
Slovačka Pravidla (Ad ...
Slovačka 2 zapasy za d...
Slovačka Ligový pohár
Slovačka dresy a vlajk...
Slovačka National Germ...
Slovačka Voľby trénera...
Slovačka DB National I...
Slovačka PPZT:pred a p...
Slovačka F1
Slovačka tranfers
Australija New F1 manage...
Slovačka organizujem t...
Slovačka transfer
Slovačka Dresy
Slovačka VI.188
Slovačka VI.190
Slovačka VI.196
Slovačka VI.185
Slovačka VI.184
Slovačka VI.180
Slovačka VI.166
Slovačka VI.172
Slovačka VI.168
Slovačka VI.169
Slovačka VI.170
Slovačka VI.173
Slovačka VI.164
Slovačka VI.163
Slovačka VI.127
Slovačka V.85
Slovačka VI.111
Slovačka VI.72
Slovačka VI.109
Slovačka Futbalová Rep...
Slovačka V.253
Slovačka Slovakia Cup ...
Slovačka VI.113
Slovačka Esox lucius f...
Slovačka trgu - trensf...
Slovačka V.160
Slovačka Klubové vlajk...
Slovačka Vytvorenie kl...
Slovačka V.248
Slovačka VI.143
Slovačka VI.146
Slovačka V.170
Slovačka V.232
Slovačka Žilinska fotb...
Slovačka V.252
Slovačka V.255
Slovačka V.247
Slovačka VI.96
Slovačka V.223
Slovačka VI.9
Slovačka Kto ma najvac...
Slovačka V.230
Slovačka V.133
Slovačka VI.147
Slovačka V.184
Slovačka uspesnost str...
Slovačka VI.126
Slovačka VI.58
Slovačka VI.51
Bjelorusija "Клубная супе...
Slovačka V.158 tipovač...
Slovačka V.250
Slovačka VI.80
Slovačka mini champion...
Slovačka V.249
Slovačka V.229
Slovačka V.251
Slovačka Primera Divis...
Slovačka Tímový web
Slovačka VI.160
Slovačka Friendly Matc...
Slovačka VI.156
Slovačka Klubovy web
Slovačka V.127
Slovačka Futbalova Rep...
Slovačka Taktiky
Slovačka Tréning hráčo...
Slovačka SVK Repre - F...
Slovačka VI.145
Slovačka Stažnosti na ...
Slovačka VI.106
Slovačka futbal
Slovačka Design-logo-d...
Slovačka V.208
Slovačka V.189
Slovačka stadio
Slovačka VI.149
Slovačka VI.125
Slovačka VI.88
Slovačka V.176
Slovačka SILA TÍMU
Slovačka VI.103
Slovačka V.148
Slovačka super zápasy
Slovačka Ponuky generá...
Slovačka Slovenské Sup...
Slovačka V.148
Slovačka stavanie záze...
Slovačka Tipovacia súť...
Slovačka V.172
Slovačka pro evolution...
Slovačka Corgoň liga a...
Slovačka VI.138
Slovačka 2x zaspievaná...
Slovačka Tvorba Loga
Slovačka A.C.A.B. CUP
Slovačka Najlepší stre...
Slovačka Šlapak
Slovačka V.201
Slovačka VI.154
Slovačka VI.142
Slovačka Horna nitra C...
Slovačka VI.148
Slovačka VI.97
Slovačka VI.144
Slovačka Súťaž o 40 kr...
Slovačka VI.112
Slovačka MS vo Futbale...
Slovačka kupovanie zam...
Slovačka Hlasovanie - ...
Slovačka V.242
Slovačka Priatelsky du...
Slovačka ZAPASY PRIJMA...
Slovačka PPMliga-turna...
Slovačka Majstrovstvá ...
Slovačka V.178
Slovačka IV.24 Ligové ...
Slovačka VI.128
Slovačka VI.54
Slovačka Turnaj - UEFA...
Slovačka Turnaj - Prem...
Slovačka Liga majstrov
Slovačka VI.110
Slovačka V.146
Australija Last Letter -...
Slovačka V.256
Slovačka VI.114
Slovačka V.225
Slovačka VI.92
Slovačka V.246
Slovačka V.239
Slovačka V.237
Najnoviji postovi