Calitatea efectivă a jucătorilor
Sărim peste partea introductivă, din cauza timpului redus pe care îl am la dispoziție, și trecem direct la fapte. Așa cum v-am obișnuit, mă voi baza doar pe exemple, pentru ca totul să fie mai ușor de înțeles. Vom considera 2 jucători, să zicem portari, cu următoarele atribute și potențiale:
Portar 1:
Portar: 50, potențial: 99;
Pase: 25, potențial: 1;
Tehnică: 25, potențial: 99;
și
Portar 2:
Portar: 50, potențial: 1;
Pase: 25, potențial: 99;
Tehnică: 25, potențial: 99;
Ok, după cum vedeți cei doi portari sunt de valori egale, au aceleași atribute și aceleași potențiale. După cum bine ați bănuit, între ei există o diferență enormă de valoare. Să vedem și care este aceasta..
Vom defini o nouă 'calitate' a jucătorului: calitatea efectivă. Această calitate efectivă ne va ajuta să facem diferența între jucători.
Vom considera că nivelul facilității de antrenament și cel al facilității de recuperare, oferă jucătorilor un antrenament zilnic egal cu potențialul atributului antrenabil. Noi vrem ca cei doi portari ai noștri să ajungă la următoarele atribute:
Portar: 60
Pase: 30
Tehnică: 30
Să calculăm numărul de zile necesare fiecărui portar, pentru a ajunge la aceste atribute.
Portar 1:
Portar: 50, potențial: 99 - 10 zile (aproximativ) -> portar 60
Pase: 25, potențial: 1 - 500 zile (aproximativ) -> pase 30
Tehnică: 25, potențial: 99 - 5 zile (aproximativ) -> tehnică 30
Un total de 515 zile pentru a ajunge la atributele dorite !
Portar 2:
Portar: 50, potențial: 1 - 1000 zile (aproximativ) -> portar 60
Pase: 25, potențial: 99 - 5 zile (aproximativ) -> pase 30
Tehnică: 25, potențial: 99 - 5 zile (aproximativ) -> tehnică 30
Un total de 1010 zile pentru a ajunge la atributele dorite !
Iată cum doi jucători care au aceeași medie a potențialelor pe atributele antrenabile, necesită un număr total diferit (aproape dublu pentru Portar 2) de zile de antrenament, pentru a ajunge la anumite valori ale atributelor. Tocmai acesta este motivul pentru care vom folosi calitatea efectivă ca factor major în determinarea valorii unui jucător.
Calitatea efectivă nu se calculează ca fiind medie aritmetică a potențialelor ci se va calcula ca o medie ponderată:
CE = ( R1 + R2 + R3 ) / ( R1/P1 + R2/P2 + R3/P3 )
unde
R1, R2, R3 sunt rapoartele în care se vor antrena atributele, de exemplu 2/1/1 sau 2/1.2/1.2
P1, P2, P3 sunt potențialele atributelor antrenabile.
Concluzie
Un jucător este considerat mai valoros cu cât potențialul pe atributele importante (și zic atribute pentru că pentru unele poziții trebuiesc luate în considerare nu numai main skill ci și finalizarea) este mai mare. De preferat să alegem jucători cu potențiale mai mici pe atributele care necesită îmbunătățiri mai mici !!
Respect,
Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur MySpace