Merci d'avoir transmis nos critiques.
Quelques remarques:
"PPM ne souhaite tout simplement pas offrir la création d'une liste à des joueurs qui ne permettent pas au site de survivre"
-> Certes les non pack pro ne paient pas de crédit, mais ils contribuent à apporter de l'argent via la publicité.
Après je ne critique pas le fait que les développeurs aient besoin d'argent, ne soyons pas naifs. C'est juste qu'à l'origine (et oui je suis là depuis la béta du hockey), la passion du hockey était au coeur du projet, avant la rentabilité économique (puisqu'au début les dév ont très souvent été au plus mal financièrement), le but étant de créer une communauté de passionnés qui prendrait plaisir à jouer ensemble, à un sport très peu représenté dans les jeux en ligne.
La souscription au pack pro était pour remercier les dév de la qualité de leur travail.
D'ailleurs c'est pour ça que je souscrivais au pack pro. Avec presque 500 jours de souscription + des fanions, etc, je suis dans les 400 meilleurs supporters français
Bien sur, à un moment donné, il faut que le projet soit rentable économiquement. Mais cette rentabilité doit se faire dans le respect de tous les utilisateurs. Si on met en avant que le jeu est équitable pour les payeurs et les non-payeurs, il faut que ça soit le cas dans les faits.
Or je suis désolé, mais c'est de moins en moins évident. Peut-être que tu ne te rends pas compte de la difficulté de gérer une équipe sans pack pro, mais je t'assure que pour être compétitif il faut passer énormément de temps sur le jeu.
Déjà chaque jour, il faut modifier les entrainements des joueurs, voir du personnel.
Si on veut faire des matchs amicaux (obligatoire pour augmenter ces recettes), il faut changer de compos et de tactique (pour éviter la fatigue, entrainer des jeunes).
Si tu veux analyser ton prochain adversaire pour choisir efficacement ta tactique, tu n'as pas d'outils, il faut donc observer régulièrement les joueurs (sauf que la liste d'observation est limité), aller dans son calendrier pour analyser les tactiques, compositions, etc.
De plus tu n'as pas accès aux statistiques d'équipe, donc tout ce qui est stats de PP, PK, et bien bon courage pour collecter les données et modifier ta stratégie en conséquence.
Ensuite il y a tout un tas de petites options, comme la fonction pour savoir quelle année un de tes joueurs a perdu un point de LC, auxquelles tu n'as pas accès, et donc il te faut collecter les données manuellement.
Voilà, tout ça pour dire que c'est quasiment impossible d'être compétitif sans pack pro, sauf en passant des heures et des heures sur le jeu. C'est pour ça que personnellement je joue pour le plaisir, sans viser les sommets. Et ça me convient très bien.
Ma seule critique c'est qu'il est faux de dire que le jeu est équitable (du moins c'est mon avis).
Pour finir avec ce long pavé, quand tu dis que "PPM ne souhaite tout simplement pas offrir la création d'une liste à des joueurs qui ne permettent pas au site de survivre", je trouve ces propos très limites. On a l'impression que les non payeurs sont des profiteurs.
Je suis désolé mais beaucoup ont d'autres priorités que dépenser de l'argent sur un jeu en ligne (et c'est particulièrement vrai en l'état actuel de notre société en crise)
Soit l'objectif de PPM est de faire plaisir à ces utilisateurs, de leur proposer un jeu divertissant, en défendant des valeurs d'équité, de communauté, etc., (ce dont les dévs se défendent), soit les non payeurs sont considérés comme nuisibles économiquement et dans ce cas il vaudrait mieux pour le jeu qu'il devienne payant. A l'heure actuelle, on est dans l'entre-deux.
Personnellement, je crois que dénigrer les non pack pro est une très mauvaise stratégie. D'une part, en fidélisant la clientèle, certains prendront le pack pro (comme je l'avais fait à une époque). D'autre part, plus il y aura d'utilisateurs dans le jeu (pack pro et non pack pro), plus le site pourra vendre de publicités et récolter de l'argent.
Par ailleurs, la multiplication des options payantes (et qui n'apportent pas grand chose) est également un mauvais signe: cela donne l'impression que l'objectif est juste de gagner de l'argent, et non d'offrir un jeu de qualité, ce qui pourrait refroidir certains utilisateurs à participer au développement du jeu à travers le pack pro.
Ok c'est hors-sujet mais c'était pour finir sur la stratégie économique.